PCSX2 е софтуер с отворен код, който предоставя на потребителите с една част от света & rsquo; първият и най-използваните PlayStation 2 емулатор за Linux-базирани операционни системи. Той е проектиран да имитира хардуерните компоненти на Sony PlayStation 2 (PS2) игралната конзола.
Тя е създадена от обратен инженеринг PlayStation 2 демо игри. Имайте предвид, че, за да използвате на PCSX2 PlayStation 2 емулатор софтуер, ще трябва да се извлече BIOS файл от законно притежаван PlayStation 2 конзола.
Удобства в един поглед
Приложението поддържа над 2000 заглавия PS2 игри, включително и силно аплодирана Final Fantasy X, Devil May Cry 3, 25 до Life, Aeon Flux, Възраст на империи II (The Age на Kings), Сам в мрака, Madden NFL , Mega Man X, Gate Балдур, и Final Fight (Streetwise).
Сред другите поддържани PlayStation 2 заглавия, можем да говорим за Half-Life, Наруто, NASCAR, НХЛ, Onimusha, Virtua Fighter, легендата на Spyro, Властелинът на пръстените, Pinball Зала на славата, и Хари Потър серия.
Проектирани от същия екип, който ни изведе на PCSX Sony PlayStation Един емулатор софтуер, PCSX2 съчетава виртуална машина с MIPS процесор устни и recompilers, за да управлява PlayStation 2 & rsquo; с. Системна памет и хардуерни членки
Под предния капак и изисквания
Програмата изисква първа конфигурация време, където потребителите могат да избират езика по подразбиране за прилагане, както и за конфигуриране на плъгини, шофьори, карти с памет и BIOS. Ако не & rsquo; т имат PlayStation 2 BIOS сметището, прилагането спечели & rsquo;. Дори не работи
Препоръчителни системни изисквания за използването на този прилагане включват Intel Core 2 Duo 3.2GHz или по-добър процесор, с 8800GT или по-добра графична карта, 1GB системна памет (RAM), и модерен Linux дистрибуция.
Долен ред
Като цяло, PCSX2 е приличен PlayStation 2 емулатор за екосистемата отворен код. Това е единственото приложение, което поддържа толкова много игри, PS2 и може лесно да бъде инсталиран от софтуерни подразбиране каналите на вашата Linux дистрибуция на.
Какво ново в тази версия
- [New Feature] Debugger:
- Новият дебъгер разполага с Live View демонтаж и позволява на разработчиците да отстраняваме игри начин по-лесно, отколкото преди, като е много полезна функция за подпомагане на отстраняване на грешки на игри, които не работят правилно. Нейната основна цел е да подпомага игра хакерство, превод петна например списък с клавишните комбинации за функциите дебъгер може да бъде намерена на документи / debugger.txt
- [нова функция] карти Folder памет:
- новата функция на карта Folder памет позволява на потребителите лесно да споделят една игра спестява вместо на целите карти с памет, като просто изпращане на папката на конкретната игра. Този метод също така позволява по-лесно архивиране на записвате файлове и позволява изтриване на игра спестява без дори да навлиза в PS2 биоса или играта. Можете дори да конвертирате старите си карти с памет в папка с помощта на вградения в характеристиката конвертирате!
- Друг чист предимство е, че тя осигурява неограничен капацитет за запазване на файлове като игри, ще виждат само собствената си спестява и на останалата част от възприема 8MB картата с памет, както е безплатно пространство за съхранение. Това ви позволява да създадете колкото се може повече спестява както би се съберат на едно цяло празна карта с памет в един мач, без опасения за напускане на достатъчно пространство за други игри или някога текат в проблема, където можете да започнете нова игра и едва по-късно осъзнават, ти не т има достатъчно свободно място на картата с памет, за да спаси, и без проблеми, несъвместимост на подражават по-големи карти трети страни памет.
- [New Feature] EE Overclock:
- Вече можете да манипулира EE Cyclerate за овърклок и underclock R5900 процесор тактова честота на Emotion двигателя, Отрицателните стойности на плъзгача позволяват да се намали скоростта на часовника и обратно положителните стойности ефективно увеличават clockspeed.
- [Bug-Fix] Recompiler Подобрения и основните Refactors:
- GIF: по-добро управление за искане Finish Прекъсване на сигнала
- MicroVU: General Подобрения
- SIF: Limit / размер трансфер Mask до 1MB-16bytes
- ВИФ: по-добро управление на IRQ и MFIFO Timing подобрения
- EE Interpreter: работа Подобрена TLB Мис изключение
- [New Feature] Подкрепа за зареждане Gzip и CSO сгъстен ISO е:
- PCSX2 може директно зареди compresed ISO изображения, така че можете да спестите ценно HDD пространство!
- GSDX:
- [Bug-Fix] Programmable смесване да възпроизвежда GS изход смесване единица:
- Източникът на проблемите на GPU смесване единица се дължи на факта, че газопроводът растерни операции (ROP) се различава от GS и графичния процесор, което означава, че GPU РОП е не подкрепят уравнения, които се поддържат от GS ROP, а оттам и това води до погрешно смесване, което причинява ситуации като хоризонтални черни линии или липсващи ефекти върху някои игри.
- Хардуер приложения обикновено са ограничени до само част от всички възможни уравнения. А изпълнение софтуер, базиран на процесора (като шейдър) ще бъде в състояние да направи всяка операция, с цената на изпълнение.
- Новият вариант (смесване Unit Точност), което е OpenGL рендер изключителен, движи изчислителните на РОП на Shader. По този начин е по-точна, но значително по-бавно. Можете да опитате различни нива на опцията & quot; Смесване Unit Точност & quot; за да се провери въздействието върху точността и производителността.
- [Bug-Fix] Подобрена CRTC боравене размер изход:
- Имаше няколко редки случаи на игри, работещи при NTSC видео режим, където открива височината на кадровия буфер е твърде голяма и в крайна сметка, причинени на целия екран, за да имат странен формат с неочаквани дънни черни ленти на екрана. Няколко игри, които претърпели подобни въпроси са Skyrunner, Devil May Cry 3, Tribes: Въздушното нападение. Това в крайна сметка бе определен от правилното граница на насищане за височина в случай на NTSC видео режим.
- [Bug-Fix] подобрения Софтуер рендер:
- Silent Hill извежда нан в Q, за да подражават на фенерчето - неподдържан NaN (не няколко) от стойността на проекция (Q). Грегъри използва isnan тест, за да се намерят такива случаи и подражават флаш светлина ефект. по-късно Gabest намалява влиянието на скоростта с помощта inlined ASM. Поправя Флаш светлинни ефекти върху Silent Hill 3.
- По-добро управление размер на текстурата в режим на софтуер, фиксира Horsez и Stolen въпрос памет и също така намалява използването на паметта като цяло.
- по-добро управление на текстури, насочени извън границите чрез разширяване на кеширани размера текстура към горната граница на стойностите на област скоба: Неподвижен Люпен 3-ти
- [Bug-Fix] Точно тестване дестинация алфа:
- По-добро поведение, за да се възпроизведе една от функциите GS където Graphics Synthesizer да изхвърлят един пиксел на базата на изхода на дестинация. За да подражават на тази функция правилно, което трябва в ред RW текстура. За съжаление стандарт GPU има само или с по-поръчка RO текстура или RW текстура вън-на-ред, за да се заобиколи около това ограничение точна дата прилага алгоритъм две пас за прилагане на ефекта. На 1-ви прохода претърсва валиден примитивен ID и 2-ри прохода ще направи тегленето на базата на предишния прохода.
- [Bug-Fix] Подобрена чете на дълбочина / цвят:
- A стандарт GPU има отделни текстури за цвета и информация за дълбочина. The GS не налага такова разделение между цвят / задълбочена информация. Така че това е позволено да чете дълбочина като цвят или напишете цвят в дълбочина. Можете дори да напише дълбочина в цвета направи мишена. Той се използва за ефекти като & quot; дълбочина на полето & quot ;. Новата опция & quot; Hardware дълбочината & quot ;, което е OpenGL рендер изключителен, позволява да конвертирате дълбочина / цвят в цвят / дълбочина съответно. Сега можете да се насладите на точно възпроизвеждане на такива ефекти. Въпреки това тези реализации изискват допълнителни ресурси от вашия GPU, които биха могли постепенно намаляват ефективността на разходите на точност.
- SPU2-X:
- [New Feature] Per регулиране на звука на канала:
- Корекция a.k.a стая. Тази функция е налична в контролния панел на някои аудио чипове, но достатъчно често, настройките, които работят добре за системата като цяло, не съответства на настройките, които предпочитате за подражание игри, поради съществените различия на емулирана машината .
- Той прави точно това, което звучи като: позволява да регулирате всеки изход канал независимо, за да се компенсира неща като разстояние от високоговорителите на стола, или да се наблегне на вокалите (център канал) или съраунд звук (страна / назад канали), когато баланс на играта не е напълно да ви хареса.
- Ще намерите ценностите, скрити във файла SPU2-X.INI, в раздела за СМЕСИТЕЛИ (VolumeAdjust серия от клавиши). Стойностите са в децибели, което означава написването 1 в един от обемите ще направи амплитуда 10x по-голям, 2 ще го взриви до 100x, и -1 ще направи 1/10-та от оригинала. По-малките стойности в интервала от -1 до 1 се препоръчват за тестване, както е лесно да предизвика нежелано клипинг в изхода.
- [Bug-Fix] Време Носилка: Подобрения на темпото корекции:
- Преди латентност стойности по-високи от 200 милисекунди ще направи носилка корекции превишаване на целта
- равновесие назад и напред, в смисъл никога стабилизиране. Този бъг е фиксиран чрез намаляване на промените темпото, за да се избегнат потенциални надвишаване на по-големи буфери.
- плъзгач латентност сега ще позволи на минимална стойност от 15ms. Осигуряване на възможности за избор на избор от стойности между 15 до 29ms на плъзгача.
- GUI:
- [Enhancement] КОНФИГУРИРУЕМИ шаблон върху GSFrame заглавна лента:
- Имаше някаква дискусия сред потребителите относно елементите, които трябва да бъдат показани на заглавната лента на прозореца на рендиране, някои от тях не са съгласни с поставянето на елементите и предложи да ги замени в различен ред и имат приоритет на определени елементи. Докато нашите мненията на потребителите, са спазени, всички от тях имаше много различни идеи и беше невъзможно да се задоволи всички. Следователно консенсус никога не е било постигнато.
- Така AVIH решено да се създаде общ шаблон система да позволява персонализиране на елементите върху заглавната лента. Следният шаблон се намира в inis_1.4.0 / PCSX2_ui.ini файл макар липсва потребителски интерфейс за лесно персонализиране.
- [Подобрение] преправен ядро и GSDX плъгин диалози:
- диалоговите прозорци на ядрото и GSDX са претърпели доста сделка на промени като конвертиране на три държавни квадратчетата до ComboBox, включване на пояснения относно GSDX диалози и по-нататъшно опростяване / категоризация, която в крайна сметка доведе до диалога конфигурация на Shader което включва цялата Shader базирани опции. (Shade Boost, FXAA, TV Shader и външно шейдър)
- от страна на ядрото, имаше скорошна актуализация WX от 2.8 до 3.0, което в крайна сметка, причинени няколко въпроса, но всички от тях се е фиксирана в края на краищата от нашия WX Expert Turtleli и там също е подкрепа за DPI мащабиране добавя за всички диалогови прозорци , Прозорецът за настройки емулация също е леко променен, за да бъде по-съвместим с Linux GUI.
Какво ново във версия 1.3.1:
- Тази версия въвежда подобрения GSdx
<силни> Изисквания :
- Всяко CPU, който поддържа SSE2 (Pentium 4 и нагоре, Athlon64 и нагоре)
- Всеки GPU, който поддържа Pixel Shader Model 2.0 (с изключение на Nvidia FX серия)
- 512MB RAM
Коментари не е намерена