Nvidia OpenGL Driver Display за Solaris е роден, патентовани, но напълно безплатно графичен драйвер разработен от Nvidia за подпомагане както на OpenGL и GLSL технологии върху Solaris операционни системи. Тази версия е съвместима както с 32-битов (x86) и 64-битова версия (x86_64) версии на Solaris, независимо от факта, че има & rsquo;. Е само един файл на разположение за изтегляне
Какво Nvidia графични процесори ще подкрепи OpenGL 4 и OpenGL 3?
Докато технологията OpenGL 4 поддържа няколко Nvidia графични карти от GeForce 700, 600, 500 и 400 серия, тя също така подкрепя много Nvidia хардуер от мощен Quadro серията, включително K6000, K5000, K4000, K2000, K2000D и K600.
OpenGL 3 технологията се поддържа на настолни компютри, работещи с Nvidia графични процесори от GeForce 9 и 8 серия, серия ION и ION LE, както и GeForce 300, 200 и 100 серии.
В допълнение, OpenGL 3 се поддържа на работни станции, работещи Nvidia графични процесори Quadro NVS от серията, Quadro FX серия, Quadro Plex серия, NVS серия, серия Quadro G-Sync и Quadro Blade / Embedded серия Graphics Board. Процесорите M-Class и C-Class, както и S-Class системи също се поддържат.
Инсталиране на Nvidia OpenGL Driver Display за FreeBSD
За да инсталирате драйвера за Nvidia OpenGL Display на вашата операционна система Solaris, ще трябва първо да изтеглите саморазархивиращ се инсталатора от секцията Downloads горе и да го запишете на вашия Home директория. След това влиза в режим за конзола и изпълни & ldquo; ш ./NVIDIA-Solaris-x86-xxx.xx.xx.run” команда като корен, където xxx.xx.xx е номера на версията или шофьора.
Какво ще кажете за Linux и FreeBSD?
операционни системи GNU / Linux и FreeBSD също се поддържат от Nvidia OpenGL Driver Display продукт. Каним ви да търсите и да ги свалите от секцията Linux на Softoware, просто чрез търсене в интернет страницата на Nvidia OpenGL драйвера за дисплея или Nvidia OpenGL драйвера на дисплея за FreeBSD.
Какво ново в тази версия:
- Фиксирана регресия, че намалена работоспособност OpenGL на обезглавените X сървърни конфигурации.
- Фиксирана теч в паметта, която се появява след унищожаване на GLXWindow която все още е в настоящия контекст, прикрепен към него.
- Фиксирана бъг, който е причинил EGL pbuffers да бъдат създадени както с предно и задно буфер, вместо само на гърба буфер, както се изисква за EGL.
- Добавен нов модул на ядрото, NVIDIA-modeset.ko. Този нов компонент на водача работи във връзка с nvidia.ko модула на ядрото за програмиране на езика двигателя на GPU.
- NVIDIA-modeset.ko не предоставя каквато и нова функционалност за потребителя видими или интерфейси за приложения на трети лица. Въпреки това, в по-късно издание, NVIDIA-modeset.ko ще се използва като основа за интерфейса на modesetting предоставена от прякото предоставяне за управление на ядрото (DRM).
- Намалена трептене и закъснения при преход в или извън режим G-SYNC. Като част от тази промяна, монитори, които имат показатели G-SYNC в техните дисплеи на екрана сега винаги ще докладват, че те са в режим на G-SYNC. Визуален индикатор OpenGL G-SYNC може да бъде включен NVIDIA-настройки, за да се определи кога е действително да се използва G-SYNC.
- GLX протокол за следващата OpenGL разширението от OpenGL 3.0 е бил повишен от неофициалния да ARB одобрен статут на официален език:
- GL_EXT_draw_buffers2
- GLX протокол за следните OpenGL 3.0 команди:
- BindBufferRangeNV
- BindBufferBaseNV
- BeginTransformFeedbackNV
- EndTransformFeedbackNV
- GetTransformFeedbackVaryingEXT
- TransformFeedbackVaryingsEXT
- които са част от следните разширения:
- GL_NV_transform_feedback
- GL_EXT_transform_feedback
- е бил повишен от неофициалния да ARB одобрен статут на официален език.
- С горните промени, GLX протокол за OpenGL 3.0 е бил повишен от неофициалния да ARB одобрен статут на официален език.
- Добавен нов механизъм системна памет разпределение за големи средства в водача OpenGL. Този механизъм позволява unmapping разпределението от процеса, когато не е в употреба, което прави по-виртуална адресно пространство на разположение на заявлението. Тя е активирана по подразбиране за 32 битови OpenGL приложения с Linux 3.11+ и НЬс 2.19+. Memory разпределени по този начин ще консумира пространство в / сътрудничество / SHM. Създаване на околната среда променливи __GL_DevShmPageableAllocations до 2 ще изключите тази функция
Какво ново във версия 352.09 Beta:
- Добавена е възможност за конфигуриране на поведението на дискове за четириядрени буферен стерео визуализации. Водачът може да бъде конфигуриран да сменяте независимо всяко око, тъй като става готова, да чака за двете очи, за да завършите оказване преди смяна, или да се даде възможност на приложенията да определят коя от тези две поведения е предпочитан от определяне на интервала суап. Тази настройка може да се регулира в NVIDIA-настройки на контролния панел, или чрез API за NV-CONTROL .
- Фиксирана регресия, което е причинило дисплея статут фен на GPU да изчезне от контрол NVIDIA-настройки панел.
- Добавена отчитане на ECC грешка брои за контрол на NVIDIA-настройки панел.
- Фиксирана бъг, че понякога възпрепятстван OpenGL за Вземане на проби от обекти правилно deallocated когато унищожаване OpenGL контексти.
- Фиксирана бъг, която е предизвикала GLX_EXT_framebuffer_sRGB да докладва неправилно подкрепа sRGB в 30-битов-на-пиксел фреймбуфер конфигурации.
- Добавена е поддръжка за G-SYNC с синхронизация-да-vblank забранено. Това позволява на приложенията да използват G-SYNC да елиминира разкъсване на рамкови проценти под максималната честота на опресняване на монитора, но позволи разкъсване над максималната честота на опресняване, за да се намали времето за отговор.
- Когато G-SYNC е активна и синхронизиране към vblank е активиран, скоростта на кадрите е ограничено до максимална скорост на опресняване на монитора.
- GLSL gl_Fog.scale сега + безкрайност, когато gl_Fog.end равнява gl_Fog.start. По-рано, на стойност 0 се използва, но това проби определени приложения, като например игра XIII функциониране на Wine (Wine бъг # 37068).
- Enabled G-SYNC по подразбиране, когато ЕИК Back Buffer (ОББ) е забранено.
- Updated на NVIDIA GPU водача да избегне използването на видео памет вече се използва от vesafb.
- Фиксирана бъг причинява загуба на стерео синхронизация в някои Quadro Sync framelock конфигурации.
- Фиксирана условие рядко безизходица, когато използвате приложения, които използват OpenGL в множество нишки на Quadro GPU.
- Фиксирана бъг, който е причинил отрязване на стойност EGLAttribEXT върнат от eglQueryDeviceAttribEXT () на 64-битови системи.
Какво ново във версия 340.23.03 Beta:
- Вие ще трябва всеки един от следните Fermi, Кеплер или Максуел базирани графични процесори, за да получите достъп до цялата OpenGL 4.5 и 4.50 GLSL функционалност:
- Quadro серия: Quadro K6000, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K600, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 4000, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
- GeForce 700 серия: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Черно, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti , GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- GeForce 600 серия: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645 , GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- GeForce 500 серия: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
- GeForce 400 серия: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405
- Удълженията изброени по-долу са част от ядрото на спецификацията на OpenGL 4.5, но те също могат да бъдат използвани в контекст под OpenGL 4.5 на поддържан хардуер:
- ARB_clip_control
- ARB_conditional_render_inverted
- ARB_cull_distance
- ARB_derivative_control
- ARB_direct_state_access
- ARB_ES3_1_compatibility
- ARB_get_texture_subimage
- KHR_robust_buffer_access_behavior
- KHR_robustness
- ARB_texture_barrier
- KHR_context_flush_control
- Осигурени са също Тези нови разширения ARB:
- ARB_pipeline_statistics_query
- ARB_sparse_buffer
- ARB_transform_feedback_overflow_query
- KHR_blend_equation_advanced
- Осигурени са също Тези допълнителни разширения:
- EXT_polygon_offset_clamp
- NV_uniform_buffer_unified_memory
<> Li ARB_shader_texture_image_samples
Какво ново във версия 325.05.14 Beta:
- Quadro серията: K600, K5000, K4000, K2000D, K2000, 6000, 600, 5000, 410, 4000, 400, 2000D, 2000
- GeForce 700 серия: GTX TITAN, GTX 780, GTX 770, GTX 760
- GeForce 600 серия: GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti BOOST, GTX 650 Ti, GTX 650, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605
- GeForce 500 серия: GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510
- GeForce 400 серия: GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405
- Удълженията изброени по-долу са част от ядрото на спецификацията на OpenGL 4.4, но те също могат да бъдат използвани в контекст под OpenGL 4.4 на поддържан хардуер:
- За OpenGL 4 способен хардуер:
- ARB_buffer_storage
- ARB_clear_texture
- ARB_query_buffer_object
- За OpenGL 3 способен хардуер:
- ARB_multi_bind
- ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
- ARB_texture_stencil8
- ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
- са предвидени Тези нови разширения ARB:
- За GeForce 6xx и над способен хардуер:
- ARB_bindless_texture
- ARB_seamless_cubemap_per_texture
- За OpenGL 4 способен хардуер:
- ARB_compute_variable_group_size
- ARB_shader_group_vote
- ARB_sparse_texture
- са предвидени Тези нови разширения NV:
- NV_blend_equation_advanced
- NV_bindless_multi_draw_indirect
- NV_gpu_program5_mem_extended
<> Li ARB_enhanced_layouts
<> Li ARB_indirect_parameters
<> Li ARB_shader_draw_parameters
Какво ново във версия 325.05.13:
- Тази версия предлага бета подкрепа за OpenGL 4.4 и 4.40 на GLSL способен хардуер.
Какво ново във версия 325.05.03:
- Quadro серията: K600, K5000, K4000, K2000D, K2000, 6000, 600, 5000, 410, 4000, 400, 2000D, 2000
- GeForce 700 серия: GTX TITAN, GTX 780, GTX 770, GTX 760
- GeForce 600 серия: GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti BOOST, GTX 650 Ti, GTX 650, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605
- GeForce 500 серия: GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510
- GeForce 400 серия: GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405
Коментари не е намерена