Music Machine 2 се състои от два елемента. Първият е многократен C основен триада, която дава импулс за машината. Този импулс се играе, тъй осмини при 120 удара в минута. Вторият елемент е мелодията (също играе като осмини), която се получава при използване на следните правила: 1. мелодия може да използва само бележки от големите мащаби C. 2. Въпреки че е възможно да се генерират бележки от всяка октава, на прекомерно високи и ниски октави могат да играят само бележки от триадата (C, E или G). Всяка нота от скалата може да се играе в центъра октави. 3. Процесът се претеглят в полза на вземане на средна избор на октава. 4. Налице е 50/50 шанс, че бележката ще се запази, а не спря, когато следващата бележка звучи. Устройството ще работи за неопределено време, докато спря от потребителя
Какво ново в тази версия:.
сега работи в Java
Коментари не е намерена