Legends е онлайн FPS напомня на Tribes.
Legends е забързан първо лице перспектива, онлайн мултиплейър игра. Играта е предназначена да се възползват от наличните данни от въртящия момент на двигателя то се основава на, като същевременно предлагат темпото главоломна и разнообразието от стилове на разположение от класики като Quake и Tribes красиви среди.
Геймплей не е стилът на ругатня-ругатня-скок-ругатня-престрелка ругатня управляван-като-ада много игри женя; добавянето на Jetpack добавя трето измерение на мобилността, която прави умения, предвидливост и обезопасяване нужди, за да печели.
Екип размери ще бъде идеален между 10 и 15 на всяка страна, както и кода на мрежата ще позволи на всеки, с който и да е лента, за да играе сравнително гладко. Приноси тип игра ще варират от класически улавяне на флага на нашата собствена нов тип, галено нарича "Нокаут".
Изобилие от карти ще бъдат осигурени от нас, но красотата на тази игра е неговите възможности за персонализиране. Създаване на мисия никога не е било по-лесно, със стабилна, пълнофункционален редактор интегрирани в игра самата двигателя. Skins, модели и ефекти могат да бъдат променени от крайния потребител с общодостъпни инструменти
<силни> Характеристики :.
- <Ли клас = "bbli"> Platform Layer:
- Windows сървър и клиент с OpenGL
- Mac OS 9 / X сървър и клиент с OpenGL
- Linux сървър, Linux клиент по развитие
- журнал
- Integrated йерархична профайлър
- Math библиотеката, Vector, Matrix, четворица, и др.
- Ефективно управление на паметта с широки възможности за дебъгване
- Resource управител
- File и Stream IO
- клавиатура, мишка и джойстик Input
- SFX / Music водача с помощта на OpenAL
- Изграждане напълно скриптове интерфейси
- Включва набор от контроли по подразбиране
- Write митнически контрол
- включва интегриран GUI Builder
- Обширна подкрепа шрифт
- Multi-пас текстуриране
- Layered обемна мъгла
- Decals
- Подробности текстуриране
- картографиране Environment
- Vertex и мулти-подаване осветление
- True сферична разстояние мъгла (за терени, сгради)
- Сферични разстояние клипинг (за терени, сгради)
- Интегриран с включили двигателя
- Анимиране текстура и мащаб
- Посочете маса на частиците, драг, започвайки скорост и др.
- Сложните генератори частици, които могат да отделят няколко вида частици наведнъж
- Portal базирани интериори
- Seemless интеграция с терен двигателя
- Подробности четки
- Анимирани lightmaps
- Сгради може да се instanced, поставени, манипулирани и да, мащабирани, с редактор на мисия
- WorldCraft Конвертор
- Използва UDP и TCP
- Наградата спечели клиент / сървър архитектура
- мениджър Packet поток
- Object призрак мениджър с частични актуализации обект
- опаковане поток ниво Bit
- String и съобщение за опаковане
- Използва оптимално нотифициран Доставка Протокола от
- пространствени бази данни
- Collision извършваща
- Vehicle физика
- Integrated компилатор
- Междинно токанизирани обект формат
- На заявка компилация
- C ++ като синтаксис
- Голям набор от функции, включително математика, възрази манипулация, fileIO, TCP / IP, и др.
- Лесно се разшири с плъгини
- Интегрирана мисия строител
- Construct, място, размер, мащаб и се въртят обекти
- Multi-ниво Undo / Redo
- Edit свойства на обекти
- Control мисия осветление
- Mission включили
- Вградена терен редактор
- Правило базирани фрактал височина генератор на поле
- Правило базирани фрактал терен облицовки
- непрекъснато ниво на детайлност, на базата на алгоритъм прогресивно окото
- подкрепя, кост, на окото, текстура растерна графика, текстура коор. и излъчвания анимация
- Mesh връх деформация анимация
- Multi-костна окото скелетната анимация
- прост интерфейс за мулти-последователност анимация за управление
- подробно Damage ниво
- Collision подробно ниво
- Прогнозираните обект сенки (подстригва срещу околната среда)
- 3ds Max & MilkShape износителите
- Continuous, безпроблемно, поколение LOD окото (показатели с помощта на грешки на екрана)
- Обобщена, плочки MIP-картографиране
- Light картирани за хълма и строителни сенки
- динамично генерирани от смесена плочки
- Надморска височина на основата банки мъгла
- Seemless интеграция с интериор двигателя
- Continuous, безпроблемно, поколение LOD окото (използват мерни единици за грешки на екрана) за големи водни
- Динамични вълни
- Multi-пас гребена и бреговата линия текстури
- Интеграция с терена и интериорни двигатели
- Multi-канален приоритет мениджър SFX
- 3D звук подкрепа; канче, обем, доплер, конуси
- OpenAL
- 3ds Max плъгини, включително износител и помощни обекти
- WorldCraft конвертор и осветление
- интегрирани в двигателя: GUI Builder, мисия строител, терен редактор, терен генератор
- Slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 MB RAM
- Gentoo Linux-2.6.11-R3 5900 GeForce, 2.8GHz P4, 1 концерт овен
- MEPIS (бебе Debian LiveCD), 2800+ AMD, GeForce3 Ti500, 1gig PC2700
- PCLinux8 LiveCD, 1800MHz Athlon, GeForce4 MX 256meg, 1 концерт овен
- Debian Linux / GeForce FX 5500 / AMD XP 2400+ 1 GB RAM
<Ли клас = "bbli"> GUI Engine:
<Ли клас = "bbli"> 3D Engine:
<Ли клас = "bbli"> Particle Engine:
<Ли клас = "bbli"> Интериор / Building Engine:
<Ли клас = "bbli"> Networking:
<Ли клас = "bbli"> Разни Библиотеки и Code:
<Ли клас = "bbli"> Scripting Engine:
<Ли клас = "bbli"> Mission Editor:
<Ли клас = "bbli"> Mesh Engine:
<Ли клас = "bbli"> Terrain Engine:
<Ли клас = "bbli"> Water Engine:
<Ли клас = "bbli"> Sound:
<Ли клас = "bbli"> Tools:
<Ли клас = "bbli"> Linux Build беше тестван на:
Какво ново в тази версия:
- Fixed: Random терен звук се засяга GUI звучи. Не повече случайни терени за графичните бутони!
- Фиксирани: Превозни средства, сега използват същата динамична гравитацията кода играчът, така vehicle.setGravity (тежестта) сега работи .
- Добавена: Модулна CG шейдър двигателя е изпълнена. В момента само работа с воден блок, но работата се извършва на терена и DTS фигури.
- Добавена: ненатрапчив чист-сървър решение A е изпълнена. Сървърлиста ще покаже зелена крушка, ако сървърът е & quot; склад & quot;.
- Добавена:. Водни ски е изпълнена
- Changed: запитва сървъра връща повече информация на сървърите, и какво точно се заявки .
- Changed:. Граница Terrain текстура е увеличен до 12
<силни> Изисквания :
- OpenAL
- OpenGL
- Glibc
- X11
Коментари не е намерена