Софтуер детайли:
Версия: 1.1
Дата на качване: 13 May 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 7
Вдъхновен от API на светкавицата.
Ще помогне HTML 5 разработчиците да създават уеб игри по същия начин, те направиха с Flash, но без всичките си негативи
<силни> Характеристики :.
- & quot; Native & quot; програмиране
- Малък размер
- Mobile подкрепа устройства
- Everlasting код
- невероятна скорост
Какво ново в тази версия:
- събития мишка работят правилно по отношение на 3D трансформации
- DisplayObject.getRect и getBounds работят правилно по отношение на 3D
- DisplayObject.width и височина - достъп и редактиране на размера на очертаващ правоъгълник
- Подкрепа за един стар Въведени Array спецификация (не Uint8ClampedArray) - IvanK.js работи перфектно в IE 11
- бъг - клавишни събития са подкрепени вътре IFRAME
Какво ново във версия 1.0:
- TextField е избираем и може да се редактира в момента - да се провери демото
- ivank.text.TextField.selectable, тип, произход, граничните свойства реализира
- ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, getPixel, getPixel32 осъществят (работи много бързо)
- BitmapData оптимизирани - можете да заредите, четат и пишат в нея без да се създава етап
- ivank.display.Graphics оптимизиран (чрез рециклиране триъгълници) - клиринг и преначертаване е по-бързо сега
- Bug Fix - черни countours в растерни изображения и текст отстранени
Какво ново във версия 0.9:
- броят на върховете в Graphics.drawTriangles и drawTriangles3D е неограничен сега (той да бъде използван 216)
- Подкрепа за високи DPI дисплеи - сега пиксел означава реален пиксел (не & quot; точка & quot;)
- ivank.geom.Point и правоъгълник удължен, така че има всички функции от Flash
- ivank.events.TouchEvent осъществява - сега можете да получите достъп до множество докосвания
Какво ново във версия 0.8:
- 3D функции - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
- Graphics.drawTriangles3D () за изготвяне на сложни 3D обекти
- DisplayObject.transform за достъп до трансформации като матрици + ivank.geom.Transform
- Йерархично афинно 3D геометрия трансформации
- Йерархично афинно 4D цветови трансформации
Какво ново във версия 0.7.2:
- MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK и други събития на мишката, изпълнявани .
- Massive оптимизация на линиите (moveTo / lineTo), което прави линии е около 30 пъти по-бързо сега.
Какво ново във версия 0.7:
- DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject (), приведена в
- IvanK използва създателите / привличат сега. Много & quot; парадокси & quot; са изчезнали
- TextField.setText () променя на текст, setArea () променя на ширина, височина
- Graphics.drawEllipse (X, Y, W, з) изпълнява
- Graphics.drawRoundRect (X, Y, W, H, EW, нали), приведена в
- BitmapData.getPixels (Rect, баба) - баба параметър е опционален сега
Какво ново във версия 0.69:.
- Stage.focus реализира - KeyboardEvents са изпратени на фокус
- BitmapData.frames отстранен -. Клас е по-прозрачна сега
- MBitmap пренаписани - сега можете да & quot; парче & quot; BitmapData хоризонтално и вертикално.
- незначителна оптимизация - оказване сега 15% по-бърз е .
Какво ново във версия 0.67:
- BitmapData сега има товарач собственост, която изпраща Event.COMPLETE когато е натоварено
- BitmapData.draw (о), приведена - сега можете да рисувате всеки DisplayObject в BitmapData Li>
- Даване TextField повече Flash поведение. Опаковане думи сега е възможно.
- Добавено TextFormatAlign клас, който съхранява низови константи за привеждане в съответствие.
- Нови свойства на TextFormat - & quot; приведе & quot; и & quot; водеща & quot;.
Какво ново във версия 0.65:
- Оптимизация на всички методи за изготвянето на графика (& quot; рециклиране & quot; обекти и GPU буфери)
- EventDispatcher.addEventListener2 (т, е, о) - посочете един обект, на който & quot; е & quot; ще се нарича
- достъп Ниско ниво на BitmapData Li>
<силни> Изисквания
- JavaScript поддръжка на клиентска страна
Коментари не е намерена