Irrlicht Engine е с отворен код, по-платформа, висока производителност и в реално време 3D енджин написан на C ++ и се пренасят на езиците .NET / черно.
Irrlicht Engine разполага със собствен софтуер за рендиране, но използва и технологиите за OpenGL и D3D. Софтуерът включва състоянието на най-съвременните функционалност, която може да бъде намерена в търговските 3D игри двигатели.
Сред някои от своите първокласни характеристики, можем да говорим за огромен вграден и разтегателен материал библиотека, която включва пиксела и поддръжка вертекс шейдър, безшевни открит и закрит смесване, система за анимирани герои, частиците ефекти, светлинни карти, билбордове, шаблон буфер сенки, картографиране среда и други.
Irrlicht Engine е приложение за независим от платформата, която е била успешно тествана под Linux, Microsoft Windows и Mac OS & Nbsp; X & Nbsp; операционни системи
Какво ново в тази версия:.
- Ние току-що освободен Irrlicht версия 1.7.1, определяне няколко грешки на последното значимо освобождаване.
- Всички потребители на 1.7 трябва ъпдейт на тази версия, защото тя определя също така и тежка грешка в теста за aabbox сблъсък, който причинява намалена скорост рендиране.
Какво ново във версия 1.7:
- Добавена Multiple Render Target (MRT) подкрепа
- Добавена е поддръжка за геометричните шейдъри (OpenGL)
- Addes възможност за достъп до текстурни mipmaps и да предоставя персонализирани mipmaps
- формат анимации Ogre .mesh вече се поддържат и Ogre 32bit индекси, както и
- NPK (Nebula архив устройство) Добавена е поддръжка на
- New VertexManipulator интерфейс за лесно създаване на манипулационни връх алгоритми
- Добавена самостоятелни режима TextureWrap за U и V координати и възможност за отразяване на разгънатата
- Добавено Bzip2 и подкрепа LZMA и AES криптиране
- Добавена опции за 2D чертане като дебелина, анти-Aliasing и филтриране.
- VBO Подкрепа за skydomes и подобна
- Подкрепа за външни прозорци в Mac OS X
- Много други подобрения и корекции на грешки
Какво ново във версия 1.6.1:
- Тази версия съдържа много поправки на грешки и корекции, като подобрения, като GUI среда Lightmap рендиране и DMF товарене и клавиатурна подредба по Linux.
Какво ново във версия 1.6:
- Тази версия включва нови функции като нови мрежи и графични товарачи (окото товарач .PLY, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT и .INTA текстури), нови свойства на материалите ColorMask, визуализиране на ДБТ, дълбочина функционални тестове, AlphaToCoverage, селективен Anti-Aliasing, новата конзола на устройства и възможността да създаване на различни устройства от същата библиотека, OverrideMaterial за промяна на свойствата на материалите в световен мащаб, нова файлова система с по-тясна интеграция на различни типове архиви (ZIP, TAR, и т.н.), както и подобрен софтуер ядро.
Какво ново във версия 1.5:
- Тази версия добавя нови функции, като подкрепа за COLLADA 1.4 и LWO файлове, за .OBJ файл писател, засилено софтуер растеризатора (изгаряне на видео), FSAA за OpenGL, Ogre .mesh подобрения Loader, по-хубав и по-бързо на терена екарисажите, обемни светлини, различни подобрения за пристанището WindowsCE, сподели дълбочина буфери за RTT в D3D , а инструмент за създаване на шрифта за Linux, както и подобрения с динамични светлини, системите на частиците, LMTS, PNG, PCX и товаренето и писане, и много повече.
Коментари не е намерена