Лепило Engine - The клас двигателя първата за всеки. Лепило Engine е много лесен за използване като бележи ежедневни и професионални програмисти и редовни потребители.
Не умения за програмиране е необходимо.
Не изчисления lightmapping графиките са извършени веднага ще бъдат създадени само с едно кликване и изпълнимия файл с всички нива и елементи, необходими за играта.
Glue Engine има най-лесният оформлението редактор, специално предназначена за разработчици и редовни потребители, които наистина искат да се съсредоточи върху механиката на играта и не е разгледала сложен дизайн на двигателя. Основните бутони, които ви позволява да създадете на играта са в предната част на оформлението и останалата част в Tools раздел
Какво ново в тази версия:
Модел навигатор сега е бъг на гама камера фиксирана
Retexture бутон земята е преименуван на Променете Texture
Re - Texture бутон Object е преименуван на Променете Texture
Променени бутона резолюция на допълнително и в изпълнение на Резолюция там
Добавен бутон виртуална излизане лесно да излезете от функциите, преди да влезе още един
Бутон Модел Navigator финал сега открива дали съществува модела
Character Вносител има нов и лесен дизайн
Character Вносител има нова механика и корекции на грешки
Редактор вече има пояснения
Ако първото стартиране на двигателя, резолюцията ще се появи автоматично, за да се предотврати стартирането на двигателя грешка
Texture Navigator вече поддържа импортиране на текстури право в двигателя
Добавен нормално генератор
Стартов екран е променен
Подсилено системата за текстуриране
Модел Navigator вече има снимки на моделите, преди да ги представлява в 3D
Добавени са нови модели
Texture Navigator е с нов дизайн
Модел Navigator сега има възможност за импортиране на модели директно в навигатора
Модел Navigator разполага с нов дизайн
Visual Glue Graph е добавен и върху Tools секция
Добавена е поддръжка 3DSound
Engine пълно повторно процес оптимизация
Обект алфа-канал е отстранена
Axis е бил отстранен и заменен с плъзгане и пускане движение на обектите за по-лесно манипулиране на обект
Manual Scale сега чете текущата мащаба на обекта за по-добро разбиране и точност за това как да се възстанови мащаб на обекта
Движение на звук от течаща режим е фиксиран - звуковата терена е фиксиран
Textures сега се прилага автоматично за внесени обекта след вносител
Оптимизиран натоварване картата износ на качеството на сцена
Добавен редица нови клавишни комбинации за раздел КЛЮЧОВЕ в редактора също са номерирани за по-добро разчитане
Мащабиране сега се управлява от X, Y, Z, кликнете с левия бутон на мишката и плъзнете
Uniform мащабиране добавен като натиснете U ключ и ляво натискане на мишката
Weapon Controls точка е била модифицирана
<силни> Изисквания
DirectX Runtime, NVIDIA PhysX Driver, Microsoft .NET Framework 4.5
Коментари не е намерена