За първи път съм виждал някой да играе текст приключение беше в пети клас. Една от шестия първокласници не отиде на открит Ед, и затова прекарва седмици в моя пети клас в клас, играе невъзможна мисия Скот Адамс по TRS-80, докато останалата част от нас направихме всичко за училище. В междучасието ние струпаха около него и извика команди, за да се опитат. Аз наистина исках завой в клавиатурата, но този човек не би позволил някой друг в близост до нея. Това ще бъде още няколко години, преди да съм играл текст приключение себе си.
Моят голям шанс идва, когато баща ми се регистрирали за онлайн услугата, Dow Jones, който предлага не само борсовите котировки, но спортни резултати, филмови ревюта, Енциклопедия GROLIER, а малък избор от игри, сред които беше приключение. Сделка при само $ 144 / час! (През 1984 долара!) За щастие на банкова сметка на баща ми, аз в крайна сметка научих за безплатни BBSes Ориндж Каунти, повечето от които са били WWIV дъски, написани на Pascal. Turbo Pascal Borland ви позволяват да сменяте във външните модули, наречени "игри за врати," някои от които са били текстови приключения, и аз съм имал кода към някои от тези рита около продължение (ULP!) Една четвърт от един век. За дълго време, аз съм мислил, че може да е забавна порт една над да информира, и аз най-накрая намерих време да го направят. Внимание! Тези неща не са били точно до Infocom стандарти, да не говорим за тези на съвременния ден. Това е проект носталгия. Мечове, тролове, магически заклинания, жизнени точки. Но никой не акустичен свързващ необходимо!
Game или история? Това е игра, в древен стил.
Лесно или трудно? Умерено трудно. (Тестерите не ме убеди да добавите някои съвременни функции, като местоимения толкова по-малко от трудностите ще дойдат от парсера.)
Добре е за новодошлите? Не. Това е за старото поколение.
Коментари не е намерена