Ако една програма, написана за операционната система Microsoft Windows се нуждае от повече от 16 цвята и работи на 8-бита-на-пиксел (BPP) дисплей адаптер, програмата трябва да създавате и използвате палитра. OpenGL програми, работещи на Windows NT или (в крайна сметка) Windows 95 не са изключение. OpenGL налага допълнителни изисквания по отношение на цветовете и техните локации на палитрата в режим RGBA.
<> силни Изисквания
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Коментари не е намерена