Cube 2: Sauerbraten

Софтуер снимки:
Cube 2: Sauerbraten
Софтуер детайли:
Версия: 2013_01_07
Дата на качване: 20 Feb 15
Розробник: Sauerbraten Team
Разрешително: Безплатно
Популярност: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten е безплатна FPS & Nbsp; гейм енджин, базиран на оригиналната Cube, който може да се гледа като на "Next-Gen Cube" или просто "Cube 2".
Много прилича на оригиналния Cube, Cube 2: & Nbsp; Sauerbraten е 3D игра на двигателя и FPS (екшън от първо лице) игра

.

Какво ново в тази версия:

  • реанимирана Ogro (от Geartrooper) с скелетната анимация, така че подкрепя vweps и Ragdolls
  • добавя нови MP карти от 4t3one & усилвател; Snowy (тайно споразумение), viruz (Subterra), Windecker (alithia), злодей (турбуленция), Suicizer (злото), sinsch (catch22), flubz0r (скрит), Skur (skrdm1), Супермен (bvdm_01), Фатум (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, Шива, елегия), Meister & усилвател; Фатум (мелница, Asgard, legazzo, Teahupoo, gubo), Rabe (пост), Доко & усилвател; MisanthropX & усилвател; Nieb (ренегат), Nieb & усилвател; Razgriz & усилвател; SirAlex & усилвател; Windecker (градина), Chris_0076 & усилвател; Nieb & усилвател; SomeDude (Хаши), T-чен (простота, ярост, mbt4, mbt9, Арбана, побързай, забравени), T-чен & усилвател; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), см | CubicMatter (Копенхаген), Nieb (есен), AC & усилвател; Boxx & усилвател; HeWho (депо), HeWho (RM5), Sprite & усилвател; Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & усилвател; AtlasSteal & усилвател; HeWho & усилвател; Somedude & усилвател; Крис (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & усилвател; Chris_0076 (donya), Majikal (Сибир), Ardelico & усилвател; HeWho & усилвател; Suicizer (сила), Snowy (ядро), Zeronic & усилвател; HeWho & усилвател; Cooper (eternal_valley)
  • добавя "събира", "моментално се съберат", и "ефективност събира" режима на игра
  • ново оръжие звучи като "Q009" Славомир Blauciak
  • добавена поддръжка за посока слънчева светлина за lightmaps (управлява чрез "слънчева светлина", "sunlightyaw", "sunlightpitch", и "sunlightscale" Vars)
  • добавя "savebrush" и "pastebrush" команди за спестяване и поставите избран геометрия
  • добавена поддръжка за до 4 вида вода, лава, и стъклени материали (използване на "water2", "lava3" и др материали)
  • добавена режими геометрия ограничи за "editmat" команда ("празен", "notempty", "твърди" и "notsolid")
  • сега използва GLSL като пътя на рендиране по подразбиране, когато е налична (използвайте "forceglsl 0" да използват стария път сглобяване шейдър, ако е необходимо)
  • добавена поддръжка за международни знаци
  • добавена поддръжка за 64-битов Windows изгражда
  • конфигурационни файлове и карти сега са запазени в директорията My Games върху Windows
  • добавя автоматично обновяване и автоматично подреди опции към сървър браузъра
  • направи сървър браузър останат отворени по Connect недостатъчност
  • сървър браузър вече се показва оставащото време на мача на сървъри
  • сървър сега се показва като икона в системната област на Windows
  • сървър сега зарежда лица директно от карти, ако има такива
  • предприятието на сървъра може да има няколко майстори, auths и администратори в същото време
  • сървър сега контролира собственото си въртене на картата
  • сървър вече поддържа конфигурируеми граници teamkill
  • увеличена с пистолет и граната щети, и удължава жълта броня време мицел
  • укрепване на здравето и четириядрени мицел пъти вече не са рандомизирани
  • съкратен пъти игра до 10 минути във всички режими на екипа
  • играчи сега хвърлят хайвера си със синя броня отново в FFA
  • съотборниците сега са показани на миникартата
  • Екип фрагове сега са проследени независимо от играчите фрагове
  • в CTF същия играч, който падна на флага може сега да го вземем обратно едно време, но не и два пъти подред без съотборник бране между
  • teamkilling бегач на знамето в режима CTF сега се отнема teamkiller от бране на флага (сменил чрез "ctftkpenalty" Var в сървър-init.cfg)
  • щети отбор вече не допринася за точност
  • gamehud и edithud може сега се простира на няколко линии
  • добавя "hidedead" Var да контролирате дали изчезват играчи веднага след като е убил
  • добавя "restrictpausegame" Var за контролиране на това дали е необходимо да бъдат администратор да използвате pausegame време мултиплейър
  • добавя "restrictdemos" Var за контролиране на това дали е необходимо да бъдат администратор да запише демо и "maxdemos" / "maxdemosize" Vars за ограничаване на броя и размера на демонстрации
  • филм рекордер вече поддържа по-голям от 1 GB файлове с помощта OpenDML / AVI 2.0
  • добавя "игнорира" и "извади от пренебрегнатите" команди за локално игнорира чат от играчите
  • добавя "-G" команден ред опцията, която определя кой файл конзола изход е влязъл да
  • добавена поддръжка за DDS DXT1 / 3.5 компресирани skyboxes и envmaps
  • Добавена е опростена IK за терен анимация
  • добавена поддръжка за кандидатстване се трансформира в костни маркери върху скелетните модели
  • преработен вътрешна геометрия формат, за да подкрепи сливането куб изправен в изпъкнал триъгълник фенове, вместо просто правоъгълници
  • използване premultiplied-алфа за тревни текстури трябва да се избягват потъмняване около тревните очертания
  • подобрена модел осветление, което запазва разлика от неосветената страна
  • добавена граници cubescript рекурсия
  • добавя "местен" команда за cubescript, която ви позволява да декларират локални променливи
  • добавена cubescript компилатор
  • добавена снежни частици (тип на частиците 13)
  • "lightthreads" и "pvsthreads" Vars сега неустойка в оценките за броя на процесорите Когато е настроен на 0
  • фиксирана lightmap замазването (управлява чрез "blurlms" VAR) на lightmap граници
  • нормали сега са взети проби на всички тройници за изглаждане, а не спекулативно разделяне ръбове
  • подобрена опаковка на lightmaps когато куб лице има повече от един самолет
  • добавя "guispring" за създаване извори вътре списък

Какво ново във версия 2010_07_21:

  • добавя нови модели играч Inky и капитан Cannon от Geartrooper
  • добавя нови MP карти от Т-чен & усилвател; MisanthropX (буря), MisanthropX & усилвател; Finn & усилвател; T-чен (ксенон), злодей (живак), Nieb & усилвател; Geartrooper (правосъдие), Blindabuser & усилвател; PainKillAH (FC5), KI113R & усилвател; Редон & усилвател; SkiingPenguins (сплав), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (позор, оскверняване), Nieb (bt_falls), viruz (абатство, Тортуга), Jonlimle & усилвател; Ех! & Усилвател; Nieb (несправедливост), Jonlimle & усилвател; Nieb & усилвател; Razgriz (curvy_castle), Nieb & усилвател; Jonlimle (автентичен), T-чен (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Карибите), MisanthropX & усилвател; T-чен & усилвател; Nieb (индустрия), Фатум (нитро), Винсънт (предградие), BlikjeBier (akaritori), Nieb & усилвател; Destroyer & усилвател; MisanthropX & усилвател; viruz (парк), Каз (Dune), Джъстин (pitch_black), и Meister (Озирис)
  • добавена trak5 текстура, определен от Trak
  • добавя "CTF ефективност", "ефективност защити", "задържане", "моментално задържане", и "задържане ефективност" режима на игра
  • зелено и жълто забавяне броня мицел е вече частично рандомизирани и не хвърлят хайвера веднага
  • може да се върне под флага на база в Режим защита от отпадане на знамето на върха на основата
  • ако играч изрично капки знаме в CTF режим, той може да не го вземете обратно нагоре (само съотборниците си може)
  • добавена номерирани базови blips за режима на снимане (превключват чрез "basenumbers" Var, внесени от NancyWilliams)
  • играчи вече са уведомени за екипа ключове и екипа ключове може да се направи само докато мъртвите (сили играчите да умре ако са живи)
  • телепортира сега запази скоростта, ако трета атрибут на teledest е настроен на 1
  • заглажда катерене 1: 1 стълби
  • добавя мини-карта за радар
  • оставащото време мач сега се показва в минути и секунди
  • добавена мерник меню за избор
  • Сега можете да промените конфигурацията на текстурата по време на игра на всички текстури в маркиране (чрез "vrotate", "voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", и" vdelta "команди)
  • добавена поддръжка за алфа-смесени текстури (управлява чрез "editmat алфа", "texalpha", и "valpha" команди)
  • добавя цвят мащабиране за дифузна текстури във всички шейдъри (чрез "texcolor" и "vcolor" команди)
  • добавена поддръжка за замъгляване SkyBox (управлява чрез "fogdomemax", "fogdomemin", и "fogdomeheight" Vars)
  • добавена поддръжка за оцветяване SkyBox (чрез "skyboxcolour" VAR)
  • скай-текстурирани геометрия вече не блокира оберлихт (управлява чрез "skytexturelight" VAR)
  • добавена многонишкова за "calclight" команда (управлява чрез "lightthreads" VAR)
  • редактиране на клипборда сега се синхронизира, когато нов играч се свързва с кооп-редактиране
  • добавя "replacesel" команда, която само замества текстури в рамките на текущата селекция
  • добавя "shrinkmap" команда за намаляване на извънгабаритни карти
  • кубчета сега са видоизменени от всички страни с втората текстура слота по подразбиране
  • добавена опция Quake-като ускорението на мишката (управлява чрез "mouseaccel" VAR)
  • добавя "свържете отново" команда за свързване с последното свързано сървъра
  • добавена опция стенен часовник (управлява чрез "wallclock", "wallclock24", и "wallclocksecs" Vars)
  • добавя "conscale" Var, който контролира размера на конзолата текст
  • добавена teamkill филтър за конзола
  • добавя "screenshotdir" Var, която контролира, където са поставени скрийншоти
  • "writeobj" команда сега изнася текстурни задачи
  • преработен връх формат, за да бъде по-ефективна по-възрастен / генерични 3D карти
  • добавена GLSL направи път (сменил чрез "forceglsl" VAR)
  • добавена поддръжка за единни буферни обекти да GLSL скелетната анимация път
  • подобрено качество скелетната анимация смесване в режим на фиксиран функция
  • добавена подкрепа за опазването на околната картирани свят геометрия в режим на фиксиран функция
  • добави въртеливо триене за Ragdolls да ги уредят по-бързо
  • преработен сблъсък откриване да използвате Минковски Portal Refinement (дава възможност за лесно разширяване на сблъсък на нови форми)
  • подобрена адаптивно вземане на проби за calclight (по-бързо "calclight 1")
  • добавена Motion Blur ефект (сменил чрез "motionblur" VAR)
  • "deathscore" Variable контролира дали табло се показва на смъртта
  • Докладът показва сървъра, който в момента са свързани с (сменил чрез "showservinfo")
  • добавя "guinameslider" за избор от списък с имена с плъзгач
  • добавя "guialign" за създаване съответствие списъци
  • добавена SMD и IQM модел подкрепа (виж models.html)

Подобен софтуер

Gravity Simulation
Gravity Simulation

19 Feb 15

Trophy
Trophy

14 Apr 15

Phun
Phun

3 Jun 15

Коментари към Cube 2: Sauerbraten

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!