рог е софтуер с отворен код за OpenGL отстраняване на грешки, реализиран като обвивка библиотека, която седи между вашето приложение и OpenGL.
Ето един откъс от дневника, генерирани от дадено приложение:
stats.fps: 22,671
stats.fragments: 52335
stats.triangles: 99732
trace.call: glXSwapBuffers (0x8117720, 0x01c00021)
trace.call: glXMakeCurrent (0x8117720, 0x01c00021, 0x8444800) = 1
trace.call: glBindBufferARB (GL_ARRAY_BUFFER, 1)
trace.call: glMapBufferARB (GL_ARRAY_BUFFER, GL_READ_WRITE) = 0x45c3c000
trace.call: glUnmapBufferARB (GL_ARRAY_BUFFER) = GL_TRUE
trace.call: glBindBufferARB (GL_ARRAY_BUFFER, 0)
trace.call: glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
trace.call: glLoadMatrixd (0xbfffe610 -> {{0, -0,29661, 1.22295, 0}, {1.22295, 0, 0, 0}, {0, 1.18644, 0.305739, 0}, {0,037888, 1.61781, -1,52576, 1 }})
trace.call: glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0)
trace.call: glTexEnvfv (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, 0xbfffe5d0 -> {0,778524, 0.778524, 0.569631, 0})
trace.call: glGetIntegerv (GL_MAX_TEXTURE_UNITS, 0xbfffe688 -> 4)
trace.call: glBindBufferARB (GL_ARRAY_BUFFER, 1)
trace.call: glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 32, (нула))
Какво ново в тази версия:
- Това е първото съобщение за използване на Khronos XML API регистър, в резултат на което информацията отражение е по-точен.
- Той също така съдържа множество корекции на грешки.
Какво ново във версия 0.0.20111115:
- Това е освобождаване на поддръжка: Няма големи нови функции, но някои неща са се подобрили и има много фиксирани бъга.
- Между другото, тя трябва да работи по-добре на Ubuntu 11.10 от предишни съобщения.
Какво ново във версия 0.0.20101121:
- Тази версия съдържа различни фиксирани бъга. По-специално, тя трябва сега се изгради с Ubuntu 10.10.
Какво ново във версия 0.0.20091026:
- Тази версия поправя проблем компилация с по-нови версии на glext.h.
- Ако сте инсталирали успешно предишната версия, че не е необходимо да обновите.
Какво ново във версия 0.0.20090706:
- Направи компилация работа с най-новите glext.h
<силни> Какво ново във версия 0.0.20090411:
- Fix дисплей на единни масиви, за да покаже на всички елементи, не само един (затваря: # 53)
- Fix входната система да не се обадя X функции вътре в предикатното събитие (затваря: # 55)
- Подобряване на символична проява на enums за EGL и GLX
- Добавена блок параметър да bugle_api_enum_name и bugle_api_enum_extensions
- Премахнати bugle_count_glx_attributes в полза на генеричните bugle_count_glwin_attributes
- Премахнати bugle_dump_glx_attributes в полза на генеричните bugle_dump_glwin_attributes
- Добавена .bc записи за дъмпинг на списъци Умение, особено в EGL
- Добави включва реж да bugle.pc да направи компилация от трети страни плъгини работят по-добре
- Fix забива при използването на повтарящи се брои в буфер за преглед
- Fix segfault за започване на командния ред gldb
- Добави stats_calltimes filterset
- направени договорености команда на командния ред избор
Какво ново във версия 0.0.20090311:
- Дайте Budgie отделна configure.ac и Makefile. ч, за да се направи кръстосана компилация лесно
- върнали към версия на gnulib старата без GPLv3 код
- Fix липсва символ globjects_delete_single в ES2.0 порт
- грешки Fix компилация дължат не ssize_t се определя
- Fix извличане на униформи
- Tweaks към протокола за отстраняване на грешки и поправки към съответният код
- Updated протокол документация, като част от инструкцията за употреба
- Поддръжка спиране на шейдърите компилация или провал връзка
- Display на информация дневник
- Fix Windows натрупването на дебъгер филтър настроен
- Fix грешка при компилиране в stats_nv филтър настроен
- Fix показване на 3D текстури в дебъгер
- Buffer обект зрителя
- Подкрепа за OpenGL ES-CM 1.1 за Windows
- Отстраняване на проблем, създаден във време, използвайки Cygwin Perl в черупка MinGW
- инструкции за монтаж Fix да изисква изграждането GLEW от източник
- Fix масив превишен по време на стартиране на камерата филтър настроен
<силни> Изисквания :
- GCC
Коментари не е намерена