Софтуер детайли:
Версия: 140311 Pre-Alpha
Дата на качване: 20 Feb 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 112
BonzayRTS е с отворен код и свободен проект, предназначен за потребители, които искат лесен и удобен начин за изграждане на RTS (Real-Time Strategy) на двигателя.
BonzayRTS осигурява подкрепа за изометрични RTS игри, ясен, обектно-ориентиран дизайн, разделяне на GUI (Graphical User Interface) от игра код, и го включва в мрежа код примери.
Проектът предвижда също така основни лица за реално време стратегия за игра, с въведените компоненти GRP и SDL.
Клонинг на популярната игра StarCraft доказване на концепция се създава също така използването на този двигател, наречен OpenCraft. Въпреки това, целта на проекта е да има функционална Linux версия първа
Какво ново в тази версия:.
- Това е основен отстраняваща грешки. Той определя многобройните катастрофи, въпроси, GUI, и добавя липсващите сгради и сега повредени сгради бълват огън / кръв в зависимост от това колко лошо щетата е.
- Двигател:
- Фиксирана бъг в SDLMixer позволява един допълнителен канал, отколкото на разположение, които водят до трясък
- Фиксирана SDLCanvas грешка в метод Blit причинява периодични катастрофи
- Добавено -Wall да компилация знамена
- Добавено гама проверка флаг за STD контейнери
- Фиксирани всички -Wall предупреждения
- Фиксирана съвпадение бъг в IniReader, LoggingSubsystem и SubsystemMapper, че да доведе до непостоянни катастрофи
- Enabled повредени единични ефекти в двигателя
- Фиксирана наслагване и единични анимационни грешки, които водят до трептене и живопис артефакти.
- Starcraft клонинг:
- Game: Добавена е поддръжка за повреждане на елементи
- Game: Изпълнено нейното отлагане Terran, Zerg и Protoss сгради
- Игра: Фиксирана нередности в Zerg сграда морфинг
- Game: Добавена всички останали Zerg единици, като по-голяма Spire и потъналия и Spore Colony
- Game: Повишена скорост Zerg въртене ларва
- Game: Фиксирана поведение на отменено морфин от Zerg яйце
- Game: статут Fixed мултиплейър напредък морфинг
- GUI: Добавена щети последици за всички сгради
- GUI:. EventBridge вече разпознава събития за несинхронизирани единици и да ги забавя, докато устройството се синхронизира
- GUI: фиксирана живопис boundrects за всички сгради. Това отстранява много трептене
- GUI: Minimap показва пълзене статус
- GUI: Sound сега работи правилно на 64-битови системи (актуализирани нужди StormLib2001)
- Networking: Фиксирана сън закъснение за системи с бавно usleep (напр coLinux под Windows)
- Networking: Фиксирана катастрофа в мрежа игра за Terran
- Networking: статут Fixed мултиплейър напредък морфинг
- Код: Отървах се от ненужните dynamic_cast на
- Код: общо почистване и поправки на -Wall предупреждения
- Тестове: почистват testloadunits и добавят редовно щети на натоварените звена. Testloadunits вече разпознава force_player дебъгване флаг
- Bugs: Фиксирани значителни проблеми с извън границите достъп масив
- Bugs: Fixed катастрофата, когато щракнете върху празна бутон в командването площ
- Bugs: Фиксирани катастрофи, причинени от игра конци модифициране единици, докато рисувате в GUI нишка
- Bugs: Фиксирани катастрофи за изчезнали избор
- Bugs: Фиксирани много катастрофи в съответствие с протоколи от изпитване,
Коментари не е намерена