Blender

Софтуер снимки:
Blender
Софтуер детайли:
Версия: 2.79 актуализира
Дата на качване: 2 Oct 17
Розробник: Blender Fundation
Разрешително: Безплатно
Популярност: 13

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Blender е приложение с отворен код за създаване на професионални 2D / 3D графики, модели и анимация на операционни системи Linux, Windows и Mac OS X. Истината е, че Blender е насочена към напреднали потребители и ентусиасти, които знаят какво правят. Новите потребители могат да намерят изчерпателна документация и уроци на официалния сайт, което ще им помогне да започнат работа с Blender.


Характеристики с един поглед

Той осигурява напълно персонализиращ се интерфейс, отменя поддръжка на всички нива, шрифтове с международно преобразуване, вграден текстов редактор за справки, поддръжка за редактиране на Python скриптове, потребителски интерфейс с пълен скрипт с персонализирани теми и последователна интерфейс във всички платформи. Приложението може да се използва за физика и частици, засенчване, създаване на 3D и игри в реално време, изображения и композиране, рентгеново рендериране, рендиране, анимация, моделиране на твърди частици и моделиране на символи.

Поддържа широк спектър от типове файлове с изображения, анимации и филми

Blender позволява фотореалистично изобразяване, бързо моделиране, бързо такелиране, скулптуриране, бързо UV разгъване, невероятни симулации, проследяване на камери и обекти и много други. Приложението осигурява поддръжка на импортиране и експортиране на различни типове файлове, като JPEG, JPEG2000, PNG, TIFF, TAGA, DPX, Radiance HDR, SGI Iris, Cineon и OpenEXR. В допълнение, той може да импортира или експортира анимации и филми в MPEG, AVI и Quicktime файлови формати и 3D модели за 3D Studio, X3D, STL, Autodesk (DXF), DirectX (x), Motion Capture (BVH) (LWO), SVG, Filmbox (FBX), Станфорд PLY, Wavefront (OBJ), VRML, VRML97 и COLLADA (DAE).

Професионален 3D модел, използван в холивудски филми

Като цяло приложението е наистина невероятно за професионалните 3D графични редактори, особено защото е с отворен код, свободно разпространяващо се и поддържано на всички големи платформи. Благодарение на огромната онлайн общност от разработчици и ентусиасти, гъвкавия интерфейс и богатия набор от разширения, Blender е нашият номер едно решение за 2D / 3D моделиране и анимация. Приложението е / е силно използвано в много холивудски блокбъстър филми за създаване на висококачествено и интерактивно 3D съдържание. Това е много сложно и професионално приложение.

Какво е новото в това издание:

  • Denoiser
  • PBR Shader
  • Уловител на Shadow
  • Филмово управление на цветовете
  • По-бързо AMD OpenCL
  • Определени са над 700 бъгове
  • толкова повече!

Какво ново във версия 2.78:

  • Цикли: По-добро разсейване на подземните повърхности, поддръжка на GPU за дим / пожар и плътност на точките.
  • Смазване на молива с молив и подобряване на работния поток.
  • OpenVDB кеширане за димни / обемни симулации.
  • Преработена обработка на библиотеката за управление на липсващи и изтрити блокове за данни.
  • Преработена лента за напредъка.
  • Режим за редактиране на булев инструмент, по-добър децимален модификатор.
  • Подобрени инструменти за боядисване при екструдиране и тегло за скулптуриране / боядисване.
  • Поддържа се поддръжката на Windows XP и системата за създаване на SCons.
  • И: 100-те корекции на грешки и други подобрения!

Какво е новото във версия 2.77:

  • Цикли: По-добро разсейване на подземните повърхности, поддръжка на GPU за дим / пожар и плътност на точките.
  • Смазване на молива с молив и подобряване на работния поток.
  • OpenVDB кеширане за димни / обемни симулации.
  • Преработена обработка на библиотеката за управление на липсващи и изтрити блокове за данни.
  • Преработена лента за напредъка.
  • Режим за редактиране на булев инструмент, по-добър децимален модификатор.
  • Подобрени инструменти за боядисване при екструдиране и тегло за скулптуриране / боядисване.
  • Поддържа се поддръжката на Windows XP и системата за създаване на SCons.
  • И: 100-те корекции на грешки и други подобрения!

Какво е новото във версия 2.76b:

  • Първоначална поддръжка за технологията за подразделяне на геометрията на OpenSubdiv на Pixar.
  • Увеличено покачване на производителността на изгледа.
  • Повишаване на производителността на големия файлов браузър и навигационната поддръжка на клавишите със стрелки.
  • Функция за автоматичен компенсиране на възли, която помага при организирането на оформлението на възлите.
  • Абсолютна решетка в 3D изгледа.
  • Скулптуриране с плочки.
  • Ленти с текстен ефект за секвенсера, поддържащ експорт на субтитри
  • Както обикновено, фиксирани стотици бъгове и други подобрения!

Какво е новото във версия 2.75a / 2.76 RC2:

  • Blender вече поддържа напълно интегриран тръбопровод за няколко вида и стерео 3D
  • Cycles има много очаквана първоначална поддръжка за графични процесори AMD и нова функция Light Portals.
  • Потребителският интерфейс вече дава възможност за визуализиране на шрифтове във файловия браузър.
  • Добавени са висококачествени опции за дълбочина на поле на изгледа
  • Моделирането има нов коригиращ гладък модификатор.
  • Модификаторът на Decimate се подобри значително.
  • 3D визуалната живопис сега подкрепя симетрията и се подобрява дистрибуцията на динамичната топология
  • Редактор на последователност от видеоклипове: Заместителите вече могат да заменят липсващи кадри от серийни изображения
  • Game Engine сега позволява по-плавни преходи LOD и поддържа анимация на атрибути за мъгла
  • И: 100-те корекции на грешки и по-малки подобрения на функциите.

Какво е новото във версия 2.75a:

  • Blender вече поддържа напълно интегриран тръбопровод за няколко вида и стерео 3D
  • Cycles има много очаквана първоначална поддръжка за графични процесори AMD и нова функция Light Portals.
  • Потребителският интерфейс вече дава възможност за визуализиране на шрифтове във файловия браузър.
  • Добавени са висококачествени опции за дълбочина на поле на изгледа
  • Моделирането има нов коригиращ гладък модификатор.
  • Модификаторът на Decimate се подобри значително.
  • 3D визуалната живопис сега подкрепя симетрията и се подобрява дистрибуцията на динамичната топология
  • Редактор на последователност от видеоклипове: Заместителите вече могат да заменят липсващите кадри от серийни изображения
  • Game Engine сега позволява по-плавни преходи LOD и поддържа анимация на атрибути за мъгла
  • И: 100-те корекции на грешки и по-малки подобрения на функциите.

Какво е новото във версия 2.74 / 2.75 бета:

  • Re-дизайни:
  • Файловете, запазени в 2.74 поддирекция 3 или по-нова, когато се отворят в 2.74 подмяна на версии 2 или по-стари, ще загубят пакетите си.
  • API за печене сега използва функция object_id във функцията за печене () и в таблицата pixel_array.
  • Мулти-изглед и стерео 3D:
  • Визуализиране на стереоскопичен ефект в реално време
  • Обратна връзка от изгледите на камерите за стендоскопия, конвергенцията и обемите
  • Настройки на стереоуредбата на камерата (пинов, конвергентен, ...)
  • Рендиране на няколко изгледа
  • Композитор и секвентор
  • Поддръжка на цикли
  • И още!
  • Извършва цикли на показване:
  • Първоначална поддръжка за GPU на AMD
  • Поддръжка за светлинни портали
  • Няколко оптимизации на ефективността и паметта
  • скулптура / Боядисване:
  • Нова: Поддръжка на Symmetry за боядисване на текстури в 3D изглед.
  • Още функции:
  • Поддръжка и показване на метаданните за изображения
  • "Опростяване" за сцени сега е разделена на viewport / render

Какво е новото във версия 2.74:

  • Cycles получи няколко оптимизации, нов атрибут "Pointiness" и обектите вече могат да използват карти на текстура от други обекти, Viewport вече е в състояние да покаже Ambient Occlusion и Depth of Field, Outliner е подобрен по доста различни начини, сега е възможно да се редактират нормали, инструментите за коса, разработени за проекта Gooseberry, са вече налични (включително подобрена динамика на косата, модификатори на косата на детето и различни инструменти за взаимодействие), боядисване на текстура сега може да се направи с помощта на Cavity Masks, , пренаписването на Grease Pencil от Blender 2.73 продължава да прави повече инструменти за редактиране, подобрения за взаимодействие с анимация и много други функции, които си заслужават да се проверят!

Какво е новото във версия 2.73a:

  • Няколко цикъла Предоставяне на актуализации, подобрения и нови функции, поддръжка на графични процесори GeForce 9xx.
  • Нов режим на цял екран, подобрени менюта на пай, 3D изглед вече може да показва световния фон
  • Сега инструментът за нож позволява интелигентни разфасовки от свободни ръце и са направени още подобрения в инструментите за избор, Bevel Modifier и Shapekeys.
  • Увеличаването на UVs е подобрено, сега има сила за четките за Grab и Snake Hook, по-добър режим на визуална обратна връзка за боядисване с маски.
  • Последователът вече може да покаже фона, други могат да бъдат отрязани на други, заедно с други подобрения.
  • Freestyle NPR Rendering има нова добавка за износител на SVG заедно с други подобрения.
  • Grease Pencil имаше голяма актуализация, сега е възможно да редактирате и оживявате ударите! Нови стилове на теглене и импортиране в потребителския интерфейс.
  • Колада Вносител бе обновен, подобрявайки съвместимостта с концепциите за костите на друг софтуер.
  • Добавки: FBX подобри арматури за импортиране / експортиране, някои промени в Python API може да се нуждаят от някои добавки, които да бъдат актуализирани!
  • Както обикновено има няколко други малки актуализации и подобрения, както и много корекции на грешки и в тази версия.

Какво е новото във версия 2.72:

  • Извършва цикли на показване:
  • Подобряване на изобразяването на силата на звука и разсейването на подземните повърхности при GPU, Volume и Glossy проби, новото разпространение на Ashikhmin-Shirley за гланцирани и анизотропни BSDF, понижаване на използването на паметта по време на рендиране, по-бързо опериране на OSL, поддръжка на Anamorphic Bokeh и по- каустици.
  • Потребителски интерфейс:
  • Дългоочакваните пай менюта се предлагат като добавка за ⇆ Tab, Z, Q, ⇆ Tab ⇧ ShiftCtrl,., CtrlSpace оператори. Новият дизайн на Tooltip прави важна информация по-забележима. Текстът на Python се показва с моноспасен шрифт. Blender Вътрешната визуализация сега се държи като визуализацията на Cycles, започва да се изобразява с ниска резолюция и се подобрява от там. Подобрените анализи на единици, въпреки че Devs твърдят, че Blender не разполага с двигател с модули, прави по-добра работа сега.
  • Моделиране:
  • Добавен е нов инструмент за пресичане, за бързо изрязване на геометрията. Това е малко като булев, но не и изчисляване на интериора / екстериора.
  • Инструментът Bevel и Bevel Modifier вече имат възможност да зададат материала на новосъздадените лица към материала в даден слот.
  • скулптура / Боядисване:
  • Работният поток на текстурирането е усъвършенстван с лесен достъп до боядисани изображения и UV слоеве, способността да се генерират удари с криви и линии е била добавена, повече смесени режими са налични и са добавени нови инструменти за пълнене и маскиране. >
  • Съставяне:
  • Към композитора е добавен нов възел на Sun Beams.
  • Развитие на игри:
  • Добавен е нов задвижващ механизъм на мишката, който позволява да се направи мишката между другите неща
  • Сензорът на свойствата има нови типове за оценка.
  • Задвижващият механизъм на TrackTo има нови менюта за избор на ос / коловоза.
  • Активиторът на собствеността има нов режим на ниво.
  • Мишката над който и да е датчик има нови опции за откриване на рентгенови изображения и свойства / материал.
  • Добавен е нов API за премахване на грешки и контраинсталация BGE
  • Свободен стил на изобразяване на NPR:
  • Вграденият двигател за рендиране на линия Freestyle е интегриран в Cycles в допълнение към Blender Internal (BI). Свободният стил предоставя на Cycles потребителите с многофункционално не-фотореалистично (NPR) решение за рендиране на линия. Повечето опции за свободен стил работят по същия начин както за Cycles, така и за BI. Линейните текстури в свободен стил за цикли се дефинират чрез сензорни възли (за разлика от Freestyle за BI, който се основава на конвенционалните панели за картографиране на текстура и влияние). Новите настройки на линията за свободен стил на материала осигуряват надежден начин да се определят цветовете на линиите, приложими за двата цикъла и BI. API Freestyle Python също има видими от потребителя актуализации за по-добра четливост на кода и производителност при изпълнение на времето.
  • Анимация:
  • Цветните рампи сега поддържат цветна интерполация в режим на цветове, както с часовник, така и с часовник. CtrlF в редакторите за анимация сега работи като пряк път за активиране на функцията Филтриране по име. Теглилките в момента се рисуват в режим "wireframe" в 3D изгледа. Временните данни се изтриват при затваряне на Blender. Видеоредакторът се подобри с филтър за гаусово размазване. Нови предварителни настройки на камерата: Blackmagic Pocket Cinema и Blackmagic Production 4K.
  • Addons:
  • Подобрения в FBX: Импортирането сега поддържа арматури, формални клавиши, анимации, с форма на клавиши, които също се поддържат за експортиране.
  • Нов вносител на DXF с поддръжка на 3D (SubD) геометрия и геореференция. Той импортира типове криви като криви и добавя контрол върху различни опции за сливане на геометрия.
  • Нов UV добавител за подравняване и копиране / поставяне (!) на UVs.
  • Добавянето на нови игри е достъпно за разработчиците на игри!
  • Нов addon за наименувани слоеве & amp; групово управление на слоевете.

Коментари към Blender

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!