Blender е приложение с отворен код за създаване на професионални 2D / 3D графики, модели и анимация на операционни системи Linux, Windows и Mac OS X. Истината е, че Blender е насочена към напреднали потребители и ентусиасти, които знаят какво правят. Новите потребители могат да намерят изчерпателна документация и уроци на официалния сайт, което ще им помогне да започнат работа с Blender.
Характеристики с един поглед
Той осигурява напълно персонализиращ се интерфейс, отменя поддръжка на всички нива, шрифтове с международно преобразуване, вграден текстов редактор за справки, поддръжка за редактиране на Python скриптове, потребителски интерфейс с пълен скрипт с персонализирани теми и последователна интерфейс във всички платформи. Приложението може да се използва за физика и частици, засенчване, създаване на 3D и игри в реално време, изображения и композиране, рентгеново рендериране, рендиране, анимация, моделиране на твърди частици и моделиране на символи.
Поддържа широк спектър от типове файлове с изображения, анимации и филми
Blender позволява фотореалистично изобразяване, бързо моделиране, бързо такелиране, скулптуриране, бързо UV разгъване, невероятни симулации, проследяване на камери и обекти и много други. Приложението осигурява поддръжка на импортиране и експортиране на различни типове файлове, като JPEG, JPEG2000, PNG, TIFF, TAGA, DPX, Radiance HDR, SGI Iris, Cineon и OpenEXR. В допълнение, той може да импортира или експортира анимации и филми в MPEG, AVI и Quicktime файлови формати и 3D модели за 3D Studio, X3D, STL, Autodesk (DXF), DirectX (x), Motion Capture (BVH) (LWO), SVG, Filmbox (FBX), Станфорд PLY, Wavefront (OBJ), VRML, VRML97 и COLLADA (DAE).
Професионален 3D модел, използван в холивудски филми
Като цяло приложението е наистина невероятно за професионалните 3D графични редактори, особено защото е с отворен код, свободно разпространяващо се и поддържано на всички големи платформи. Благодарение на огромната онлайн общност от разработчици и ентусиасти, гъвкавия интерфейс и богатия набор от разширения, Blender е нашият номер едно решение за 2D / 3D моделиране и анимация. Приложението е / е силно използвано в много холивудски блокбъстър филми за създаване на висококачествено и интерактивно 3D съдържание. Това е много сложно и професионално приложение.
Какво е новото в това издание:
- Denoiser
- PBR Shader
- Уловител на Shadow
- Филмово управление на цветовете
- По-бързо AMD OpenCL
- Определени са над 700 бъгове
- толкова повече!
Какво ново във версия 2.78:
- Цикли: По-добро разсейване на подземните повърхности, поддръжка на GPU за дим / пожар и плътност на точките.
- Смазване на молива с молив и подобряване на работния поток.
- OpenVDB кеширане за димни / обемни симулации.
- Преработена обработка на библиотеката за управление на липсващи и изтрити блокове за данни.
- Преработена лента за напредъка.
- Режим за редактиране на булев инструмент, по-добър децимален модификатор.
- Подобрени инструменти за боядисване при екструдиране и тегло за скулптуриране / боядисване.
- Поддържа се поддръжката на Windows XP и системата за създаване на SCons.
- И: 100-те корекции на грешки и други подобрения!
Какво е новото във версия 2.77:
- Цикли: По-добро разсейване на подземните повърхности, поддръжка на GPU за дим / пожар и плътност на точките.
- Смазване на молива с молив и подобряване на работния поток.
- OpenVDB кеширане за димни / обемни симулации.
- Преработена обработка на библиотеката за управление на липсващи и изтрити блокове за данни.
- Преработена лента за напредъка.
- Режим за редактиране на булев инструмент, по-добър децимален модификатор.
- Подобрени инструменти за боядисване при екструдиране и тегло за скулптуриране / боядисване.
- Поддържа се поддръжката на Windows XP и системата за създаване на SCons.
- И: 100-те корекции на грешки и други подобрения!
Какво е новото във версия 2.76b:
- Първоначална поддръжка за технологията за подразделяне на геометрията на OpenSubdiv на Pixar.
- Увеличено покачване на производителността на изгледа.
- Повишаване на производителността на големия файлов браузър и навигационната поддръжка на клавишите със стрелки.
- Функция за автоматичен компенсиране на възли, която помага при организирането на оформлението на възлите.
- Абсолютна решетка в 3D изгледа.
- Скулптуриране с плочки.
- Ленти с текстен ефект за секвенсера, поддържащ експорт на субтитри
- Както обикновено, фиксирани стотици бъгове и други подобрения!
Какво е новото във версия 2.75a / 2.76 RC2:
- Blender вече поддържа напълно интегриран тръбопровод за няколко вида и стерео 3D
- Cycles има много очаквана първоначална поддръжка за графични процесори AMD и нова функция Light Portals.
- Потребителският интерфейс вече дава възможност за визуализиране на шрифтове във файловия браузър.
- Добавени са висококачествени опции за дълбочина на поле на изгледа
- Моделирането има нов коригиращ гладък модификатор.
- Модификаторът на Decimate се подобри значително.
- 3D визуалната живопис сега подкрепя симетрията и се подобрява дистрибуцията на динамичната топология
- Редактор на последователност от видеоклипове: Заместителите вече могат да заменят липсващи кадри от серийни изображения
- Game Engine сега позволява по-плавни преходи LOD и поддържа анимация на атрибути за мъгла
- И: 100-те корекции на грешки и по-малки подобрения на функциите.
Какво е новото във версия 2.75a:
- Blender вече поддържа напълно интегриран тръбопровод за няколко вида и стерео 3D
- Cycles има много очаквана първоначална поддръжка за графични процесори AMD и нова функция Light Portals.
- Потребителският интерфейс вече дава възможност за визуализиране на шрифтове във файловия браузър.
- Добавени са висококачествени опции за дълбочина на поле на изгледа
- Моделирането има нов коригиращ гладък модификатор.
- Модификаторът на Decimate се подобри значително.
- 3D визуалната живопис сега подкрепя симетрията и се подобрява дистрибуцията на динамичната топология
- Редактор на последователност от видеоклипове: Заместителите вече могат да заменят липсващите кадри от серийни изображения
- Game Engine сега позволява по-плавни преходи LOD и поддържа анимация на атрибути за мъгла
- И: 100-те корекции на грешки и по-малки подобрения на функциите.
Какво е новото във версия 2.74 / 2.75 бета:
- Re-дизайни:
- Файловете, запазени в 2.74 поддирекция 3 или по-нова, когато се отворят в 2.74 подмяна на версии 2 или по-стари, ще загубят пакетите си.
- API за печене сега използва функция object_id във функцията за печене () и в таблицата pixel_array.
- Мулти-изглед и стерео 3D:
- Визуализиране на стереоскопичен ефект в реално време
- Обратна връзка от изгледите на камерите за стендоскопия, конвергенцията и обемите
- Настройки на стереоуредбата на камерата (пинов, конвергентен, ...)
- Рендиране на няколко изгледа
- Композитор и секвентор
- Поддръжка на цикли
- И още!
- Извършва цикли на показване:
- Първоначална поддръжка за GPU на AMD
- Поддръжка за светлинни портали
- Няколко оптимизации на ефективността и паметта
- скулптура / Боядисване:
- Нова: Поддръжка на Symmetry за боядисване на текстури в 3D изглед.
- Още функции:
- Поддръжка и показване на метаданните за изображения
- "Опростяване" за сцени сега е разделена на viewport / render
Какво е новото във версия 2.74:
- Cycles получи няколко оптимизации, нов атрибут "Pointiness" и обектите вече могат да използват карти на текстура от други обекти, Viewport вече е в състояние да покаже Ambient Occlusion и Depth of Field, Outliner е подобрен по доста различни начини, сега е възможно да се редактират нормали, инструментите за коса, разработени за проекта Gooseberry, са вече налични (включително подобрена динамика на косата, модификатори на косата на детето и различни инструменти за взаимодействие), боядисване на текстура сега може да се направи с помощта на Cavity Masks, , пренаписването на Grease Pencil от Blender 2.73 продължава да прави повече инструменти за редактиране, подобрения за взаимодействие с анимация и много други функции, които си заслужават да се проверят!
Какво е новото във версия 2.73a:
- Няколко цикъла Предоставяне на актуализации, подобрения и нови функции, поддръжка на графични процесори GeForce 9xx.
- Нов режим на цял екран, подобрени менюта на пай, 3D изглед вече може да показва световния фон
- Сега инструментът за нож позволява интелигентни разфасовки от свободни ръце и са направени още подобрения в инструментите за избор, Bevel Modifier и Shapekeys.
- Увеличаването на UVs е подобрено, сега има сила за четките за Grab и Snake Hook, по-добър режим на визуална обратна връзка за боядисване с маски.
- Последователът вече може да покаже фона, други могат да бъдат отрязани на други, заедно с други подобрения.
- Freestyle NPR Rendering има нова добавка за износител на SVG заедно с други подобрения.
- Grease Pencil имаше голяма актуализация, сега е възможно да редактирате и оживявате ударите! Нови стилове на теглене и импортиране в потребителския интерфейс.
- Колада Вносител бе обновен, подобрявайки съвместимостта с концепциите за костите на друг софтуер.
- Добавки: FBX подобри арматури за импортиране / експортиране, някои промени в Python API може да се нуждаят от някои добавки, които да бъдат актуализирани!
- Както обикновено има няколко други малки актуализации и подобрения, както и много корекции на грешки и в тази версия.
Какво е новото във версия 2.72:
- Извършва цикли на показване:
- Подобряване на изобразяването на силата на звука и разсейването на подземните повърхности при GPU, Volume и Glossy проби, новото разпространение на Ashikhmin-Shirley за гланцирани и анизотропни BSDF, понижаване на използването на паметта по време на рендиране, по-бързо опериране на OSL, поддръжка на Anamorphic Bokeh и по- каустици.
- Потребителски интерфейс:
- Дългоочакваните пай менюта се предлагат като добавка за ⇆ Tab, Z, Q, ⇆ Tab ⇧ ShiftCtrl,., CtrlSpace оператори. Новият дизайн на Tooltip прави важна информация по-забележима. Текстът на Python се показва с моноспасен шрифт. Blender Вътрешната визуализация сега се държи като визуализацията на Cycles, започва да се изобразява с ниска резолюция и се подобрява от там. Подобрените анализи на единици, въпреки че Devs твърдят, че Blender не разполага с двигател с модули, прави по-добра работа сега.
- Моделиране:
- Добавен е нов инструмент за пресичане, за бързо изрязване на геометрията. Това е малко като булев, но не и изчисляване на интериора / екстериора.
- Инструментът Bevel и Bevel Modifier вече имат възможност да зададат материала на новосъздадените лица към материала в даден слот.
- скулптура / Боядисване:
- Работният поток на текстурирането е усъвършенстван с лесен достъп до боядисани изображения и UV слоеве, способността да се генерират удари с криви и линии е била добавена, повече смесени режими са налични и са добавени нови инструменти за пълнене и маскиране. >
- Съставяне:
- Към композитора е добавен нов възел на Sun Beams.
- Развитие на игри:
- Добавен е нов задвижващ механизъм на мишката, който позволява да се направи мишката между другите неща
- Сензорът на свойствата има нови типове за оценка.
- Задвижващият механизъм на TrackTo има нови менюта за избор на ос / коловоза.
- Активиторът на собствеността има нов режим на ниво.
- Мишката над който и да е датчик има нови опции за откриване на рентгенови изображения и свойства / материал.
- Добавен е нов API за премахване на грешки и контраинсталация BGE
- Свободен стил на изобразяване на NPR:
- Вграденият двигател за рендиране на линия Freestyle е интегриран в Cycles в допълнение към Blender Internal (BI). Свободният стил предоставя на Cycles потребителите с многофункционално не-фотореалистично (NPR) решение за рендиране на линия. Повечето опции за свободен стил работят по същия начин както за Cycles, така и за BI. Линейните текстури в свободен стил за цикли се дефинират чрез сензорни възли (за разлика от Freestyle за BI, който се основава на конвенционалните панели за картографиране на текстура и влияние). Новите настройки на линията за свободен стил на материала осигуряват надежден начин да се определят цветовете на линиите, приложими за двата цикъла и BI. API Freestyle Python също има видими от потребителя актуализации за по-добра четливост на кода и производителност при изпълнение на времето.
- Анимация:
- Цветните рампи сега поддържат цветна интерполация в режим на цветове, както с часовник, така и с часовник. CtrlF в редакторите за анимация сега работи като пряк път за активиране на функцията Филтриране по име. Теглилките в момента се рисуват в режим "wireframe" в 3D изгледа. Временните данни се изтриват при затваряне на Blender. Видеоредакторът се подобри с филтър за гаусово размазване. Нови предварителни настройки на камерата: Blackmagic Pocket Cinema и Blackmagic Production 4K.
- Addons:
- Подобрения в FBX: Импортирането сега поддържа арматури, формални клавиши, анимации, с форма на клавиши, които също се поддържат за експортиране.
- Нов вносител на DXF с поддръжка на 3D (SubD) геометрия и геореференция. Той импортира типове криви като криви и добавя контрол върху различни опции за сливане на геометрия.
- Нов UV добавител за подравняване и копиране / поставяне (!) на UVs.
- Добавянето на нови игри е достъпно за разработчиците на игри!
- Нов addon за наименувани слоеве & amp; групово управление на слоевете.
Коментари не е намерена