Babylon.js е изцяло около решение за произвеждане на красивите 3D среда във вашия браузър с помощта на WebGL.
Това е пълен HTML5 игра на двигателя, нахлувайки натъпкан с всички специфични инструменти, вариращи от управление сцена със система за сблъсъци, от вграден аудио двигател до напълно изгорял система частици.
Babylon.js може да се използва за разработване на игри, базирани на браузър, или просто да обогати нормален сайт с красиви, наистина поглъщащо 3D анимации.
Освен посочените по-горе характеристики, Babylon.js също така включва поддръжка за борба с псевдонимите, спрайтове, 2D наслояване, осветление двигател, специална система за ефекти, които управляват текстури, система за контрол на камерата, разширени очи, и система за управление на активи.
Content създаден с Babylon.js също могат да бъдат внасяни и изнасяни за други инструменти, подкрепящи <силни> Blender силни>, <силни> 3ds Max , и Cheetah3D .
Какво ново в тази версия:
- New отстраняване на грешки слой, отколкото може да се използва за показване на отстраняване на грешки информации.
- New PolygonMeshBuilder обект, използван за създаване на окото от полигони.
- New Mesh.simplify () функция за автоматично опрости очи.
- New scene.enableDepthRenderer (), за да се регистрирате дълбочина на текстури.
- New SSAORenderingPipeline да прилага място на екрана на атмосферния оклузия.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess да симулира обемен разсейване на светлината.
- 3dsMax износител вече могат да генерират бинарни файлове формат.
- Подкрепа за WebAudio.
- Подкрепа за Процедурно Texture със стандартни използваеми проби и обичай подкрепа. Повече информация тук.
- Подкрепа за удължаване OES_element_index_uint, за да подкрепи 32 бита индекси и след това се зацепва с повече от 65536 върхове.
- Подкрепа за нива на детайлност (LOD) за очи.
- инструмент New Scene Optimizer.
- Подкрепа за потребителски марки.
- Използване на висока разделителна способност на времето за изпълнение и FPS измерване.
- Облекчаване функции за анимации. Повече информация тук.
Какво ново във версия 2.2.0:
- New отстраняване на грешки слой, отколкото може да се използва за показване на отстраняване на грешки информации.
- New PolygonMeshBuilder обект, използван за създаване на окото от полигони.
- New Mesh.simplify () функция за автоматично опрости очи.
- New scene.enableDepthRenderer (), за да се регистрирате дълбочина на текстури.
- New SSAORenderingPipeline да прилага място на екрана на атмосферния оклузия.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess да симулира обемен разсейване на светлината.
- 3dsMax износител вече могат да генерират бинарни файлове формат.
- Подкрепа за WebAudio.
- Подкрепа за Процедурно Texture със стандартни използваеми проби и обичай подкрепа. Повече информация тук.
- Подкрепа за удължаване OES_element_index_uint, за да подкрепи 32 бита индекси и след това се зацепва с повече от 65536 върхове.
- Подкрепа за нива на детайлност (LOD) за очи.
- инструмент New Scene Optimizer.
- Подкрепа за потребителски марки.
- Използване на висока разделителна способност на времето за изпълнение и FPS измерване.
- Облекчаване функции за анимации. Повече информация тук.
Какво ново във версия 2.0:
- New отстраняване на грешки слой, отколкото може да се използва за показване на отстраняване на грешки информации.
- New PolygonMeshBuilder обект, използван за създаване на окото от полигони.
- New Mesh.simplify () функция за автоматично опрости очи.
- New scene.enableDepthRenderer (), за да се регистрирате дълбочина на текстури.
- New SSAORenderingPipeline да прилага място на екрана на атмосферния оклузия.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess да симулира обемен разсейване на светлината.
- 3dsMax износител вече могат да генерират бинарни файлове формат.
- Подкрепа за WebAudio.
- Подкрепа за Процедурно Texture със стандартни използваеми проби и обичай подкрепа. Повече информация тук.
- Подкрепа за удължаване OES_element_index_uint, за да подкрепи 32 бита индекси и след това се зацепва с повече от 65536 върхове.
- Подкрепа за нива на детайлност (LOD) за очи.
- инструмент New Scene Optimizer.
- Подкрепа за потребителски марки.
- Използване на висока разделителна способност на времето за изпълнение и FPS измерване.
- Облекчаване функции за анимации. Повече информация тук.
<силни> Изисквания :
- ДжаваСкрипт поддръжка от страна на клиента
- HTML 5 поддръжка за браузъра
- WebGL поддръжка
Коментари не е намерена