Ayam

Софтуер снимки:
Ayam
Софтуер детайли:
Версия: 1.20
Дата на качване: 14 Apr 15
Розробник: Randolf Schultz
Разрешително: Безплатно
Популярност: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Аям е безплатна 3D моделиране среда за интерфейса RenderMan. Free означава, че нито автора, нито каквито и сътрудници правят пари от този софтуер.
Ние се нуждаем от вашата обратна връзка, за да се запази този проект жив. Ако използвате Аям, моля изпратете вашите снимки, доклади за грешки, или заявки за функции.
Текущата стабилна версия е 1.8.3, издаден 5. юли 2005.
Аям в момента работи на Unix (Linux, IRIX, FreeBSD тестван), Win32 (Win95-Win2000, XP), и Mac OS X (с X11)

<силни> Характеристики :.

    <Ли клас = "bbli"> CSG-Моделиране:
  • CSG (Конструктивна Solid геометрия): композира комплексни обекти от примитиви, които са комбинирани с булеви операции
  • .
  • Следващите Renderman примитиви (quadrics) са приложени: Sphere, Disk, цилиндър, конус, Hyperboloid, параболоид и Torus; В допълнение, има Box примитивно.
  • Всички quadrics могат да се затварят автоматично, (липсва повърхности връхна генерирани), дори ако някоя от техните параметри, които не са на стойности по подразбиране.
  • Primitives могат да бъдат комбинирани с помощта на ниво обекти (които извършвате операции по СНО) в йерархия.
  • самата Аям не изчислява и прегледате резултатите от К. операции, това се прави от RenderMan съвместим рендер или от aycsg CSG Визуализация плъгин, който се основава на OpenCSG. Вижте пример оказване на aycsg плъгин.
  • К. операции не са ограничени до посочените по-горе примитиви. Докато се гарантира, че обект е напълно затворен, може да се използва в СНО операции.

  • <Ли клас = "bbli"> NURBS-Моделиране:
  • NURBS (Non Uniform Rational B-сплайни): позволява да моделираме гладко оформени обекти с висока точност
  • .
  • NURBS моделиране се извършва чрез комбиниране криви обща NURBS или интерполиране криви да NURBS петна.
  • Комбинация е напр направено с помощта на инструмента обекти: Revolve, Extrude, Sweep, Birail1, Birail2, кожата, и Гордън. Например: обект на Revolve инструмент има крива равнинна като дете обект и да го върти на ротационна повърхност; кривата остава възможност за редактиране цялото време, шапки могат да се добавят автоматично, като кликнете върху квадратчетата за отметка. Напълно затворен NURBS обект е на разположение като примитивна да CSG!
  • Revolve обект с произволен ъгъл на въртене; може да се създаде пълен капачки.
  • Extrude обект с дупки, наклони и шапки.
  • Sweep обект прилага стандартната операция почистване (метене кръст крива сечение по крива траектория); напречните сечения могат да се въртят автоматично, така че те винаги са перпендикулярно на траекторията; в режим на интерполиране, мащабната проверка интерполира всички напречното сечение-кривите; крива на мащабиране може да присъства, която променя мащабната проверка допълнително.
  • Birail1 обект измита е напречно сечение по две железопътни криви.
  • Birail2 обект измита е напречно сечение по две железопътни криви, тя морфин във втори напречен разрез в края на железопътните криви.
  • Skin обект е в състояние да кожни криви с произволна топология (кожата на интерполиране крива с 4 точки с линейна крива NURBS с 2 точки и кубична крива NURBS с 10 точки); в режим на интерполиране, кожата дори интерполира всички криви.
  • Гордън обект създава Гордън повърхности, които да вмъкват мрежа от криви.
  • Cap обект е в състояние да създаде равнинни капачки от завои.
  • ConcatNC обект конкатенира редица криви NURBS, създаване на филета, където е необходимо.
  • Високо качество Текст обект създава обекти въз основа на екструдирани криви на Безие, извлечени от TTF файлове.

  • <Ли клас = "bbli"> Допълнителни Геометрични Видове:
    <Ли клас = "bbli"> За да се допълни набора от функции, и да позволи по-лесно интегриране на обекти от системи с други моделиране парадигми, Аям поддържа също:
  • Bilinear и Bicubic пач Мрежи
  • Поли Мрежи
  • Разделяне Повърхности
  • Metaballs
  • Тези предмети ще бъдат внасяни и изнасяни, но не обширен набор от инструменти за моделиране съществува, за да ги променя.

  • <Ли клас = "bbli"> RIB-Export:
  • силно аплодирана RIB-Export.
  • Извикайте рендеринг директно от прозорец изглед (включително метър напредък и бутона за отмяна).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • Персонализирани RiOptions и RiAttributes някой тагове.
  • Texture координати, използващи тагове.
  • произволни примитивните променливи, използвайки ключовите думи.
  • Direct подкрепа за следващата Renderman съвместими рендеринг:. BMRT, 3Delight, Въздушни, Aqsis, Pixie, RenderDotC, Ангел, и PRMan
  • Постоянна Preview функция.

  • <Ли клас = "bbli"> RIB-Import:
  • RIB-Import, подкрепящи Lights, Quadrics, CSG, NURBS, PolyMeshes, Разделяне повърхности, трансформации, шейдъри, произволни Options, атрибути, както и примитивните променливи.

  • <Ли клас = "bbli"> Import / Export:
  • Wavefront OBJ Export, подкрепящи (почиства) NURBS и PolyMeshes.
  • Rhino 3DM Import / Export подкрепа (почиства) NURBS и PolyMeshes.
  • Apple 3DMF (V1.0) Import / Export подкрепа (почиства) NURBS и PolyMeshes

  • <Ли клас = "bbli"> Misc:
  • Лесна за разбиране потребителски интерфейс.
  • Full (индексира) документация на разположение като HTML или PDF.
  • TreeView с подкрепата влачене и пускане.
  • Персонализирани предмети, които могат свободно да осъществяват своите представителства (използващи OpenGL и RIB) и дори малки GUIs да редактирате специфичните параметри типа им, могат да бъдат написани от потребителя и динамично по време на изпълнение.
  • Scripting интерфейс:. Tcl
  • Script Objects.
  • Instancing, произволен брой гледания моделиране, обект на клипборда, независимо клипборда имот, конзола, N-ниво Undo.

Какво ново в тази версия:

  • Корекции на грешки:
  • тегла от сферата на Cobb NURBS грешат (SF 3287828)
  • Tcl грешка при прилагането на имота ViewAttrib (SF 3295757)
  • нулиране имущество не работи след промяна при избор на обект (SF 3295758)
  • Последният елемент на динамичните GUIs собственост не се вижда (СФ 3301967)
  • извличане на границата на петна с различни поръчки (СФ 3312039)
  • конверсия на quadrics tNURBS (SF 3322311)
  • Задаване на режима на дисплея / толерантността на PatchMesh обекти (SF 3360488)
  • връща интерполиране криви с потребителски производни (СФ 3366276)
  • сливане трансформирани PolyMeshes с нормали (СФ 3374188)
  • катастрофа в повърхностните възел вмъкване (SF 3376414)
  • възгледи стават грешен тип временно (SF 3382382)
  • пестене на файла среда сцена (SF 3410856)
  • преоразмеряване менюта на външни гледки са деактивирани (SF 3414694)
  • капачки на трансформирани набелязаните / дупки (СФ 3439485)
  • камера за промяна на невнимание, когато друг изглед се променя (SF 3442122)
  • OffsetNP обекти липсват в изнесените RIB файлове (SF 3445410)
  • Гордън предмети с трансформирани пресечните лепенки (СФ 3448526)
  • конверсия на тории с phimin / phimax не по подразбиране е неуспешен (SF 3481314)
  • конверсия на трансформирани quadrics с нестандартни параметри (СФ 3484008)
  • toXYNC рестартиране на скалата атрибути, ако възникне грешка (SF 3485090)
  • операции за рационално NURBS изменя формите (СФ 3496743)
  • прилагането на статични и динамични код проверка инструменти (шина, cppcheck, трясък, valgrind, mudflap, drmemory) водят Сседалището откритие и корекция на множество по-малки бъгове (предимно памет течове в случаи на грешки)
  • Моделиране:
  • възел Промяната на криви NURBS / повърхности nlonger изисква потребителски възела
  • добавена поддръжка за периодична повърхности ТВЕ създадена от Birail1
  • добавена тип & quot обект; IPatch & quot; за интерполиране повърхности
  • добавена центростремителна параметризация tsurface интерполация
  • интерполация на повърхността (например в Sweep и кожата обекти) е по-стабилни, (сега може да се справи с изродени редове / колони в входните данни)
  • добавена униформа параметризация tICurve
  • подобрена мигане на редактируеми точки за няколко избрани обекти
  • добавена тип обект & quot; Mirror & quot; (По същество Clone прикрита)
  • съд обект точки не могат да се редактират вече поради tcurrently нерешими проблеми уведомителни
  • преместване на курсора на мишката в рамките на произхода, когато мащабиране nlonger води tbroken (т.е. много малък) и скалата атрибути
  • добавена настройка марката tselected точки очертаващ правоъгълник център (пряк)
  • затворен куб интерполиращите криви сега alsuse параметъра Edlen правилно
  • подобрени първоначалните производни, когато преминават от автоматични производни tmanual за ICurves
  • подобрена точки на прихващане от половината решетка координира Сседалището мрежата чрез въвеждане на деформиране на съоръжението за показалеца на мишката (не се предлага на MacOSX Aqua)
  • OffsetNP обекти вече могат да бъдат свързани с материал
  • добавена моделиране действия tincrease / намаляване кратността на избрани контролни точки крива NURBS, нови клавишни комбинации: /
  • добавена скрита опция предпочитания & quot; TagResetTagged & quot; че контролира дали се позовава на маркера (изберете) действия точки трябва да изчистите текущата селекция на точка
  • подобрено разделяне крива за криви с няколко възела
  • подобри фокуса боравене с преки действия точка редактиране
  • добавена & quot; UVSelect & quot; опция tConcatNP обект, това позволява tdetermine в каква посока е единствен параметър пластир трябва да се раздели преди конкатенацията
  • ConcatNP обекти сега позволи крива и кривата предоставяне обекти ТВЕ използва като параметър обекти, алсин микс с лепенки
  • добавена & quot; Поръчка & quot; параметър tConcatNP, която позволява tspecify желания U реда на свръхдълги повърхността
  • добавена & quot; FillGaps & quot; и & quot; FTLength & quot; параметри tConcatNP които контролират създаването на филета подобен tConcatNC
  • добавя потребителски възела tConcatNP sthat формите на параметри повърхности сега може да се запази точно (подобно tConcatNC)
  • подобрена чертеж на тории с phimin / phimax не по подразбиране
  • toXYNC сега може да работи с ACurve и ICurve обекти и по този начин се преименува ttoXYC (старото име командване все още са налични, но отхвърлена)
  • подобрена създаването филе от ConcatNC за параметрите на кривата поръчки, различни от 4
  • превръща Област петна сега имат една и съща посока, както други quadrics го tmake лесно tcombine ги с ConcatNP
  • добавя инструмент (и съответното включили интерфейс команди & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) trefine NURBS повърхности
  • подобрено пречистване на периодични криви (те са рафинирани на тяхната пълна дължина сега)
  • добавена регион инструмент крива подкрепа trefine: област trefine може да бъде определен от избрани точки
  • -добро управление на потребителски възела за вложката / изтриване действия точкови
  • GUI:
  • ГПИ на собственост на Birail1, Birail2, Extrude, Gordon, кожата, Sweep и текстови обекти са вече правилно записани (данните не се прилага) за AddBevel / RemoveBevel
  • преименуван директна точка действия редактиране tnumeric редактиране точка
  • празни полета вече са разрешени в диалоговия редактиране лой & quot цифровата точка; nchange & quot; за съответната координира
  • диалога цифровата точка редактирам вече поддържа скриптове и променлива достъп в полетата за въвеждане
  • на ViewAttrib имот GUI nlonger безусловно поставя марката, това сега е под контрола на новия запис & quot; SetMark & ​​quot; вместо
  • мащабиране гледни точки чрез клавиатурата сега обратима
  • сумите на въртене и да намалите мащаба за клавиатура сега могат да се конфигурират чрез файла ayamrc
  • ICurve имот GUI сега показва само записи SDLen / Edlen, когато в действителност се използва и влизането на деривати сега е, както за IPatch, меню
  • подобрено позициониране и управление на подсказка
  • нулиране оформление е по-силен в момента
  • диалоговия прозорец и поставянето на балон в момента е по-силен WRT. мулти настройки на монитора
  • отстранен & quot; RGTrans & quot; GUI опция предпочитания, всички привеждащи GUI прозорци сега винаги са преходни
  • Import / Export:
  • RIB износ на инструмент за вещите, вече поддържа PV тагове
  • Scripts / Scripting Interface:
  • добавена & quot; concatS & quot; включили команда tconcatenate повърхности
  • добавена & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; скриптове команди tinterpolate повърхности
  • добавя скрипт & quot; apnt.tcl & quot; tautomatically превключите цел (или всички изгледи) tpoint моделиране, след се използва действието на подбор точка
  • добавена & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; команди Tremove възела от повърхности
  • добавена & quot; -i & quot; опция отстраняване висок кок команди tspecify възел с индекс (не по стойност)
  • преименувана & quot; shiftClosedBS & quot; T & quot; shiftC & quot; команда, & quot; shiftC & quot; вече могат да alsshift / цикъл нормални затворени криви NURBS, ICurve и ACurve обекти
  • отчитането на грешки подобрена гама (сега отпечатване валиден формат)
  • getPnt / setPnt сега подкрепят писмено / четене от списъците с двойни стойности (без двойно-низ преобразуване т.е. без загуба на точност)
  • getPnt / setPnt сега позволи tget / зададете всички контролни точки на обекта
  • getPnt nlonger безусловно пише tglobal променливи
  • getPnt nlonger поиска променлива за w ТВЕ предвидено в & quot; -eval & quot; режим
  • скриптове и плъгини вече могат да създават свои собствени прозорче клавишни комбинации
  • преименувана & quot; forceNot & quot; команда tmore разпознаваем & quot; notifyOb & quot ;; за съвместимост със съществуващи скриптове, старото име все още работи
  • добавена & quot; -parent & quot; опция T & quot; notifyOb & quot; команда
  • Documentation / Пример Files:
  • историческа информация (т.е., когато се появи една черта) сега са представени в по-натрапчив начин (като бележки под линия)
  • подобрена оформление на индекс, обекти дървета, и кодови примери
  • Монтаж:
  • сега има Makefile цели tintegrate Аям с Unix десктоп среда (напр Gnome и KDE) през работния плот пряк път, влизане меню, и тип файл

Какво ново във версия 1.19:

  • Корекции на грешки:
  • фиксирана настройка на FilterWidth за RIB износ (SF 3148250)
  • Фикс чете само точки на ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP обекти, включени в грешни места (СФ 3154051, 3154053)
  • фиксирана is_rat атрибут на върти обект (SF 3159003)
  • фиксирана върти за криви, които се докосват оста на въртене (СФ 3159009)
  • фиксирана RIB износ на SDMesh предмети с тагове в Affines проста RIB писател (разпространяван с Аям, NSF т бъг създаден)
  • фиксирана & quot; Добавяне Bevel & quot; вписвания команда в различни GUIs инструмент обект на собственост (СФ 3164571)
  • фиксирана екстракция гранична крива за повърхности с Unclamped възлови вектори (СФ 3194851)
  • фиксирана малък теч памет в ExtrNC предмет (в Boundary режим) (SF 3194853)
  • фиксирана предостави на скрипт за множество обекти (SF 3210473)
  • фиксирана предостави на клон за множество обекти (SF 3210478)
  • Моделиране:
  • добавена приставка & quot; subdiv & quot; че, с помощта на & quot; Subdivide2.0 & quot ;, може да се използва timprove дисплея на sdmesh обекти от реалния подразделят повърхности
  • добавени опции tcontrol ниво подразделение и изготвяне tsdmesh обекти

  • Инструменти
  • NURBS моделиране сега само изтриете избраните точки от обектите, когато операцията по моделиране успели
  • добавена & quot; -createmp & quot; опция за създаване Сседалището на NCurve / NPatch обекти
  • компенсира повърхности сега работят за затворени / периодична повърхности (във всички възможни комбинации на отворена / затворена / периодично за U и V)
  • aded chordal и центростремителните видове възлови tNURBS петна
  • добавя нов алгоритъм крива компенсира & quot; Hybrid & quot;
  • преименувана & quot; Bevel & quot; крива компенсира алгоритъм T & quot; Point & quot;
  • отстранен алгоритъм & quot крива компенсира; Bevel3D & quot;
  • добавена форма на кръст раздел определяне кривата параметър tBevel обект (позволява tcreate произволните форми откоси)
  • рационални координати са nlonger съхранява с тегла предварително умножена вътрешно (хомогенна = & GT; евклидовата)
  • GUI:
  • главното меню & quot; Edit / Материал & quot; сега работи с няколко избрани обекти, когато се създават материали
  • добавена & quot; ErrorLevel & quot; настройка предпочитание, която контролира колко съобщения се появяват в Аям конзола
  • премахна & quot; ErrorLevel & quot; предпочитанието от всички за внос / износ на параметрите диалози, всички плъгини използват глобалната предпочитаната настройка за сега
  • tadvanced добавена достъп (команден ред) аргументи Сседалището създаването на кривата / npatch обекти чрез нова създават диалоговия влизане поле & quot; AddArgs & quot;
  • добавена View атрибут & quot; EnableUndo & quot; която позволява tdetermine дали виждане действия трябва да бъдат записани в undsystem
  • параметри диалогови прозорци на възлови манипулиране инструменти сега показване оригиналния възел вектор като референтна
  • Scripts / Scripting Interface:
  • добавя скрипт (& quot; autorot.tcl & quot;), който автоматично завърта оглед
  • за създаде обратна на SDMesh обекта вече поддържа много повече опции tcontrol първоначално създадения обект

Какво ново във версия 1.18:

  • Корекции на грешки:
  • фиксирана директно редактиране точка не определяне на марката (SF 2993441)
  • продължителните фиксирани пълно уведомление за Сценарий обекти (SF 3001239)
  • фиксирана находка ф действия при липса на трансформирани криви (SF 3006822)
  • фиксирана находка ф действия не определяне на марката corectly (SF 3006824)
  • фиксирана Revolve капачки в B-Spline режим (раздели! = 0) (SF 3012391)
  • фиксирана потенциална катастрофа в NURBS пластир скоба V инструмент (SF 3012393)
  • фиксирана настройка на BGImage чрез изглед на менюто (SF 3023248)
  • фиксирана BGImage изготвянето на Win32 (SF 3023249)
  • фиксирани кожи с периодично chordal / центростремителните криви (СФ 3030062)
  • фиксирани неверни положителни и катастрофи на инстанция DnD / C & P (SF 3031448)
  • фиксирана на място преобразуване води до разбити сцени (СФ 3032589)
  • фиксирана влачене и пускане с множество обекти, избрани от клавиатурата (SF 3036465)
  • фиксирано ниво на тока след нулиране дърво / възстановяване (чрез) (SF 3044564)
  • фиксирана рисунка / засенчване на сферата обекти (SF 3054130)
  • фиксирана редактиране единствена точка на PolyMesh и SDMesh обекти (SF 3094086)
  • Моделиране:
  • мнението на увеличение по подразбиране () и пряко редактиране точка () клавишни комбинации са сега () и () съответно да даде път на две много важни нови клавишни комбинации:
  • моделиране действия като ход, мащаба, или да се завърти вече не се реши какво да се трансформира (предмети или избрани точки), базирани на избора на точка; Сега винаги обекти са трансформирани, докато потребителят превключва изрично да точки използване (като същевременно може да се използва, за да се върнете обратно към обекти)
  • състоянието на точка трансформация се показва в иконката за режима моделиране с малко червена точка
  • марката вече са рестартирани на двойно
  • директно редактиране точка сега използва избора на точка вместо собствен показалеца; По този начин, той сега работи с няколко избрани обекти, и една, може да кандидатства стойности на координатите на множествена (избрани) точки
  • инструмент обект върти вече поддържа произволни стойности ThetaMax в B-Spline режим (раздели! = 0)
  • добавена дъга радиус параметри, за да се създаде затворен инструмент B-сплайн крива
  • добавена Radius, Tmin, и Tmax параметри в диалоговия създаването на обекти NCircle
  • добавена моделиране действия, за да щракам избраните точки за марката (нов пряк път)
  • добавена моделиране действия, за да щракам избраните обекти на марката (нов пряк път)
  • добавена действия оглед тиган мнението на марката (нов пряк път)
  • за да се избегнат сблъсъци, колапс и експлодира действия имат нови подразбиране клавишни комбинации: и
  • находката ф моделиране действия сега работи с предвидените обекти, и е по-точен
  • добавена находка UV моделиране действие, което установи, U и V параметри за една качват точка на повърхност NURBS; позове чрез нов възглед за бърз достъп:
  • добавена настройка предпочитания и съоръжение за управление на глобална марка, ако е активирана, всички възгледи споделят една марка; по този начин, може да го зададете в един екран и да го използвате в друга
  • подобрени промени акта за периодични криви NURBS чрез имота GUI
  • добавена & quot; 3DPVN & quot; крива офсетов способ, което компенсира крива по нормали, извършвани чрез примитивен променлива таг
  • създаване ExtrNC / ExtrNP обекти чрез главното меню сега автоматично добавя маркер Премахване свойство (& quot; RP Трансформации & quot;) да създадения например детето, така че копието винаги следва трансформациите на повърхността на кривата / под-повърхността се извличат от
  • крива NURBS захващане сега работи с половината затяга криви и също с криви, където има няколко възела в края региона (и) на
  • крива NURBS захващане, вече може да стяга само единия край на кривата
  • NURBS пластир захващане сега работи с половината затяга петна, а също и с лепенки, където има няколко възела в края региона (и) на
  • NURBS пластир захващане, вече може да стяга само единия край на пластира
  • агенция Посочете / изтриване моделиране действия сега се работи с няколко избрани обекти
  • няколко обекта вече поддържат четат само точки, които могат да бъдат избрани и техните координати анкетираните (за прихващане / подравняване или цели превръщане), но те не могат да бъдат променени; оправдателните обекти са: Box, Sphere, Cylinder, Disk, Cone, Torus, Hyperboloid, параболоид, Extrude, Revolve
  • GUI:
  • автофокус сега е на разположение (отново) за единен режим прозорец GUI; Тук тя успява във фокуса на вътрешните джаджи (възгледи, дърво, имоти, конзола)
  • диалози Tool сега показват по-описателно име прозорец
  • дърво влачите и пускате сега пази избора на обект непокътнати и се отваря на целевото равнище
  • започне действия за моделиране от инструментариума сега също смята, настройката на предпочитания автофокус, ако е разрешена, искът е започнал във всички изгледи
  • Scripts / Scripting Interface:
  • брой грешки на преобразуване са вече правилно открити и съобщени във всички включили интерфейс команди
  • добавена & quot; -world & quot; опция за setPnt / getPnt команди (за трансформиране на координати от / до световната пространство)
  • преименувана & quot; -р & quot; опция за & quot; -eval & quot; за getPnt
  • getPnt сега може да работи с произволни типове обекти (дори от плъгини), стига те да подкрепят единната редакция точка; т.е. сега работи с PolyMesh, SDMesh и SDNPatch обекти
  • на & quot; HSL & quot; команда е била отстранена от безопасни и устните, използване & quot; SL & quot; вместо
  • добавена JavaScript интерпретатор плъгин
  • Script обекти вече могат да използват произволни езици, предоставени от плъгини (например JavaScript)
  • добави например Script обект скрипт (написан на JavaScript), който създава Polyhedron от нотация Конуей (& quot; polyhedron.js & quot;)

Какво ново във версия 1.15:

  • Тази версия добавя поддръжка за сближаване на криви и подобрява офсетните кривите .
  • Script възразява сега поддържат индивидуални набори параметри, Gordon капачки (от не-равнинни криви) са по-стабилни.
  • В допълнение, навигацията клавиатура и фокус върху управлението в графичния интерфейс са подобрени много. Обичайната купчината фиксирани бъга допълва изданието.

Друг софтуер на разработчика Randolf Schultz

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

Ayam
Ayam

3 May 15

Коментари към Ayam

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!