Софтуер детайли:
Версия: 0.85.6
Дата на качване: 14 Apr 15
Разрешително: Безплатно
Популярност: 123
QuakeSpasm е двигател на Id Software популярната Quake игра. Той включва голям потребителски конзола графичен, а променени лента за състоянието и командния ред автомобил пълен, няколко сериозни бъгове поправки, както и промяна на най-лети видео режим.
Технически погледнато, той работи роден на 64 битови процесори, и - да се основава на SDL FitzQuake - поддържа всички нови модове и повечето операционни системи
Какво ново в тази версия: <. / P>
- Повече работа за безопасност низ буфер
- Възвръщане промяна v0.85.5 не позволява Deathmatch и кооп CVARs да бъде определен по същото време (беше съобщено за възникването на проблеми със съвместимостта с модове)
- Няколко почистване на бреговата / промени в CVAR слой
- Малки SDL видео поправки.
Какво ново във версия 0.85.5:
- SDL, въведена от машиниста актуализирана, като добави, роден клавиатурна подредба и мъртъв ключова подкрепа за конзолата
- Фиксирана катастрофа в нетната игра в карти с разширени граници
- Проверени успешна компилация с помощта GCC-4.6.x
- Добавена заобиколно решение срещу GL текстура трептене (Z бойна), контролирана от новия CVAR "gl_zfix"
- Вижте видео променливи рано, така че vid_restart не е необходимо след първоначален
- mlook и lookspring поправки
- Добавена е поддръжка за зареждане на външни файлове предприятие, контролирано от ново на CVAR external_ents "
- Създадено за възпроизвеждане на mp3 да се разпределят на системната памет, вместо зона
- Някои актуализации на Кодекса на progs преводач
- Фиксирана r_nolerp_list разбор код на fitzquake
- се е убедил, че Deathmatch и кооп не са посочени в същото време
- Няколко актуализации кода от проекта uHexen2, няколко кодови почистване на бреговата.
Какво ново във версия 0.85.4:
- Изпълнено музика (OGG, MP3, WAV) възпроизвеждане
- A-добро решение за скандалния SV_TouchLinks проблема, не повече твърди блокирането с карти като & quot; whiteroom & quot;
- Добавена е поддръжка за бутоните на мишката 4 и 5
- Фиксирана & quot; unalias & quot; конзолата команда
- възстановил & quot; размер на екрана & quot; елемент от менюто
- Фиксирана погрешна проверка протокол в кода на сървъра
- Отгледан размерът на паметта по подразбиране зона до 384 KB
- Отгледан max_edicts по подразбиране 1024-2048
- Ревизираната свети файл товарене: осветената файл трябва да е от същата директория на играта, колкото и самата карта или от searchpath с по-висок приоритет
- блъсна размер масив от sv_main.c :: localmodels 5-6 определяне стар fitzquake-0.85 бъг, който се използва, за да предизвика segfaults зависимост от компилатора
- Фиксирана почивка на предупрежденията съставител
- други незначителни звукови и cdaudio актуализации
- Други, предимно потребителски-невидима промени
Какво ново във версия 0.85.3:
- Fix функцията специален сървър и добавете платформа специфична мрежа код
- Няколко други поправки важно мрежи
- Добави плъзгач за прозрачност статус бара, сега малко по-прозрачна, по подразбиране
- Fix играч съобщения на няколко места
- Connect размер на лентата на състоянието, за да плъзгача мащаб
- Add & quot един; оръжие предишна & quot; елемент от менюто
- Добави постоянен история функция
- Други бъгове поправки
Какво ново във версия 0.85.2:
- Сменете старата & quot; Размер на екрана & quot; слайдер с & quot; Scale & quot; слайдер
- Не непрекъснато се отварят и затварят дневник condebug
- Fix картата име сортиране
- Block / Отблокиране звук при фокусиране загуба / печалба
- Няколко умерени бъгове поправки (най-вече за работа в мрежа)
- Опции избрани командния като & quot; + свърже IP: порт & quot;
<силни> Изисквания :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
Коментари не е намерена