ShaderMap е генератор на изображения за 3D изпълнители. Тя дава възможност на артистите да генерират карти от изходни изображения, 3D модели и светкавици. Всяка карта се генерира от плъгин. Съществуват няколко стандартни приставки за карта, осигурени с инсталацията ShaderMap, включително: изместване от дифузно, албедо от дифузно, нормално от изместване, околна оклузия от 3d модел, изместване от 3d модел, нормално от нормално.
ShaderMap предоставя триизмерен интерфейс за визуализиране на генерираните карти на 3D модели, който се нарича Визуализатор на материали. Визуализаторът предоставя редактор за конфигуриране на материали, които да се прилагат към 3D модели. Всеки материал се създава от няколко карти. Визуализаторът позволява на художника да прилага множество материали към няколко инстанции на 3D модели за сравнение.
От версия 4.1, ShaderMap вече генерира карти от метали и грапавост и ви позволява да ги преглеждате с PBR материали в Visualizer.
ShaderMap идва с вграден обикновен художник на картина, наречен "Нормален редактор". Всяка плъгина на картата, дефинирана като нормална карта, може да бъде изпратена в нормалния редактор за боядисване и модификация. Оттук художникът може да използва разнообразни инструменти и слоеве за боядисване с вектори, изместване и форми за директно промяна на нормалната карта.
ShaderMap може да експортира всякаква карта в външен редактор, да обработва партиди големи групи от изходни карти, да създава уникални конфигурации на карти и да се разширява с плъгини и материали, използвайки ShaderMap SDK.
Ограничения :
Воден знак на изход
Коментари не е намерена