3DS Import за SpaceClaim е 3D Studio (.3ds) файл внос добавка за SpaceClaim. Тази добавка дава SpaceClaim възможност за импортиране на данни полигон окото от 3DS Studio 3DS файлове. 3DS Import за SpaceClaim чете данни полигон окото, съхранявани в 3DS файлове и го внася в SpaceClaim. Полигон меша във файл 3DS се състои от набор от триъгълни лица. 3DS Import за SpaceClaim създава почиства равнинни повърхности за всеки триъгълник и ги плете заедно, за да се създаде солидна. Твърдото вещество след това се почистват, така че съседни лица в една равнина се слива в единични подрязани плоски повърхности. Ако окото на полигон е затворен (т.е. тя не съдържа гранични ръбове), след това 3DS Import за SpaceClaim ще създаде затворен твърдо функция, в противен случай ще се създаде една отворена повърхност. 3DS Import за SpaceClaim е много лесно да use.Once инсталиран, той автоматично се зарежда в SpaceClaim и добавя нова лента лента, за да SpaceClaim нарича "SYCODE".
Новите команди са: Внос - Внос файл 3DS; Помощ - Показва 3DS внос за SpaceClaim помощен файл; Регистрирайте - Показва 3DS внос за диалоговия регистрация на продукта кутия SpaceClaim; About - Показва 3DS внос за SpaceClaim за кутия. 3DS Import за SpaceClaim идва с подробна документация за всяка команда, както и един урок, за да започна в най-кратки срокове. Файл във формат 3DS е роден файловия формат 3D Studio. 3D Studio сега е заменен с 3ds Max, чийто роден файлов формат има .max файлово разширение. Въпреки това, 3ds Max е все още в състояние да четат и пишат .3ds файлове. 3ds Max е едно от най-широко използваните на готови 3D програми за анимация. Той има силни способности за моделиране, гъвкав плъгин архитектура и дълго наследство на платформата на Microsoft Windows. Той се използва най-вече от видео игри разработчици, TV търговски студиа и архитектурни студия за визуализация. . Тя се използва и за филмови ефекти и филм предварително визуализация
<силни> Изисквания
SpaceClaim 2008
Ограничения
10-дневен / пробно ползване
Коментари не е намерена