Wings 3D е с отворен код графично приложение, предназначена да действа като напреднало подразделение моделиер вдъхновен от Mirai и Nendo приложения, създадени от Izware.
Със своя контекст чувствителен интерфейс и конфигурируеми клавишни комбинации, Wings 3D позволява да зададете материали, осветление, цвят връх, UV Mapper и текстури. Той поддържа широка гама от окото и подбор инструменти.
Wings 3D могат да изнасят за Nendo (мяна), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), VRML (WRL), Renderware (RWX), FBX (на Windows и Mac OS X), Yafray и токсичните файлови формати. Той може да внася Nendo (мяна), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), FBX (на Mac OS X и Windows) и Adobe Illustrator 8 (AI).
Какво ново в тази версия:.
- Fix различни катастрофи и instabilites
- Автоматично замразява огледала при износ, благодарение на nemyax за доклада.
- Window може да се използва от потребители с Unicode символи в името на Windows.
- Фиксирана проблем определяне позицията на фотоапарата с диалога.
- Фиксирани повече PovRay изходни формати.
Какво ново във версия 1.5.2:.
- Fix различни катастрофи и instabilites
- Автоматично замразява огледала при износ, благодарение на nemyax за доклада.
- Window може да се използва от потребители с Unicode символи в името на Windows.
- Фиксирана проблем определяне позицията на фотоапарата с диалога.
- Фиксирани повече PovRay изходни формати.
Какво ново във версия 1.4.1:
- Поради основен бъг в последната версия, стабилното издание е преиздаден. Тази версия също така включва актуализации за корейските и китайските преводите.
Какво ново във версия 1.4:
- Major пренаписване на Tweak да го интегрира в сърцевината на Wings. Новите Tweak функции подобрена производителност, допълнителни инструменти, както и по-голяма гъвкавост.
- Много нови инструменти:
- Plane Cut и Slice за рязане на предмети или лице селекции
- Rotate непринуден за многоосните ротации
- Sculpt Mode ви позволява да бута, тегли, се надува, щипка и изглаждане на вашия модел
- Face | Bridge сега свързва всеки две лицеви райони
- тяло | Weld сега управлява съседни лица
- View Заедно близкият ос (1 използване на клавишната комбинация вместо 6)
- Asian подкрепа на шрифта за китайски, японски, корейски и
- разгъващ се прозорци в своите заглавната лента
- Щракнете с десния бутон менюта сега спорт Menu Toolbar
- Папки и нови икони за Geometry Графика
- Четири цветови теми, които да избирате в менюто Edit
- Save и натоварване Привилегированите подгрупи от менюто File
- Automatic клипинг меню за дълги менюта
- Tweak Palette за избор Tweak инструменти, магнити, и оси ограничения
- Fix правилно да се възстанови Wings оформлението максимално при Windows
<> Li подобрения на интерфейса:
<> Ли Много поправки и подобрения
Какво ново във версия 1.3.1:
- Основен пренаписване на Tweak беше направено, за да го включим в ядрото на крила.
- Нови функции и поправки.
Прибавят
Какво ново във версия 1.1.7:
- В редки случаи, лентата за напредъка може да достигне 1.0 (далечния край), дори и операцията не е приключило, и причинно Wings да катастрофират трудно. (Благодарение на DEERWOOD.) [Bjorng]
- Гладкото Пълномощникът е сега обновява директно при извикването интерактивни команди. [dgud]
- New Feature: Създаване очертаващ правоъгълник добавена към менюто примитиви. [optigon]
- Scale да очертаващ правоъгълник селекции сега запази оригиналния си център. [optigon]
- Обърни Edge предприятието запазва Твърди Edges. (Благодарение на BlackHarmo). [optigon]
- New Feature: Изберете | Edge Loop | За Попълнете Loops превръща всеки избор в подбора на ръба линия. Творби от всички видове за подбор и се основава на искане от DEERWOOD да бъде в състояние да се разшири отвъд вериги, където те спре, когато се използва редовно командата Edge Loop (L). [optigon]
- Разтваря и Сгъване CMDs сега изтриете изцяло избрани ефективно. [optigon]
- Когато показване на обекти, които имат виртуална огледало лицето в Визуализация на режима на гладка (т.е. изключване workmode чрез натискане на TAB), шевът между реалната част на обекта и огледален образ на предприятието ще бъде меко. The Smooth командата (а режимът на Smooth Proxy) все още няма суб-разделяй изправен около виртуалния огледало лицето, сякаш краищата бяха твърди, така Изглаждане преди замразяване огледалото и след замразяване все още не може да даде точно същия резултат (колко близо резултата е зависи от обекта, за някои обекти разликата не може да бъде забележимо). [bjorng]
- New Feature: Magnet Mask Deselect
- Изважда заключени елементи от текущата селекция. (Благодарение на Fonte Boa) [metadave, optigon] Magnet Маска Select
- фиксирана: Добавя заключени елементи към текущата селекция. (Благодарение на Fonte Boa). [optigon]
<> Споделени върхове Li сега са елиминирани при внос. (Команди за моделиране в Wings не позволява създаването на споделени върхове (наричани също кръста), т.е. изправена, че само за акции върхове, но не и ръбове, така че не трябва да се допускат за внос.) [Bjorng]
Какво ново във версия 1.1.4.1:
- Having скелета на и workmode разстояние ще предизвика катастрофа , (Благодарение на Siber.) [Bjorng]
- Select Чрез | върховете С може да изберете скрити върхове (т.е. върхове, заобиколени само от скрити лица). По същия начин, Изберете Чрез | Random може да изберете скрити ръбове или върхове, и изберете чрез | Кратки Edges и Изберете Чрез | остри ръбове може да изберете скрити ръбове. [bjorng]
- The Wavefront (OBJ) износителят вече ще изнася изглаждане групи въз основа на твърди ръбове в модела. [bjorng]
- За програмисти: Има нов модул wings_va което в крайна сметка е предназначен за капсулиране подробности за това как атрибути връх (т.е. вертексни цветове и UV координати) се съхраняват. В тази версия, wings_va има API предимно за извличане на върховете атрибути (т.е. тя все още не се занимава с актуализиране на връх атрибути). По-специално, всички функции в wings_face, които могат да извлече връх атрибути (като vinfo_ccw / 2 и fold_vinfo / 4) са били отстранени. [bjorng]
Какво ново във версия 1.1.3:
- Торстен Манц актуализиран превода на немски език. [bjorng]
- Menu Cleanup: Консолидиран Extrude с Extrude област и екстракт от област с екстракт Faces. Тъй като сега има само една позиция за всяка Extrude и Extract, бутоните на мишката, които активират специфични команди са променени. Моля, вижте свързаните информация линии за подробности. [optigon]
- Crash при използване на Shift Сферични (опция ММВ) сега фиксиран. (Благодарение на Fonte Boa.) [Optigon]
- Edge | Collapse сега изтрива ръбове по-равномерно, отколкото предишното изпълнение. Също така, опция за RMB е добавен към автоматично почистване някакви новосъздадени изолирани върхове, произтичащи от ръбовете колапс. (Благодарение на DEERWOOD и Fonte Boa). [optigon]
- На OpenGL приложения, без подкрепа за multisampling, няма да има (безвредни) съобщения за грешки, написани на конзолата Разработване | OpenGL грешки са били включени. Промениха се само се опитват да използват multisampling ако изпълнението на OpenGL го поддържа, и вече не показва върху квадратчето в предпочитанията за включване / изключване multisampling ако изпълнението на OpenGL не го поддържа. [bjorng]
- Ако командата се извърши чрез клавишната комбинация причинява грешка, диалогов прозорец с някаква помощ ще бъде показан. [bjorng]
- Major пренаписване на геометрията как данните се изпращат до OpenGL. Свикнали сме да има специално написана шофьор, но за бъдеща съвместимост не можем да използваме един шофьор. Вместо това ние използваме връх масиви.
- Това е първата стъпка в тази посока и ние очакваме да направи допълнителни оптимизации. За момента, някои актуализации дисплеят може да бъде по-бавно, а някои може да бъде по-бързо, отколкото преди.
- Като част от тази промяна, на OpenGL изобразяване е била отстранена. Съжаляваме за неудобството, но това трябваше да отида. [dgud & bjorng]
- Тази версия използва R13B01. Бъг в модула масив в R13B01 елиминира катастрофа, която се появява при всички краища на даден обект се разтварят. [bjorng]
- Тази версия развитие включва и всички корекции на грешки в 1.0.1 версия.
Какво ново във версия 1.0 RC1:
- Това е първият candiate допускане за дългоочаквания Wings 1.0 освобождаване. До 1.0 е освободен, ние ще предупредим само бъгове. [bjorng]
- Save работа в Tweak Mode е фиксиран. [optigon]
- Текст плъгин когато се използва с браузъра на родния Wings щеше да се блъсне. Сега фиксиран. [optigon]
- Bug Fix да Circularise за поддържане на диаметъра на вече кръгови вериги. [optigon]
- Vertex | Weld може да се срине, ако в резултат на геометрията формира кръста. Проверката се извършва в момента, за да се предотврати това действие. [optigon]
<> Li Wings вече използва нов дизайн Gordos за икони и около екрана. [bjorng]
<> Li Избрани върхове и ръбове не биха се появи на върха на елементи, маркирани като оригиналния подбор. Сега фиксиран. [optigon]
Какво ново във версия 0.99.60:
- Ако сте изграждане това освобождаване от източника вас, Трябва да използвате Erlang / OTP R 13b, (който наскоро бе освободен).
- Забележка за потребителите на Power PC базирани Mac-ове: аз вече не притежавам Power PC Mac, така че въпреки че Mac версия на Wings все още се разпространява като универсално приложение, тя не е била тествана на Power PC Mac. [bjorng]
- Rewrite на Edge | Circularise да прочистване на код, и да добавите / подобрим предлага. Подобрена автоматична нормална разходка с вътрешни проверки, така че потребителите ще бъдат по-малко вероятно да се наложи да се обърне нормали или определете вида на ъгъл (тъп или остър).
- затворени контури сега започнем circularised до 100%, вместо да се налага да плъзнете от 0%. Този процент може да се регулира по време на драг последователност чрез натискане и задържане на RMB, докато се движи мишката.
- Проблемът за използване на повтарящи се аргументи и с диаметър по подразбиране до 1.0 на, е фиксиран.
- The LMB команда сега работи върху двете отворени и затворени цикли без да се налага да въведете вторичен подбор на самолет.
- юана команда позволява на входа на обща равнина за изправяне всички бримки, отворени или затворени.
- Командата ММВ заменя старата команда RMB, и ви позволява да зададете крайния резултат чрез вторични селекции. [optigon]
- Подобрено seaching за Подобни нормали и Материали за свързани лица и се добавя възможността да изберете подобни цветове вертексни чрез подобни материали. [optigon]
- поправки Tweak режим. (Благодарение на Гордо и Fonte Boa). [optigon]
- Променен подразбиране Hard Edge цвят на портокал {} 1.0,0.5,0.0. [optigon]
<> Ли затворен контур селекции вече са преоразмерени съгласно или Диаметралният Factor или Absolute Диаметър (превключване между двете, като натиснете [3]).
<> Li Маскирани върховете сега ще показват малко по-големи, отколкото Избрани Vertex размер, когато в режим на върха, дори ако те са определени по-малки в предпочитанията. (Благодарение на Fonte Boa). [optigon]
<> силни Изисквания
- OpenGL или Mesa
Коментари не е намерена