Вероятно най-лесният начин да се опише Spelunky е, че си (вид), като La Mulana отговаря Nethack - всеки път, когато играете на нивата, предмети, чудовища и т.н., всички са процедурно генерирани. Теренът е разрушими и има доста начини, по които различните елементи на играта могат да си взаимодействат един с друг. Моята цел е да се създаде забързан игра платформа, която имаше вид на напрежение, повторно възпроизвеждане, и разнообразието на roguelike. В roguelikes, геймплея разказва историята, и аз исках да дам Spelunky този вид чувство ... но направи играчът да разчита на своите рефлекси, а не мозъка им (или познания за това, което правят 50 милиарда командни бутони!).
Какво ново в тази версия:
Версия 1.1 добавя един чужденец шеф на редактор на нивото и още имената магазинер, както и допълнителни промени
Коментари не е намерена