OpenRA

Софтуер снимки:
OpenRA
Софтуер детайли:
Версия: 20180218 актуализира
Дата на качване: 22 Jun 18
Розробник: The OpenRA Team
Разрешително: Безплатно
Популярност: 140

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

OpenRA е отворен и многоплатформен мултиплейър играч на RTS (стратегия в реално време), който изпълнява свободно Command & Conquer: Red Alert, Операционни системи Microsoft Windows и Mac OS X.


Характеристики с един поглед

Основните функции включват възможността да играете играта Command & Conquer: Red Alert (само ако притежавате оригиналните файлове с Red Alert) и наличните Command & Conquer и Command & Conquer: Red Alert игри като модове менюто на играта).

Освен това играчът ще може да създава и управлява няколко типа единици, да изгражда сгради, да контролира супер оръжия, да създава и контролира военни части като круизни и подводници, както и да създава и контролира въздушни единици като хеликоптери и самолети .

Докато основният акцент е върху мултиплейър геймплей, той поддържа игри за един играч, като подбира ботове като вражески опоненти. Ботовете идват с три различни ИИ: лесни, средни и трудни.

Под капака, изисквания, наличност и поддържани операционни системи

Игралния софтуер OpenRA RTS е разработен, използвайки програмните езици .NET и Mono, използващи мощната и широко използвана OpenGL кръстосана езикова и мултиплатформена библиотека за рендиране на 2D и 3D векторни графики.

Играта изисква графична карта с Shader Model 2.0, поне 1 GB свободно дисково пространство за инсталация, минимум 512MB RAM, съвместима звукова карта, трибутонна мишка, монитор с капацитет поне 1024 пъти; 768 резолюция и активна интернет връзка.

Играчите могат да изтеглят играта от официалната начална страница на проекта (вижте линка по-горе) или чрез Softoware, или като използвате дистрибуторската система Desura. Той е достъпен за GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux и Gentoo), Microsoft Windows и Mac OS X платформи.


Най-долу

Обобщавайки, OpenRA е страхотна игра, която ще забавлява играчите с часове. Ако по някакъв начин се отегчите да играете оригиналните игри C & C, винаги можете да създавате свои собствени карти и модове с напълно различни игри.

Какво е новото в това издание:

  • Браузърът на сървъра показва името / фракцията / екипа на свързаните плейъри
  • Браузърът на сървъра сега също е налице като раздел във фоайето на сървъра
  • Основното меню и сървърният браузър ще ви известят, ако е налице ново издание
  • Глобалният чат бе премахнат от браузъра и лобито на сървъра
  • Към менюто на играта е добавен диалогов прозорец за чат
  • Пълната кампания на Harkonnen в D2K
  • Усъвършенствания и подобрения в няколко мисии на кампании в Red Alert и Tiberian Dawn
  • Поправка за измама с AI, когато използва супервайони и поддържащи сили
  • Няколко други промени, които трябва да подобрят поведението и ефективността на AI
  • Нови опции за лоби, за да изключите възнаграждението, да създадете радиус и да презаредите Строителни ярда
  • Единици вече няма да се насочват към враговете, разкрити от GPS сателита на Red Alert
  • Колекция от промени в салдото, управлявани от общността, за Red Alert и Tiberian Dawn
  • Поправя се за много графични бъгове и проблеми с полирането
  • Коригира няколко проблема за интеграция на платформа на Windows и MacOS
  • Допълнителни подобрения в използването и производителността на паметта

Какво е новото във версията:

  • Изпълнение на шрифтовете HiDPI за играчи с дисплеи с висока резолюция.
  • Коригира няколко бъгове за мултиплейър, които биха могли да задържат или да сринат игри, когато играчът се откачи.
  • Червеният сигнал "карта на корпуса" фонът вече е заглушен.
  • Ново поведение за Генератора на червените предупреждения и за обелиска на Тиберийската зора
  • Поправя се за инсталиране на активи на 32-битови операционни системи и от оригиналните компактдискове RA95.

Какво е новото във версия 20160508:

  • Напълно междуплатформена платформа, точно като самата игра. И накрая, редактор на карти за OS X!
  • Наистина WYSIWYG. Той използва рендера за игра, така че няма повече бъгове за рендиране.
  • Поддръжка за всички модификации. Старият редактор не поддържа правилно Dune 2000, а изобщо не е Tiberian Sun.
  • Mod Dune 2000 получи надграждане на сградата и сега съответства на технологичното дърво на оригиналната игра.
  • Бяха добавени общо шест мисии за един играч в модела на Тиберийската зора. Наслаждавайте се!
  • "Цветовете на екипа за здраве" опцията сега дава по-добра разлика между вашите собствени и съюзни единици.
  • Могат да се активират поддръжки, като се използват конфигурируеми клавишни комбинации.
  • "бързо поставяне" , който автоматично ще вдигне завършена сграда за настаняване, когато играчът избере съответната продукция t

Какво е новото във версия 20150614:

  • Напълно междуплатформена платформа, точно като самата игра. И накрая, редактор на карти за OS X!
  • Наистина WYSIWYG. Той използва рендера за игра, така че няма повече бъгове за рендиране.
  • Поддръжка за всички модификации. Старият редактор не поддържа правилно Dune 2000, а изобщо не е Tiberian Sun.
  • Mod Dune 2000 получи надграждане на сградата и сега съответства на технологичното дърво на оригиналната игра.
  • Бяха добавени общо шест мисии за един играч в модела на Тиберийската зора. Наслаждавайте се!
  • "Цветовете на екипа за здраве" опцията сега дава по-добра разлика между вашите собствени и съюзни единици.
  • Могат да се активират поддръжки, като се използват конфигурируеми клавишни комбинации.
  • "бързо поставяне" , който автоматично ще вдигне завършена сграда за настаняване, когато играчът избере съответната продукция t

Какво е новото във версия 20141029:

  • Най-видимата промяна в тази версия е промененият потребителски интерфейс на играта:
  • Режимът RA получи нова странична лента.
  • Подобрена конфигурация на клавишните комбинации с нови по подразбиране, базирани на Tiberium Wars и Red Alert 3.
  • Менюто в играта е напълно обновено и сега съдържа информация за целите на мисията.
  • След като приключи играта, се появява нов екран за крайна игра.
  • Другият голям фокус на тази версия беше цялостната реформа на нашата поддръжка на скриптовата карта за създаване на мисии за един играч и мини-игри на няколко играчи. Новият ни Lua API е по-бърз, по-здрав и предлага много нови функции, които не са налични в по-стария API (който вече е премахнат).
  • Включен е и голям брой по-малки функции. Малка селекция от пълния ни списък за промяна включва:
  • Лобът вече не позволява на играчите да избират "измама" цветове, които са твърде подобни на терена.
  • Ветераните единици получават по-добро време за презареждане и точност, а елитните единици вече се лекуват с течение на времето.
  • Самолетите ще поддържат разстоянието помежду си по подобен начин на хеликоптерите.
  • Сървърите вече ще пуснат играчите с не реагиращи връзки, за да размразят забавените игри.
  • Устройствата ще се придвижват правилно вътре в транспорта, вместо да се телепортират.
  • Тунелните кули сега ще се насочат напред, след като устройството приключи с атаката.
  • Редица малки промени в баланса на моделите "Червен сигнал" и "Тиберийска зора".
  • Много повече малки корекции на грешки и подобрения в поведението.

Какво е новото във версия 20140608:

  • Промени в геймплея:
  • Фиксирани разтоварващи пътници, които се движат ненужно далеч от техния транспорт.
  • Фиксирано е показването на курсора за разтоварване, който понякога се показва за транспортиране дори когато не е бил в състояние да се разтовари.
  • Фиксираните единици остават избрани и допринасят за контролните групи, когато станат скрити или скрити в мъгла.
  • Фиксираната игра понякога се сблъсква, когато разгръщате и активирате курсора на стрелката едновременно.
  • Изчисляване на времето за изграждане на фиксирани единици (отчети за текущото състояние на захранването, а не състоянието на захранването, когато е било поставено на опашка)
  • Фиксирана е катастрофа при свързване към сървър с липсваща карта.
  • Фиксирани стени, които не се актуализират, когато се продават или унищожават съседни секции.
  • Коригира грешка, при която даден играч може да застане на опашка за производство на няколко блока с ограничено конструиране. [# 5188]
  • Отстранени са редица бъгове, свързани с техническото дърво. [# 5233]
  • Фиксирана катастрофа, когато мъртвите единици се разтоварват от транспорт. [# 5324]
  • Коригира катастрофата, когато въздухоплавателните средства са поръчани на друго летище / хеликоптер. [# 5390]
  • Отстранете катастрофата, когато започвате да поправяте сграда в същото време, когато тя умре. [# 5523]
  • Фиксирана бъг, която не позволява на агрегатите на мостове да бъдат насочвани. [# 5381]
  • Фиксирани единици, отмъстени срещу структурите на носещата конструкция, след като са били повредени от поддържащо захранване. [# 5329]
  • Фиксирано време за пътуване на ядрени оръжия, за да бъде независимо от размера на картата.
  • Фиксираните единици не могат да пазят самолети или хеликоптери.
  • Фиксирани собствени / съюзни единици, блокиращи производствените изходи.
  • Фиксирани проблеми с ефективността при преминаване към военноморски транспорт.
  • Фиксирана единица, движеща се към превозвания, които са се преместили.
  • Фиксирано използване, където можете да добавите контролни групи към вражески единици.
  • Добавени позиционируеми маяци, които подчертават района на съюзниците и зрителите (Hotkey: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Добавени автоматични маяци за поддръжка на правомощията. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Добавени са уведомления за радари за акции или сгради, подложени на атака, и за събития с маяци.
  • Добавени са способности за атака и защита на въздухоплавателни средства и хеликоптери.
  • Добавен е бутон за изтриване, за да се генерират ресурси на картата.
  • Регулирана клавишна за пауза по подразбиране от F9 (сега се използва за маяци) до F8.
  • Нагласените люспи да бъдат разрушими (използвайте сила-огън, за да ги унищожите) и изглеждат потъмнени (изгорени), за да ги различите.
  • Коригирани правомощия за поддръжка, за да разкрият целевата си област (само), когато ударят.
  • Нагласените хеликоптери автоматично да излязат и да се придвижат до ралито, след като са били поправени или подновени. [# 5250]
  • Промени в потребителския интерфейс по време на игра:
  • Фиксирана синхронизация на чата в повторения.
  • Фиксирана некоклиматична област в десния край на производствената палитра.
  • Фиксираните единични ресурси са невидими и не могат да се ловят. [# 5571]
  • Добавен е диалоговият прозорец "Потвърждение за прекратяване на мисията", за да се избегнат пропуските. [# 5180]
  • Добавена е клавишна комбинация Ctrl + T за избор на всички единици, съвпадащи с типовете текущо избрани такива на екрана и картата.
  • Добавена е превключваща клавишна комбинация за удвояване на пиксела (по подразбиране.) [# 5142]
  • Добавен е диалогов прозорец за грешка, ако връзката със сървъра е загубена.
  • Добавен е комбиниран изглед на екрана на всеки играч в режима за гледане и зрител.
  • Добавени са контроли за скоростта на възпроизвеждане към повторенията.
  • Добавен е нов тип курсор за нападение на цели, които са извън обхвата.
  • Добавен е предупредителен диалогов прозорец при натискане на мач.
  • Добавена е поддръжка за командите на конзолата. Въведете / помогнете в списъка за чат, за да видите списък. [# 5253]
  • Подобри селектора за наблюдение / преиграване с екипи, фракции, цветове на плейърите и клавишни комбинации.
  • Подобрено поведение при превъртане на чата. [# 5191]
  • Коригира наслагването на READY да мига, когато сградата е готова за поставяне. [# 5178]
  • Коригирани линии за поръчка на единица, които да се показват при избор на устройство.
  • Премахнати стени за здраве и кутии за избор от стени.
  • Главно меню / промени в лобито:
  • Логиката на потребителския интерфейс е обединена между TD и RA / D2K, позволяваща на всички модификации да предоставят същите опции.
  • Отстранен е проблем, при който имена ще се нулират във фоайето. [# 5115]
  • Коригира грешка, в която бот може автоматично да бъде добавен към карти, които не ги поддържат. [# 5143]
  • Добавен е нов прозорец за избор на режим, който сега се показва при първото стартиране на играта.
  • Добавено е меню "Singleplayer", което осигурява директен достъп до мисиите и схватките срещу ботове.
  • Добавено е меню "Екстри" за различни екстри, за да се намали размесването от основното меню.
  • Добавен панел за новините в общността. [# 5279]
  • Добавена е предпочитание за скоростта на превъртане на падащия панел (мишка / тракпад). [# 5297]
  • Добавени филтри и управление на файлове в браузъра за преиграване. [# 5215]
  • Добавени са анимации към изображението за визуализация на цветове.
  • Добавена е проверка за неподдържани карти към фоайето. [# 5353]
  • Добавена е възможността администраторите да забранят зрителите да се включат в мултиплеър игра.
  • Добавена е поддръжка за преглед на персонализирани карти във фоайето. Авторите на картите могат да включват map.png в пакета oramap.
  • Подобрена поддръжка за инсталиране на персонализирани карти през лобито.
  • Подобрена селекция от хаус във фоайето. [# 5192]
  • Подобрено поведение при превъртане на чата. [# 5307]
  • Подобри браузъра на сървъра на MP, за да извлече неизвестни данни от картата от сайта за съдържание OpenRA.
  • Подобри списъка на файловете на браузъра за активи, за да сортирате имената по азбучен ред.
  • Преместени бутони за създаване на игри и директни бутони за свързване в прозореца на браузъра на сървъра.
  • Dune 2000:
  • Фиксирано е позиционирането на индикатора за поправка. [# 5512]
  • Добавен е гръцкият гранадер от кръпка 1.06.
  • Добавени рандомизирани плочки за пясък и скален терен.
  • По подразбиране е добавено капаче (може да бъде деактивирано чрез настройките на лобито).
  • Добавена е шрапнел, когато сградите са унищожени.
  • Добавени са активни анимации за всички структури. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Добавени са клоните на терена BLOXXMAS от кръпка 1.06.
  • добавени бетонни плочи и изграждане на атмосферни влияния.
  • Коригиран Saboteur, за да позволи разрушаването на превозните средства, но не и на стените.
  • Коригирани инженери, които позволяват улавяне на обвивките на единиците (които са ремонтирани до 25% здраве).
  • Подобрена визуализация на револвера за визуално интегриране със стени.
  • Премахнаха ограниченията за радиуса на създаване.
  • Коригирана подсказка на фрейм [# 5488]
  • Червен сигнал:
  • Фиксиран Chronoshift правилно да убие натоварването на пехотата (фиксиран неправилен таня грешка).
  • Фиксирани проблеми с прозрачността в иконата на снайпериста.
  • Фиксирани шпиони, които имат вражески цвят за здравето на цветовете в екип, когато са прикрити като приятелски екип.
  • Отстранен е проблем, при който обвивките са били скрити под подложката на рафинерията. [# 5306]
  • Картина от фиксирана руда в интериорния плочки. [# 5316]
  • Фиксираните шпиони не се премахват от миниатюра, след като се проникнат в структура.
  • Фиксирани скъпоценни мини, които имат неправилен отпечатък върху земята.
  • Генератори с фиксирани канали, които се въртят, когато са с увреждания или с ниска мощност. [# 5138]
  • Подсказка за фиксиран шоков троуп, който има неправилно име на устройството. [# 5020]
  • Фиксирани хрономашини, които не се връщат, ако клетката е била блокирана.
  • Добавени са цветовете на играчите към инженерите.
  • Добавен е по-голям цвят на плейъра в долния край на SAM сайтовете. [# 4909]
  • Добавени са мръсни лепенки ("mini-bibs") в сгради, които не са издълбани.
  • Добавени са анимации за отваряне / затваряне на вратата към военния транспорт.
  • Добавен е ефект на пръскане, когато самолетът се разбие във водата. [# 5346]
  • Добавена е допълнителна графика, специфична за терена, за съюзническите казарми и ракетните сили.
  • Добавен Фазов Транспорт, съюзнически високотехнологичен пехотен транспорт, който може да прикрива. [# 4855]
  • Добавено е засичане на пелерина за атакуващи кучета, снайпери, мобилни радарни радиоапарати, камион за хамали, фазови транспортни средства, радарни куполи и шпионски самолети. [# 4855]
  • Добавена е Hijacker, съветска пехотна единица със способност за отвличане на превозни средства.
  • Добавени карти: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles and Synergy; балансирани двойки и човек към човек. [# 5420]
  • Добавена е нова мисия: Интервенция. [# 5483]
  • Коригирана таня, която позволява разрушаването на мостове и превозни средства, но не и на стени.
  • Коригирана механика, която позволява улавяне на обвивките на единиците (които са ремонтирани до 25% здраве).
  • Коригирани съюзнически и съветски фракции, за да изградят общи мини, вместо АО и АП, съответно. [# 4827]
  • Коригирано балансиране на Mobile Flak (преименувано от Flak камион), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Коригирани AI имена "Easy AI" към "Rush AI", "Hard AI", " към "костенурка AI" и "Island Map AI" до "Naval Al". [# 4613]
  • Подобрена анимация на ротор с чинook. [# 4805]
  • Подобрени експлозии за няколко превозни средства. [# 5091]
  • Подобрена смърт на пехотата. [# 5236, # 5242]
  • Подобри ъглите на диалоговите граници.
  • Подобрен курс на курсора на мишката при атака.
  • Подобрено нареждане на резервоара за Chrono: резервоарите могат да се телепортират в групи, като задържат SHIFT или ALT, докато издават поръчка за преместване.
  • Премахнати карти: Битково езеро, Преминаване на река, Дунавска дупка, ледови гори, Островски бунтовници (KOTH), Луд катерене, Нишнеколимск, Газа, Безплатни брегове.
  • Премахнати излишни типове AI: "Test AI", "High-Tech AI", "Long Range AI", "Tank AI". [# 4613]
  • Премахнаха кодираните с мисии мисии. Те ще бъдат повторно изпълнени, като се използва.
  • Замени предишните shellmaps с нова сценаризирана версия.
  • Тиберианска зора:
  • Фиксирани са различни бъгове в плочките с проходими скали и скали. [# 5289]
  • Фиксирано поведение при презареждане с хеликоптер. [# 5345]
  • Фиксирана MCV не смазваща пехота. [# 5212]
  • Фиксиран Chinook не може да кацне на Tiberium, а подобрената анимация на ротора. [# 4805]
  • Фиксираните динозаври не са в състояние да събират каси.
  • Фиксиран Обелск на светлината зарежда анимация и звукови ефекти. [# 4699, # 4803]
  • Фиксирани курсори, използвани за саботиране и заснемане на сгради / единици (те бяха заменени).
  • Фиксирани технологични структури, отчитащи победа / загуба. [# 5146]
  • Фиксирана комуникация Център и разширени Comm. Централните радарни чинии се въртят по време на ниска мощност. [# 5138]
  • Подобрена смърт на пехотата. [# 5236, # 5242]
  • Подобрени отпечатъци на дърветата, които позволяват движението на единиците през горите.
  • Усъвършенствани или заменени няколко курсора на мишката.
  • Коригирано команди да позволи разрушаването на мостове, но не и на стени.
  • Коригираното командово средство вече не се заснема (неефективно) на превозни средства или сгради. [# 5063]
  • Коригиран баланс на повечето други единици и структури за намаляване на ефективността на статичните защити и по-ясно определяне на единичните роли. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Коригирани инженери, които позволяват улавяне на обвивките на единиците (които са ремонтирани до 25% здраве).
  • Преименуван "Easy AI" до "Cabal", "Normal AI" към "Watson" и "Hard AI" до "HAL 9001". [# 4613]
  • Добавени са мръсни лепенки ("mini-bibs") в сгради, които не са издълбани.
  • Добавени са нови карти: писма от Лексингтън, пирати и империи, White Acres, година 501, натиск, печалба над хората [# 5275, # 5407]
  • Добавени са нови мисии: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Двигател:
  • Коригира дългото забавяне за първото стартиране на OSX. [# 5244]
  • Добавен е нов интерфейс за интерфейс за сценирани карти. Предишният интерфейс вече е отхвърлен. [# 5190]
  • Добавени, променени или премахнати редица признаци (вижте списъка с пълни черти за пълния списък).
  • Добавените обичайни палитри преименуват много черти. [5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Добавен е интерфейс IEffectiveOwner за черти / логика, които временно променят очевидния собственик на актьора.
  • Добавен е параметър на командния ред Launch.Replay = $ FILEPATH, за да стартирате играта директно в преиграване.
  • Добавена е поддръжка за технологични нива, включени в оригиналните игри. [# 5280]
  • Добавена е поддръжка за правоъгълни клетки с принудителна перспектива чрез задаване на потребителски TileSize в mod.yaml
  • Добавена е първоначална поддръжка за формат tmp (TS).
  • Добавени са измерванията за ефективността на натоварването до perf.log. [# 5184]
  • Интегрирана платформа за интегриране, за да се използва SDL 2 навсякъде (преди това се поддържаше само под OSX) и да се премахне SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Промени основното оформление на проекта, обединявайки OpenRA.FileFormats.dll в OpenRA.Game.exe и реорганизирайки пространствата на имена.
  • Промениха много свойства на свойствата, за да използват световните координати. OpenRA.Utility включва команда за автоматизиране на преобразуванията на елементи (вижте надстройването на модификациите на ново издание).
  • Подобрено кеширане на правила за карти и карти за значително намалено време на зареждане. [# 5234]
  • Подобрихте вътрешния код за управление на картите и генериране на визуализация.
  • Промениха връзките OpenGL и OpenAL от Tao към SDL-CS. [# 5248]
  • Променя сървъра Съобщението за деня, за да споделяте по подразбиране, motd.txt получава, което е създадено в потребителската директория.
  • Фиксирани въздухоплавателни средства, които не отговарят с глас, когато се разпорежда да спрат. [# 5453]
  • Карта на редактора и OpenRA.Utility:
  • Фиксира инструмента за запълване на наводнения от редактор на подобни плочки от трева, сняг и пустиня.
  • Фиксирани счупени произволни плочки в снежните плочки на Red Alert [# 5447]
  • Фиксиран шаблон за река в Red Alert, който не се разширява до 3x3 [# 5447]
  • Добавена е поддръжка за файлови глобуси на OpenRA.Utility - Shp под прозорците. [# 5266]
  • Добавена е функция - upgrade-mod за надграждане на yaml на моделите до най-новите спецификации (вижте надстройването на модификациите на ново издание).
  • Преместено наследство на импорт на карта INI / MPR в OpenRA.Utility
  • Изграждане на система и пакети:
  • Фиксирана счупена зависимост на FreeType 2 за RPM на Fedora.
  • Добавена е HTML документация към инсталатора на Windows.
  • Добавена е контраст към потребителите на Makefile за Windows. Стартирайте make.cmd, за да видите опциите за компилиране на изходния код.
  • Променени правете чисти, за да премахнете междинните файлове, създадени от MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Премахнато е преносима опция за инсталиране от инсталатора на Windows, тъй като играта останала без достъп за записване нарушава съдържанието на изтеглянето и генерирането на регистъра на грешки.

Какво е новото във версия 20130514:

  • Значително подобрена AI.
  • Подобрения в потребителския интерфейс на менютата и лобито.
  • Нов потребителски интерфейс за повторения, зрители и победители.
  • Нови граници на конструктивния радиус за C & C и D2K.
  • Ремонтни мостове.
  • Театър в пустинята за RA.
  • Кликнете с левия бутон на мишката върху контролите на мишката (бета).
  • 5 нови мисии за RA
  • 20 нови мултиплейър карти в трите модела.
  • Значително подобрение на баланса и в трите модела.
  • Повече корекции на бъгове, отколкото можете да разклатите бобина на Tesla.

  • Какво е новото във версия 20120504:

    • Генератор на пропуски
    • ново закъснение на заснемането
    • нова система за хартия
    • надградена с фенера
    • c & c балансирано
    • много корекции на програмни грешки
    • нови AIs

    Новите версии 20120315:

  • База под атаки
  • ремонт на ботове и преместване на agro
  • подложки и полета за споделяне на въздухоплавателни средства
  • по-малко мини
  • по-добър стрелец и мигс
  • Tesla е подобрена и по-евтина
  • грешки

Изисквания :

  • SDL
  • OpenAL
  • Подобен софтуер

    Коментари към OpenRA

    Коментари не е намерена
    добавите коментар
    Включете на изображения!