Oolite

Софтуер снимки:
Oolite
Софтуер детайли:
Версия: 1.82 актуализира
Дата на качване: 17 Jul 15
Розробник: Giles Williams
Разрешително: Безплатно
Популярност: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Проектът оолит е с отворен код и напълно свободно пространство игра симулация, написана за Mac OS X в Objective C помощта на Какао и OpenGL.
Оолит е написана в отговор на оттеглянето на Елита - The New Kind игра от Интернет. Въпреки това, той е вдъхновен от независим тълкуване и разширяване на оригиналната игра, първоначално създаден от Christian Pinder, последвано от Ian Bell и David Braben.
Играчите оолит може лесно да се разшири играта с нови характеристики и функционалност, благодарение на модулната си и малък дизайн. Почти всеки аспект на играта, могат лесно да бъдат модифицирани с използване на свободни и прости графични пакети и текстови редактори.
Оолит е независим от платформата игра, поддържаща Linux, Mac OS & Nbsp; X & Nbsp; и Windows операционни системи

Какво ново в тази версия:.

< ул>

  • ребалансира борба
  • баланс Битките в 1.82 е значително преработен, за да направи ранно играта малко по-лесно за начинаещи, като се оставя много предизвикателства в играта по-късно. AI отговори на много тактики са направени по-реалистични - понякога ги ползва, понякога не! -. И ракетната и лазерна производителност е била променена, за да се бори да продължи малко по-дълго и да се намали шанса на играча да бъдат унищожени в секунди, преди те осъзнават опасността

  • <> Li Graphics и подобрения интерфейс
  • Ние направихме някои подобрения на някои от графиките и интерфейсите, с които основните са напълно Zoomable и скролируем галактика карта, която замества отделните малък обсег на действие и с далечен обсег на класациите. Route заговор също е подобрена. С Array Advanced Навигационни, можете да зададете маршрут до другата страна на графиката, а след това скочи по него една стъпка в даден момент, без да се налага отново парцел
  • Ние също така направи подобрения в подкрепа мулти-монитор, експлозия графични и планетни текстури, и въвежда & quot; & quot полезрение на; настройка, за да Options игра.
  • Управителят на Expansion Pack сега ви позволява да видите допълнителна информация за опаковки (натиснете "аз"), филтрирате списъка по различни начини (натиснете "F"), или да разархивирате инсталиран пакет до OXP във вашата папка AddOns, така че да лесно може да се гледа в него и да го персонализирате допълнително (натиснете "Х").
  • Нови възможности експанжън пакет
  • експанжън автори вече имат много повече възможности, достъпни за тях за редактиране на данни, която е предварително трудно кодирани. Както винаги, всеки оолит освобождаване е по-адаптивни от предишната - ето някои от новите опции:
  • Пазар и търговски разширения вече могат да определят изцяло нови търговски стоки, с подобрени функции за станция OXPs да се справят с тези стоки. Икономиите могат да бъдат напълно пренаписана -. Вече не сте ограничени до осем икономики по един единствен Industrial да Земеделска линия
  • Настройки за GUI, цветове и стилове на дисплея може да бъде широко персонализирани чрез нова plist.
  • Редакция на информационна система е значително разширена, с много по-открити за персонализиране свойства - по целия път до системата координати - и подобрена резолюция система за тези имоти управление и конфликти, за да направи по-лесно за разширения да съжителстват успешно.
  • Още HUD опции, включително и по време на работа може да се редактира снимка циферблати.
  • Изпълнението на много ядро ​​окомплектоващи изделия е пренаписана за да позволи много по-персонализиране.
  • В OXP Developer изгражда, на OXP проверяващия има много по-проверка на синтаксиса на ключови файлове, без да се налага да започнат пълната версия на играта, както и различни непрепоръчваните практики, ще бъдат регистрирани, за да ви помогне да запазите вашите OXPs вървят гладко.

  • <> Li Както обикновено, много повече JS свойства и методи за допълнителна гъвкавост.
  • Всичко това допълнителна функционалност може да бъде изключително мощен, така както го използвате внимателно в нормалния оолит вселената, подкрепата на сценарий е значително обновена, за да позволи разширяване автори да използват изцяло за него като въображението си позволят това.
  • разширяване опаковки вече могат да бъдат ограничени само до натоварване в собствените си сценарии, което означава, че може да направи много по-големи промени, отколкото преди без да се налага да се притеснявате за съвместимост с други опаковки, както и правим неща, които просто няма да са работили преди това.
  • Направи мини-серия от мисии OXPs която няма да работи, ако играчът може да донесе собствената си кораб и опит, или се скитат средата на мисия, за да отида и търговията за малко.
  • Настройване на играча в средата на голяма война между правомощия с определени предните линии, региони и битки - да те все още си изкарват прехраната като търговец, пират или ловец на глави, когато има пълен мащаб Thargoid инвазия на и стотици системи вече са напълно паднали с тях.
  • Напълно пренапише галактики, кораби, оборудване и правилата да направите своя собствена нова космическа игра с двигател оолит.
  • Какво ново във версия 1.76 / 1.77.1 Beta:

    • Bug с планетарен дисплей облак фиксирана

    • договори
    • Cargo / Пътнически правилно докладват премия / предварително отново
    • Fix да ескортира сканиране клас инициализация
    • Fix за екрана мисия не позволява излизане, когато HUD изключване
    • Fix четворица конструктор за производство четворица идентичност е документирано, когато бъде призован като нова четворица ().
    • guiScreenChanged сега изстрелва на преход при стартиране
    • Yaw и скорост са сега също се занули при стартирането от станция
    • Автопилот нулиране статут на смъртта
    • Регресия: HUD n_bars сега работи отново
    • Bug с NPC-та продължават да заключите върху мъртви кораби фиксирани
    • Laser удар позициониране фиксирана
    • Bug с явни проверки в guiScreenChanged при стартирането фиксирана
    • Разумно квалифицирани пилоти сега ще си спомнят да гледам къде отиват, когато бягат
    • Shields сега също защити subentities
    • Edge случай за увреждане на централната гара фиксирана
    • пресечен Culling свръх ентусиазъм фиксирана
    • Някои "фантоми" кораб бъгове фиксирани
    • екран мисия Fix катастрофа с цифров избор клавиши
    • Fix бъг с неутрализиране галактически скок от скрипт
    • Fix бъг в валидиране за създаване интерфейс станция
    • Използвайте правилните видове в JS Station.market обект
    • Fix бъг с докинг станции с докинг станция, където е много леко ексцентрични
    • изчисления Fix договор репутация, така че отрицателната репутация работи правилно
    • Fix несъответствия с поведението прикриване устройство
    • Изчисляване Fix от увреждане на топлина към subentities
    • Fix актуализации на енергията, лазерно температура, предупреждение състояние, свързано с автопилот
    • Fix за катастрофата при натискане нагоре в дългосрочен явна екран
    • Fix конфликт между & quot; & quot пилот; и & quot; & quot unpiloted; shipdata клавиши
    • проверка състояние Fix оборудване в player.replaceShip ()
    • Fix мигач мащабиране в визуални ефекти
    • Добавяне на икона лъжичка гориво за малки HUD
    • Облекчете мишката кръст курсора цвят

    • списък
    • Sort спести време на игра индекс
    • Леко удължават сроковете по договорите колетни да се избегнат такива невъзможни
    • Prevent докинг станции с мъртви
    • Fix памет течове.
    • Премахване & quot; & quot performBroadside; AI команда
    • дисплей Fix скенер бъг
    • Display правилния ключ в съобщение "пауза"
    • Fix rotational_velocity за subentities
    • Fix shipEnergyBecameFull събитие на огън, както е документирано

    Какво ново във версия 1.75.2 Beta:

    • Това е Bugfix актуализация, за да 1.75.1 , което води до следващата стабилна версия.

    Какво ново във версия 1.75.1 Beta:

    • Това е отстраняваща грешки, водещ към следващия стабилна версия. Проектът е активно търсят хора, готови да помогнат в издирването на останалите бъгове:. Да го направи, просто да изтеглите играта и да докладват всякакви въпроси за форума на оолит

    Какво ново във версия 1.75 Beta:

    • Игра:

    • <> Li-интелигентен, по-агресивни Националната контактна точка - например, сега те са в състояние да ви застрелям, когато хитро застанете .
    • New майстор оръжие касова брава (по подразбиране: _) забранява първични и вторични оръжия и кули
    • .
    • Опростени контроли автопилот: C (или key_autopilot) се опитва да autopilot- док с текущата целева станция - целевата си, ако има такива, в противен случай на гарата в обсега на скенера, в полза на централната гара. Shift-C (сега key_autodock вместо key_autopilot_target) е същата, с изключение на това, ще постят док, ако е позволено. Shift-D вече не се използва.
    • New & quot; primable оборудване & quot; концепция: оборудване може да произвежда сценарист ефекти без да се налага да бъде ракета. Нови клавиши: Shift-N и Control-Shift-N преминете през списъка на primable оборудване и N активира избрания в момента оборудването. (Основни клавиши довереник:. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • Target-чувствителен режим скалата сега е по-точен.
    • цена на горивото сега зависи от масата на кораба си.
    • скокове между припокриващи се системи вече използва 0.1 LY струва на гориво.
    • A хиперпространството misjump вече заема 3/4 от времето за успешен скок, а не пълния път. (Това трябва да бъде най-малко 3/4 за да се избегне подвизи. Виж http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 за повече информация.)
    • The Центрофуга офертата & quot; & quot мисия; Сега повтаря по предназначение, в случай на неволно го пропуснали.
    • бягство шушулки сега се стреми към най-близкия приятелски станция / превозвача.
    • бутона Ключовият спасителна капсула / джойстик сега трябва да се натисне два пъти в бърза последователност, за да извадите (освен при стриктно режим, или ако скрит настройката за бягство-пад-активиране-незабавна е настроена).

    • <> Li Comm лог съобщения се сега говорили. (Feature искане # 4970)
    • Корекции на грешки:
    • & quot; Lollipop мига & quot; елиминирани. (Bug # 17215)
    • хиперпространството броене съобщения не се повтарят.
    • Ти вече не могат да се промъкнат в екрана на договор през задната врата в средните станции.
    • Средни оръжия сега са отчетени правилно, когато се оценява на вашия кораб. (Bug # 17450)
    • Поправя да джойстик конфигурация (Bug # 17482, Bug # 17490)
    • Обичайните неописуеми още важни & quot; Малки поправки и корекции & quot;.
    • Разни:
    • New икона от седмия.
    • Намалена използването на паметта на различни специални ефекти и JavaScript обекти. От друга страна, двигателят нов JavaScript използва повече памет.
    • Mac-специфичен:
    • The Dread Sound Буг на Doom е фиксиран. (Bug # 17214)
    • Поддръжка на джойстик.
    • Automatic подкрепа актуализация (Sparkle).
    • папката екранни снимки The оолит вече могат да бъдат преместени от десктопа и оолит ще продължи да го използва (толкова дълго, тъй като не е преименуван или преместен в кошчето).
    • Windows и Linux:
    • Поради бъг в GNUstep, по-старите версии не могат да четат кредитни салда на повече от 429496729.5 кредити правилно. 1,75 пише записани игри по начин, който избягва този проблем (дори когато е натоварено със стари тестови версии). Версията Windows също може да прочетете по-големи кредитни количества в старите записани игри.
    • промени развитие експанжън:
    • Нови shipdata.plist клавиши: - allows_auto_docking (гара само): ако е вярно, играчите автопилот докинг е позволено. Default: вярно. - Allows_fast_docking (гара само): ако е вярно, бързо зарядно устройство е позволено. Default: невярна, с изключение на главната станция. - Counts_as_kill: ако невярна, корабът не се брои като убийство и не участва в р-мина каскада щастлив забавно време, дори ако този клас сканиране и други имоти в противен случай ще ви позволяват да го направя така. Default: вярно. - Cloak_automatic (NPC-та): ако е вярно, прикриване устройство се активира, когато атакува; В противен случай трябва да се активира чрез скрипт. Default: вярно. - Has_patrol_ships (само станция, размита булев): ако е вярно, станцията периодично ще стартира патрули, ако има някакви полицейски кораби акостираха. Default: фалшиво, но не обърна внимание (третирани като винаги е вярно) за главната станция. - Hyperspace_motor (всички кораби, включително играч): изисква да бъде в състояние да скочи. Default: вярно. - (Само гара) interstellar_undocking: ако е вярно, докинг станция с в междузвездното пространство не причинява на гарата, за да скочи в съседна система. Default: невярна. - Weapon_range (куполата subentities): плазмен изстрел разстояние. Default: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle и tunnel_aspect_ratio (гара само): те замени docking_pattern_model. Вижте http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 за повече информация.
    • Нов кораб роля, & quot; & quot ;, сгурия се използва за генериране на отпадъци в пост-Nova системи. Пепел по подразбиране приличат на астероидите и камъни по подразбиране, но имат много висока топлинна защита. Ако направите поръчка астероиди, вие може би искате да направите сгурия версии на тях. Ако сте се злоупотребява с & quot; & quot астероид; роля да постави случайни неща в астероидни полета, вие не искате да си направите сгурия версия.
    • оръдейна weapon_energy сега просрочията до 25.
    • икона Beacon данни се обработват в момента по-гъвкав начин (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Bug # 17828). Освен това, тя се вдигна с помощта фар код на кораба като ключов, вместо нейната основна роля.
    • Оборудване:
    • New equipment.plist екстра-речникови клавиши: - скрипт: използван за осъществяване на primable оборудване. Оборудване скриптове имат една предварително определена собственост, equipmentKey и едно събитие манипулатор, активирана (). - Видима: Контрол на видимост на екрана статус и корабостроителницата Blurbs. Default:. Вярно

    • <> Li NPC ракети вече са представени като записи оборудване вместо кораби. За ефективност, се препоръчва, че всички видове NPC ракети имат equipment.plist влизане, дори ако те не са на разположение на играча. (Например, сега е налице EQ_THARGON.) За помощ при определяне на това нагоре, дават възможност за ship.setUp.missiles в logcontrol.plist (или използвайте console.setDisplayMessagesInClass (& quot; & quot ;, ship.setUp.missiles вярно) в конзолата за отстраняване на грешки ).
    • Други конфигурационни файлове:
    • Sounds, които са изброени в customsounds.plist сега са заредени да се избегне забавяне на натоварване. Звуци, които се играят през JavaScript, като посочите името на файла не може да бъде предварително заредени; ако правиш това, и си звук не е особено редки, предлагам да минава през входната customsounds.plist.
    • случайност, използвайки записи customsounds.plist от скриптове сега работи правилно.
    • Screen декори и наслагвания вече могат да се мащабират, което позволява по-високи резолюции. (Bug # 17201) Вижте http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 за повече информация. Освен това, screenbackgrounds.plist записи могат да бъдат масиви, като в този случай един елемент се качват на случаен принцип.
    • Planets използващи куб картата текстури сега се въртят около очакваната полярната ос. Планетите използват традиционни текстури не го правят, но те никога не го направих. (Bug # 17243)
    • New HUD селектор набиране: drawWeaponsOfflineText:.
    • JavaScript:
    • Обновен SpiderMonkey да кървене ръба (1.75 използва същата версия FireFox 4.0 бета 11). Към това се добавя най-ECMAScript 5th Edition функции, най-вече, включително строг режим, които аз препоръчвам на всички OXPers приемат.
    • От друга страна, старата SpiderMonkey специфични & quot; строг режим & quot; е изключена по подразбиране, защото има някои неверни положителни резултати. Тя може да бъде активиран чрез конзолата за отстраняване на грешки, като зададете console.pedanticMode да е истина.
    • подкрепа Native JSON може да бъде полезна за съхраняване на структурирани данни в мисията променливи.
    • На джава глобални и конзолни обектите вече са заменени, когато рестартиране на играта, и вече не могат да се използват за контрабанда на информация между сесиите.
    • Vector3D и четворица обекти вече не могат да бъдат сравнени с помощта == и! =, защото брадавиците в двигателя на JavaScript ние преди това са били използване вече не съществува. Вижте http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 за повече информация.
    • Scripts сега са спрени, ако се кандидатира за повече от една секунда. (Slow оолит функции не се броят към лимита. Идеята не е да принуди срок за вас, но да убие скриптове заби в един безкраен цикъл. Ако вашият скрипт е умишлено работи за повече от една секунда, най-вероятно да имат проблеми, въпреки че .) По време на товарене и на стартовата случай, срокът е две секунди.
    • Всички оолит-условие JavaScript методи и свойства са били проверени за последователното докладване на грешки и здравомислещ боравене с лоши стойности. В някои случаи, тяхната проверка за грешки е станал по-строг. В други, те изпълняват нормалните имплицитни реализации (като конвертиране на низ с числена стойност за номер), вместо да се справя или трясък. Сега всички нормални грешки параметри трябва да станат изключения JavaScript; наричайки оолит определен метод с грешен тип на тази стойност, просто ще спре сценария, но е трудно да се направи, че по случайност.
    • оолит сега има възможността да напише следа стак, когато JavaScript изключение на необработено отива или предупреждение е влязъл. Това ви помага да разберете как сте стигнали до точката, в която настъпва грешката. Това е включена по подразбиране, ако за отстраняване на грешки OXP е инсталирана, изключена по подразбиране по друг начин. Можете да го включите чрез определяне console.dumpStackForErrors и console.dumpStackForWarnings ако конзолата е активен, или самосвални стека срещу грешки и зарязва стак-за-предупреждения скрити настройки друго. Когато конзолата е активен, можете да влезете следа стека във всеки един момент, като се използва специално изявление дебъгер ;, които в противен случай няма да има ефект.
    • глобалната Обектът JavaScript сега е изложен като свойство на себе си, наречена глобална. глобалната === global.global.
    • кораба на играча вече е третиран като невалидна след изваждане или умира.
    • Някои изключения хвърлени в товарачи събития, които са били погрешно потиснати преди, сега се съобщава.
    • Frame извика: функции за обратно извикване, които се наричат ​​веднъж рамка, полезни за шофиране анимации. Вижте http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 за повече информация.
    • Scripting корекции на грешки:
    • вериги прототипи за оолит определени обекти са били преди, създадени неправилно. Това е фиксирана. Един от ефектите на това е, че се използват методи и свойства на лъжливо конструктори вместо техните случаи спря да работи. За най-често срещаните случаи, система и Player има средства за достъп за съвместимост, които влизат предупреждение, подобно сме прави за непрепоръчваните методи в миналото. Ако искате наистина да разбере какво се случва, най-добрият ми хладно оръжие разясняване, че е най-http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968.
    • Що се отнася скриптове, играчът може да умре сега само веднъж. (По-рано, shipDied () ще се нарича два пъти, веднъж без параметри и веднъж с.)
    • Когато играчът е убит от р-бомба, параметърът damageType да shipDied () сега & quot е; оръжие каскада & quot; (не е & quot; енергийна щети & quot;).
    • Вече можете да връчи множество trumbles, за радост на клиентите навсякъде.
    • & quot; Display & quot модели; на кораби и планети вече не се появи в списъците на автономните области на системата. Можете да получите най-модел на дисплея за командировъчни екрани с новия mission.displayModel имота. Другите са предназначени да бъдат недостъпни.
    • Sound.load () сега дръжки customsounds.plist ключове правилно.
    • Ship exitSystem () / AI performHyperSpaceExit сега работят в междузвездното пространство.
    • Нови събития от световен мащаб:
    • playerWillSaveGame (saveType) (Feature искане # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (наречен веднага, преди да реши как да се спаси или да убие играча след използване на спасителна капсула. Виж player.setEscapePodDestination ()).
    • Нови кораби събития:
    • coordinatesForEscortPosition (индекс) (не е точно едно събитие, но каквото.)
    • distressMessageReceived (агресор, подател)
    • shipTakingDamage (количество, fromEntity, damageType) (Feature искане # 5077)
    • shipKilledOther (цел, damageType) (пожари, след като целева shipDied (), но преди всъщност взривяването)
    • .
    • shipWillLaunchFromStation (гара) (преди това ограничава до играч).
    • Модифицирани корабни събития:
    • commsMessageReceived () вече заема второ параметър, изпращащата кораба.
    • New JavaScript свойства и методи:
    • Entity collisionRadius
    • Entity dumpState () (достъпно само ако конзолата е активна):. пише един куп боклуци да дневника
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo scriptName
    • Global defaultFont (обект с един метод, measureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • Глобални formatCredits ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: предене кораб фона на това, ако един е в употреба. (Ако зададете spinModel да невярно в runScreen () параметър обект, той ще се въздържа от върти за по-лесно за употреба анимация.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • Ship subEntityCapacity
    • Корабни restoreSubentities ()
    • Ship scriptedMisjump () (по-рано играчите само)
    • Station allowsAutoDocking
    • Station allowsFastDocking
    • System countEntitiesWithScanClass ()
    • System scrambledPseudoRandomNumber ()
    • Модифицирани свойства и методи на JavaScript:
    • Ship commsMessage () вече заема втори незадължителен параметър, целевата кораба.
    • Ship equipmentStatus () вече връща & quot; & quot EQUIPMENT_UKNOWN; когато премина идентификатор неопределено оборудване, вместо да хвърли изключение.
    • roleProbabilities Имуществените кораба е бил преименуван roleWeights.
    • New AI команди:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • New AI съобщения:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • промени Descriptions.plist (за преводачи):
    • Допълнения: - номер на група размер - номер на група праг - номер-десетичен разделител - номер на група сепаратор - автопилот-гара - @ - е-не-позволяват-autodocking - автопилот множествен цели - автопилот-червено-нащрек - вещици не-моторни - вещици потребителското-галактически прекъсване - оръжейни системи-онлайн - оръжейни системи-линия - техника-primed- @ - оборудване грундирани-няма - оборудване грундирани-, независимо от тяхното на разположение - гара-докинг-уравняване отрече - инициализиране-дебъгване-подкрепа - графики разстояния-т (с малък обсег-чарт разстояния-т и на далечни разстояния-чарт разстояния-е сега упоменете; то не се използва директно от играта) - диаграми-est-пътувания работно време е (с малък обсег-чарт-Est-пътувания работно време е и на далечни разстояния-чарт-Est-пътувания работно време е сега упоменете; то не се използва пряко от игра) - стоково-пазар - stickmapper оръжия-онлайн-превключване - stickmapper-моментна снимка - stickmapper-гледаното оборудване - stickmapper активирате-оборудване - stickmapper-бягство-пад - stickmapper-наметало - stickmapper-скенер-зуум - gameoverscreen-бягство-пад - снимки-указател име-- снимки-указател име-на-Мак - спасителни-награда-за -@@- @ - кредити - @ - алт - улавяне-награда-за -@@- @ - credits- @ -alt - реч синтез-входящо съобщение - @
    • изтрит / неизползвани: - инициализиране-вселена - реч синтез-входящо съобщение - вече не се използва директно от играта, използван от речта-синтез-входящо-message- @ така съществуващите локализации ще (евентуално) работа. - Автопилот-не може да док-с-мишена - продължават да бъдат включени, но понастоящем не се използва
    • .
    • Debug конзола:
    • По-рано, на конзолата обектът е на разположение в рамките на конзолата като конзола, и никъде другаде, както debugConsole. И двамата вече са глобални, а конзолата е за предпочитане.
    • Профилиране подкрепа: обадете: профил, за да видите, където прекарва времето си. За по-подробна информация, като един куп JavaScript обекти, а не като текст сметището, използвайте this.profileData = console.getProfile (функция () {}).
    • Паус подкрепа: обадете: следа, за да видите йерархията на функцията повиквания, направени от. (Следата се записва в дневника.) Паус и профилиране не може да се използва по същото време.
    • Когато резултатът от израз е масив или обикновен обект, неговата структура е вече доста отпечатана. Можете също така да отпечатате доста-структурата на всеки обект с помощта на: г макроса. Предлагам да влезем в навика да прави това и да е обект сте любопитни за. : г player.ship е добра отправна точка
    • .
    • Методът на повикване () е преименуван callObjC (), за да се избегне объркване с стандартната Function.prototype.call (). Той вече работи върху повече обекти - почти всичко, с изключение на вектори и четворки -. И могат да се справят с методи Objective-C, които връщат номера, вектори или четворки

    Какво ново във версия 1.74.2:

    • Спряно играч от избора за недействителен скок дестинация по време на скок обратно отброяване .
    • Фиксирана докинг разрешения несъответствия: всички враждебни станции сега отказват докинг разрешения
    • .
    • Преминаване към персонализирани изгледи сега допускат по последователен начин.

    • Честота на повтаряне на
    • Weapon сега е за оръжие.
    • Current ниво на увеличение вече е запазена при превключване Huds.
    • струя отработили сега нулира след хиперпространството скокове / сценарист телепортиране / авто-докинг.
    • Фиксирана припокриване система объркване при зареждане на игри и търсене на системи.
    • Всички автоматично генерирани слънчеви скимери сега следва да бъде достатъчно добре защитено.
    • Фиксирано време на време & quot; & quot избелена;. -looking планети за инфо система екран
    • Фиксирано разстояние погрешно представяне на кратък графиката диапазон при превключване назад от дълго графиката диапазон.
    • Подобряване на речта подразбиране синтез глас (не Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange (), сега може да се нарече по конкретен SystemInfo обект, вместо винаги да се прилагат за настоящата система.
    • New JavaScript събитие: shipAttackedOther () (обратното на shipBeingAttacked (), наречен веднага след shipBeingAttacked ())
    • .
    • Ако скрипт премахва част от оборудването в equipmentDamaged () събитие манипулатор, не & quot; оборудване повредени & quot; се генерира съобщение.
    • Ship.removeEquipment () предприятието работи на повредено оборудване.
    • Фиксирана приоритет за смяна expandDescription () и expandMissionText (), за замени на (ако е предвидено) сега имат предимство пред всичко останало.
    • New shipinfo ключ:. station_roll
    • Фиксирани някои случаи, когато ИИ би могъл да наруши група манипулиране.
    • грешки шейдърни открити във фазата на линк (като цяло, проблеми, свързани с държавната поделени между върха и фрагмент Shader) сега са докладвани правилно.

    Какво ново във версия 1.74.1:

    • Scripts може отново награда и се проверява за trumbles, а стандартната Центрофуга и мисията отново работи. (Ограничение:.. Скриптове не може да се увеличи броят на trumbles чрез предоставяне на по-Това ще бъде фиксиран в 1.75)

    • <> Li мисия на нова Отново награди от съответно възнаграждение за успешен резултат.
    • Без повече & quot; Witchspace двигателя неизправност & quot; съобщение при въвеждане на система за пост-нова.
    • Когато фиксирана в вторична станция, изборът по подразбиране на екрана на менюто на играта е & quot; Игра Options & quot; вместо & quot; Започнете New Game & quot;.
    • Фиксирана досадно аудио латентност, когато играят първият звук под Mac OS X.
    • Фиксирана няколко JavaScript интерфейсни грешки, които биха могли да причинят дефектен скрипт, за да се спре без никакво съобщение за грешка.

    • <> Li Коригирани графичните настройки:. режим шейдър предприятието е ограничено до Simple за Intel GMA 950 и ATI Radeon R300 GPU семейства, както и някои други екстри
    • Фиксирана бъг, при който материал синтез illumination_modulate_color се игнорира, когато се използва в emission_and_illumination_map шейдър режим (тестов материал тестов пакет случай 7).
    • Възможно решение за произволни замръзва при използване на синтеза на реч в Windows.
    • Различни малки корекции на грешки и ощипвам.

    Какво ново във версия 1.73.4:.

    • Фиксирана нова мисия

    Какво ново във версия 1.72:

    • New & quot; кораб регистър & quot; който обработва създаване на нови кораби, по-енергично и ефективно.
    • New съоражения
    • играч корабни кули
    • подкрепа Joystick вече поддържа повече оси и бутони
    • AI ощипвам и подобрения

    • <> Li Многобройни обновления и поправки към JavaScripting

    Подобен софтуер

    Skunks
    Skunks

    18 Feb 15

    WebcamDemo
    WebcamDemo

    2 Jun 15

    Gummcraft
    Gummcraft

    17 Feb 15

    Raydium
    Raydium

    3 Jun 15

    Друг софтуер на разработчика Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Коментари към Oolite

    Коментари не е намерена
    добавите коментар
    Включете на изображения!