FlightGear

Софтуер снимки:
FlightGear
Софтуер детайли:
Версия: 2017.3.1 актуализира
Дата на качване: 22 Jun 18
Розробник: Curtis L. Olson
Разрешително: Безплатно
Популярност: 165

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 3)

FlightGear е софтуер с отворен код и междуплатформен съвместен полетен симулатор. Той също така е известен като най-добрият безплатен симулатор за полети, работещ на операционни системи Linux / UNIX, Microsoft Windows и Mac OS X.


Характеристики с един поглед

Основните характеристики включват модели на полетна динамика, точна и обширна база данни за световните природа, подробен и точен модел на небето, отворена и гъвкава система за моделиране на въздухоплавателни средства, както и умерени хардуерни изисквания.

Освен това програмата има вградена поддръжка за множество дисплеи, както и редица мрежови опции, които й позволяват да комуникира с GPS приемници, външни автопилоти, модули за външна динамика на полета или други прояви на FlightGear.

Неговата екстензивна база данни за световни природи включва над 20 000 реални световни летища, релсови пътища, насочено летищно осветление, точен терен в световен мащаб, нощно осветление на природата, пейзажни пейзажи, наклонени писти, както и правилно разположение и маркировки на пистата.

Под капака, изисквания, поддържани операционни системи и наличност

Разумните потребители трябва да знаят, че приложението е написано изцяло на програмния език C ++ и C, използвайки OpenGL, и изисква 3D графична карта с OpenGL драйвери, 32-битов или 64-битов клас 2-3Ghz CPU и поне 512 МБ или RAM.

Поддържа се на OS Linux, FreeBSD, Solaris, IRIX, Mac OS X и Microsoft Windows. На Linux / UNIX е налице за изтегляне като архив на източника, както и предварително създадени бинарни файлове за различни Linux дистрибуции, включително Ubuntu, openSUSE, Fedora, Red Hat Enterprise Linux и Gentoo, или за Solaris, FreeBSD и IRIX системи. / P>

Най-добрият начин обаче да инсталирате FlightGear във вашата Linux дистрибуция е да използвате приложението по подразбиране Software Center или Package Manager и предварително изградените двоични пакети от хранилищата по подразбиране на софтуера (репортажите на трета страна също така предоставят на общността за Ubuntu дистрибуции).


Най-долу

Обобщавайки, FlightGear е без съмнение най-доброто приложение за свободно полетно симулиране в света. Имайте предвид, че това не е игра, но е много зрял и сложен софтуерен проект, който позволява на всеки да се научи как да управлява самолет.

Какво е новото в това издание:

  • Изпълнение:
  • Подобрени рамкови ставки за някои системи от по-ефективно използване на униформи
  • Намаляване на заетостта на паметта за природата
  • Моделите AI сега се възпроизвеждат на базата на размера на дисплея, а не на диапазона
  • Моделите AI / MP вече могат да дефинират предмети като част от интериора, които няма да се изобразяват на големи разстояния
  • ползваемост:
  • Вграденият уеб сървър вече включва подвижна карта, грабващ екран и поддържа панели, базирани на SVG
  • Програма за стартиране на приложения за Mac, базирана на Qt5
  • Графика:
  • Подобрено изобразяване на писта за излитане и други светлини под ALS
  • Поддръжка за приземяване и насочване на светлини за ALS
  • Природа:
  • Подобрен XML формат на материалите, който улеснява дефинирането на потребителския материал
  • Дефиниция на процедурните скални материали
  • JSBSim:
  • Синхронизиране с най-новите JSBSim
  • Отбелязани нови и подобрени самолети:
  • Екстра EA-500
  • Североамерикански P-51D Mustang
  • Cessna Citation II
  • F-14б
  • Други:
  • Изключенията на защитната стена се добавят автоматично по време на настройването на системите на Windows
  • Въздухоплавателните средства са преместени в хранилище на SVN.
  • Поправки на програмни грешки:
  • Вижте нашия bugtracker за обширен, но непълен списък на програмираните в тази версия бъгове.

Какво е новото във версията:

  • Изпълнение:
  • Подобрени рамкови ставки за някои системи от по-ефективно използване на униформи
  • Намаляване на заетостта на паметта за природата
  • Моделите AI сега се възпроизвеждат на базата на размера на дисплея, а не на диапазона
  • Моделите AI / MP вече могат да дефинират предмети като част от интериора, които няма да се изобразяват на големи разстояния
  • ползваемост:
  • Вграденият уеб сървър вече включва подвижна карта, грабващ екран и поддържа панели, базирани на SVG
  • Програма за стартиране на приложения за Mac, базирана на Qt5
  • Графика:
  • Подобрено изобразяване на писта за излитане и други светлини под ALS
  • Поддръжка за приземяване и насочване на светлини за ALS
  • Природа:
  • Подобрен XML формат на материалите, който улеснява дефинирането на потребителския материал
  • Дефиниция на процедурните скални материали
  • JSBSim:
  • Синхронизиране с най-новите JSBSim
  • Отбелязани нови и подобрени самолети:
  • Екстра EA-500
  • Североамерикански P-51D Mustang
  • Cessna Citation II
  • F-14б
  • Други:
  • Изключенията на защитната стена се добавят автоматично по време на настройването на системите на Windows
  • Въздухоплавателните средства са преместени в хранилище на SVN.
  • Поправки на програмни грешки:
  • Вижте нашия bugtracker за обширен, но непълен списък на програмираните в тази версия бъгове.

Какво е новото във версия 3.2.0:

  • Моделиране на въздухоплавателни средства:
  • Добавена е рамка за управление на неизправностите за FlightGear
  • Моделът на JSBSim за динамика на полета сега има поддръжка за земни ефекти като разтърсване, откриване на твърди терени и регулиране на факторите на триене. Освен това, контактните точки тип "бог" се потапят в не-твърди повърхности, което прави вече невъзможно да се вози на вода.
  • YASim вече има поддръжка за версиране. YASim FDM вече проверява маркера на версията в неговия конфигурационен файл, за да позволи подобрение на YASim FDM, без да рискува да счупи стари самолети.
  • Допълнителните самолети са започнали да приемат навигационния дисплей на платното, който беше въведен с FlightGear 3.0.
  • Графика:
  • Подобрено изобразяване на светлини на VASI, PAPI, писта за излитане и кацане.
  • Орбитално озвучаване, използващо текстури от проекта NASA Visible Earth
  • Допълненията към рендерирането на атмосферното разсейване на светлина (ALS) включват:
  • експериментална рамка, за да се направят сенки на облака на земята (изисква се Advanced Weather)
  • съществено разширяване на видимостта на облачния слой, като се използват техники за прихващане до 150 км
  • нов земеделски ефект, позволяващ да се правят полета без артефакти за облицовки
  • нов ефект на гората, за да симулира управлявана гора, различен размер на дървото чрез кръпка
  • ефект на блясък и мъгла върху светлините на пистата за излитане и кацане
  • много подобрена визуална визия на скалните лица
  • ползваемост:
  • Експериментален мениджър на пакетите за въздухоплавателни средства позволява изтеглянето на нови въздухоплавателни средства и промяната на текущите in-sim въздухоплавателни средства.
  • Добавен е нов вътрешен уеб сървър (известен още като httpd), базиран на http: // www. Той поддържа различни искания за AJAX, сървър за скрийншот, браузър за дървовидността на собственост и уеб-базирана подвижна карта и много други.
  • Интегрираният диалогов прозорец "Карти" сега използва азимутална еквидистантна проекция за по-добро представяне в полярните региони и в международната линия за данни.
  • Потребителите на Windows вече могат да използват превъртащото колело в диалоговите списъци
  • Платформена система:
  • Подобрения в платното, системата за рендиране на 2D рендери на FlightGear включва
  • По-добра производителност
  • Векторите, базирани на MapStructure, вече могат да бъдат персонализирани и оформени
  • Поддръжка на бутон и модификатори на мишката
  • CanvasImage сега поддържа http: // протокола за динамично извличане на растерни изображения.
  • Експериментален диалогов прозорец "Карти", използващ "Платно", е налице в менюто "Оборудване".
  • Двигател за оформление на платното
  • Назално сканиране:
  • Добавена е нова напълно интерактивна конзола за назален GUI, базирана на Canvas: Интерактивна носова конзола
  • подсистемата на историята на траекторията на трасето с твърда кодировка, която изважда позицията на самолета сега е изложена чрез нос.
  • Документация:
  • Сега е включена носеща документация
  • Отбелязани нови и подобрени самолети:
  • Boeing 757-200: Подобрено автопилот и допълнителни системи, като хидравлика и пневматика. Самолетът се предлага с два варианта на двигателя.
  • Cessna 337G Skymaster: Настройва се автопилот и подобрен сбор от инструменти.
  • Mainair Flash 2 Alpha: Симулиран тежест за управление на тежестта и нов модел крило.
  • Северна Америка P-51D: Всички нови изключително точни външни модели, базирани на фабричните планове.
  • Tupolev Tu-154B2: версия 3.1
  • Други:
  • Система за текстообработка на реч, базирана на flite + hts_engine, която е използвана за ATIS и други съобщения.
  • Подобрено поведение на товарене за самолети с НП / МП
  • Поправки на програмни грешки:
  • Беше открита сериозна грешка в края на издаването, причинявайки голям брой катастрофи. Определянето на това забавено освобождаване, но имаше приятен страничен ефект от подобряването на производителността на някои системи, които преди това са били ограничени от процесора.
  • Вижте нашия bugtracker за обширен, но непълен списък на програмираните в тази версия бъгове.

Какво е новото във версия 3.0.0:

  • Тази нова версия съдържа много вълнуващи нови функции, подобрения и корекции на програмни грешки. Акценти в тази версия включват интегрирането на клиента за гласови комуникации на FGCom в рамките на симулатора, подобреното изобразяване на терена, по-бързото зареждане на пейзажа и подобрената използваемост. Това издание също съвпада с освобождаването на FlightGear World Scenery 2.0 - масово подобрени данни за природата, покриващи цялата планета и включващи пътища OpenStreetMap и подробна информация за терена от различни източници.

Какво е новото във версия 2.12.1:

  • Тази нова версия съдържа много вълнуващи нови функции, подобрения и корекции на програмни грешки. Акценти в това издание включват подобрена използваемост, непрекъснато разработване на инструментариума за изобразяване на платното и подобрено изобразяване на природата.

Какво е новото във версия 2.12.0:

  • Моделиране на въздухоплавателни средства:
  • Нова анимация за проследяване осигурява лесен начин за разработчиците на въздухоплавателни средства да анимират сложни кинематични системи, като например ножици за скоростна кутия или врати за каравани, прикрепени към подпорите. Анимацията може да бъде реализирана в Blender и след това да бъде експортирана в FlightGear.
  • среда:
  • Айсбергите сега се появяват в арктическите морета.
  • Широколистни дървета изхвърлят листата си, ако са над снежната линия, създавайки убедителна зимна визия.
  • Климатичната снежна линия се движи нагоре и надолу, докато летите по света.
  • Основното време сега е интегрирано с Atmospheric Light Scattering.
  • По-реалистични са облаците при използване на подробно моделиране на времето.
  • Транспондер:
  • Системата на инструмента за транспондери е преработена, което улеснява използването й от панели, поддържащи кодиране на височина в режим-S и изпращането на важните свойства на мулти-плеър. Това ще позволи по-реалистични взаимодействия между ATC, тъй като id (squawk) кодовете вече имат значение! Вижте тази wiki страница за повече информация относно инсталирането / актуализирането на инсталацията на транспондера в самолета.
  • Изпълнение:
  • Много проблеми, свързани с стартирането на NavCache, с които са се сблъскали потребителите на Windows (lag), са разрешени
  • преносимост:
  • Портативността за по-стари системи без поддръжка на GLSL (shaders) е възстановена отново, така че FlightGear вече не се сблъсква с такива системи.
  • Разсейване на атмосферното осветление:
  • Беше въведен ултра висококачествен шейдър, който алгоритмично генерира подробности до скалата на сантиметра.
  • Есенните цветове сега се симулират от средата на лятото до началото на зимата.
  • По-реалистично са създадени условия за намалена видимост.
  • Дърветата се движат с вятъра.
  • Сърфът сега е видим под стръмните морски скали.
  • Подобрена производителност, намалена заетост на паметта
  • ползваемост:
  • Функцията на контролния списък е разширена.
  • Елементите от контролния списък са цветно кодирани, за да покажат дали са пълни - зелени за тези елементи, които са пълни, жълти за тези, които са непълни.
  • За да се улесни запознаването с пилотската кабина, потребителите могат да поискат съответното управление да бъде подчертано.
  • Виртуалният втори пилот може да изпълнява елементи от контролния списък от името на пилота.
  • Уроците се генерират автоматично от контролните списъци, осигурявайки виртуален инструктор, който да ви напътства в попълването на контролния списък.
  • Анимацията с копче обобщава работата на копчета и превключватели в кабината на различни самолети.
  • Диалоговият прозорец "Времето" е подобрен, за да е по-лесен за разбиране.
  • Tooltips (достъпни в менюто за отстраняване на грешки) предоставят обратна информация, която компютърните пилоти трябва да пропуснат поради липса на аудио или хаптична обратна връзка. Когато задържате курсора на мишката над ключ или лост, малък прозорец ви показва текущото състояние на ключа.
  • Интернационализация:
  • Менюто и системните съобщения са преведени на португалски.
  • Платформена система:
  • "Платното" Системата е напълно сценична 2D рендеринг система на FlightGear, която улеснява потребителите да създават нови инструменти, дисплеи от стъклени дисково пространства, HUD и дори диалогови прозорци и персонализирани GUI джаджи, използвайки вградения скриптов език Nasal на FlightGear (който наистина прилича на JavaScript) / Li>
  • Подобренията в Canvas в тази версия включват:
  • Системата за настройка на стилове е преработена, настройващите стилове сега се настройват само веднъж за всеки тип елемент, а не за всеки елемент от елемента, както преди. Статична карта съдържа настройките за всеки тип елемент. Също така се съхранява тип анимация, който по-късно ще позволи да анимирате свойствата на Canvas елементи, без да посочвате тип анимация.
  • Рамката Nasal / cppbind е подобрена, за да изложи повече вътрешни платна в носното пространство
  • Текстилните платна могат не само да се използват като текстури за въздухоплавателни средства / пилотски кабини (инструменти, MFD), така и за HUD / GUI, но също така и за природосъобразни обекти. Платна текстури вече могат да бъдат поставени върху природосъобразни обекти. Това позволява например да се създават анимирани знаци / монитори като Visual Guidance System.
  • Активиране на повтаряне на текстура за изображения от платно
  • Подобрена поддръжка за показване на приспособления GUI.
  • Назално сканиране:
  • Всички методи, изложени на модула на носачите, вече приемат първи по избор параметър, отнасящ се до друг възел чрез относителен път.
  • Класът SGTimer на SimGear вече е напълно изложен на Nasal, вижте новия API на maketimer ().
  • Няколко назални бъгове, които биха могли да предизвикат катастрофа, са били коригирани.
  • Рембранд:
  • Все по-голям брой въздухоплавателни средства отговарят на техниката на рембрандска рендиране.
  • Подобрения в AI:
  • Възможно е сега сценариите за AI да бъдат заредени по време на изпълнение.
  • Широка гама от самолети AI получиха нова работа с боя. Airbus A320 и A330 са ремонтирани, а някои други модели имат подобрени анимации.
  • Зареждането на въздух във въздуха е подобрено:
  • Пилотите вече могат да избират няколко танкера за зареждане с въздух в АИ и могат да избират скоростта на танкера, за да съвпадат със собственото си въздухоплавателно средство, ако е необходимо.
  • Танкерите са по-реалистични, подкрепят множество точки за зареждане с гориво, конфигурируеми дебити на горивото и зареждащи "пликове" центриран на позицията "драги / бум".
  • Позицията на сондата на приемащото въздухоплавателно средство е взета под внимание, когато се изчислява дали е бил направен контакт.
  • Затруднението при зареждането на гориво е конфигурируемо чрез настройване на разстоянието от напора / бума, който се зарежда.
  • Сега танкерът може да съобщи за успешен контакт с пилота.
  • Регионални текстури:
  • Следващите области вече включват свой собствен специфичен за региона текстуриране и авто-генерирани модели / сгради:
  • Индонезия
  • Близкия изток
  • Обединеното кралство,
  • Северноатлантическите острови - Фарьор, Шетланд, Гренландия
  • Мадагаскар
  • Отбелязани нови и подобрени самолети:
  • Mudry CAP 10C
  • Tupolev Tu-154B-2
  • Schleicher ASW 20
  • Други:
  • Допълнителните джойстици и педалите на руля се поддържат извън кутията:
  • GoFlight TQ6-ADV
  • Genius Metalstrike 3D
  • Педалите за педал за кормилото на Microsoft SideWinder Precision Racing Wheel
  • Поправки на програмни грешки:
  • Вижте нашия bugtracker за обширен, но непълен списък на програмираните в тази версия бъгове.

Какво е новото във версия 2.10.0:

  • Подобрена модулация:
  • Подобренията в архитектурата, въведени в тази версия, означават, че подсистеми като мениджъра на трафика могат да бъдат спирани и да се стартират динамично в рамките на симулационна сесия. В бъдещите версии се очаква все повече и повече подсистеми да поддържат тази функция, което ще направи FG по-мащабируемо и по-гъвкаво за разпределените симулатори с множество машини.
  • Разсейване на атмосферното осветление:
  • Атмосферното разсейване на светлината е алтернативна рамка на изобразяване, използвайки изключително реалистични зависещи от околната среда мъгла и изчисления за облаци и терени. Симулацията включва следните модели осветление.
  • Rayleigh, Mie и дифузно множество разсейване на светлина в атмосферата, на мъгла и на облаци, за по-реалистично атмосферно осветление.
  • Обемна симулация на мътната мъгла, така че мъглата варира в дебелината както хоризонтално, така и вертикално.
  • Реалистични криви на околната и дифузната светлина за условията на залез и изгрев, което прави вечерните полети по-реалистични.
  • Подобрено нощно полети по правилата за визуални полети поради модел за осветяване на лунна светлина.
  • Заедно с Advanced Weather, той функционира като интегрирана симулация на околната среда, в която отделните елементи взаимно се влияят взаимно. Например
  • Облаците и ветровете са повлияни от разпределението на терена
  • Преобладаващите ветрове, склоновете на терена и стабилността на долната атмосфера определят формата на видимите облаци
  • Облачните слоеве и мъглата оказват влияние върху цвета и интензивността на светлинните отражения
  • Въздействието на ветровете влияе върху вълната на вълните
  • Светлината при изгрев и залез слънце е зависима от позицията и височината, позволявайки явления като Alpenglow или ярко осветени облаци с висока надморска височина, докато земята е тъмна
  • За по-мощни графични карти, рамката включва текстуриране на терен, включително следните функции:
  • Структурата на терена не зависи от наклона, така че природата изглежда по-добре, но с по-малко артефакти за облицовка.
  • Висока разделителна способност за текстуриране с разделителна способност до 10 см и динамично добавена бумка за ниско ниво на полет и по-добро възприемане на дълбочина
  • Ефекти върху околната среда, като влажност на терена (включително локви), прах, мъх и снежна покривка. Всички са регулируеми от потребителя и са съобразени с наклона на терена, когато е необходимо.
  • Подобрена производителност, намалена заетост на паметта:
  • Времето за стартиране и заетостта на паметта са намалени чрез внедряване на кеш от навигационни данни. Допълнителни намаления на заетостта в паметта са направени от подобрени произволни сгради. Скоростта на кадрите е подобрена, когато използвате 3D облаци, особено в облачни условия.
  • ползваемост:
  • Нов инструмент, позволяващ конфигурирането на джойстика in-sim, което улеснява новите потребители да конфигурират своите джойстици по свое желание и да летят!
  • Носната конзола е подобрена, за да поддържа копиране / поставяне, което улеснява разработката на назален скрипт.
  • Диалоговият прозорец Относно включва допълнителна системна информация и възможност за копиране на информация в клипборда, което прави дистанционната диагностика на проблемите на потребителите по-бърза и по-ясна.
  • Опцията Select Airport (Избор на летище) показва изглед на избраното летище, което позволява на потребителите да преглеждат новото си местоположение и да улесняват избора на правилната позиция за пистата или паркирането.
  • Въведени са контролни списъци за няколко самолета.
  • Включен е браузър за документация в in-sim, така че потребителите могат по-лесно да разглеждат цялата документация, налична в базовия пакет.
  • Потребителските интерфейси за конфигуриране на времето са комбинирани и рационализирани в един потребителски интерфейс за времето, което улеснява избора на хубав ден на VFR или на трудния подход на CATIII.
  • Пътят на полета вече може да се показва на картата in-sim.
  • Незабавното преиграване може да бъде запазено като записващо устройство за полети, редактирано външно, за да се добави коментар и след това да се възпроизведе като урок, като потребителят може да поеме контрола по всяко време.
  • Диалоговият прозорец за настройка на мултиплейър вече включва динамично генериран списък с активни MP сървъри, което прави още по-лесно да участвате в глобалната мулти-плеър среда на FlightGear.
  • Интернационализация:
  • FlightGear продължи да се възползва от приноса от цял ​​свят.
  • Ръководството FlightGear вече е включено на английски и френски език.
  • Системните съобщения при стартиране са достъпни на осем езика, точно като менюто in-sim
  • Планиране на полета и мениджър на маршрута:
  • Мениджърът на маршрути вече има по-добра поддръжка за процедурите по навигация.
  • Авто-генерирани SID и STAR са налични за летища, където няма данни за реална процедура. Това генерира правдоподобни права приблизителни и крайни точки по маршрута.
  • "Планът на полета" Функцията за разширение на носа е подобрена, което дава възможност за извличане на хеш представяне на полетния план, съхранен в мениджъра на маршрути. Вече е възможно директно да се покаже изображение на SVG за всяка точка и да се свърже с OpenVG пътеки.
  • Платформена система:
  • "Платното" Системата е напълно сценаризирана 2D рендеринг система на FlightGear, която позволява на потребителите лесно да създават нови инструменти, HUD и дори диалогови прозорци и персонализирани GUI приспособления, използващи вградения скриптов език на NASAL на FlightGear (който наистина прилича на JavaScript). Платното Canvas може да се използва и за създаване на сложни дисплеи с дисплеи в кокпита, като навигационни дисплеи и други MFD, но това не изисква възстановяване на FlightGear от източника или писане на C ++ код.
  • Подобренията в Canvas в тази версия включват:
  • Lazy актуализиране / изобразяване, за да се подобри производителността в ситуации, при които текстурата не се нуждае от преначертаване
  • Създаване на графични прозорци, включително изскачащи менюта или менюта
  • Възпроизвеждане на естествено копие / паст чрез 2 нови функции за разширение на носа
  • Вложени платна, където платно може да съдържа изображения, създадени от друга текстура на платно
  • Поставяне на прозорци
  • растерни изображения (векторни изображения вече са поддържани)
  • Подобрени събития на GUI за управление на събития, използващи osgGA
  • Нова система за обработка на събития, базирана на DOM
  • Рембранд:
  • Преобразувателят на Rembrandt е разширен с няколко филтъра за последваща обработка:
  • Нощна визия, включваща усилване на зърното и задържано зрително поле
  • Ефект на кино, включително:
  • Vignetting
  • Цветно отместване, като сепия като стойност по подразбиране
  • Радиално изкривяване (изкривяване на цев и пинкус, с компенсация на мащаба)
  • Странична хроматична аберация (пурпурно фриране)
  • Симулация на износване на филм
  • Допълнителните самолети са актуализирани, за да се възползват от ефектите на Рембранд.
  • Подобрения в AI:
  • Излитанията и кацанията на самолети AI са по-реалистични.
  • Сега могат да бъдат намерени танкери AI, като използвате целевия маркер HUD.
  • Регионални текстури:
  • Въз основа на работата в 2.8, следните области вече имат специфични за региона текстови групи за по-реалистичен терен:
  • Caribbean
  • Западна Европа
  • Исландия
  • Тропическа Южна Америка
  • Отбелязани нови и подобрени самолети:
  • Boeing 777 е подобрило пилотската кабина, PFD и NavDisplay.
  • Dassault Mirage 2000-5 разполага с различни инструменти, добавени са HUD и магазини.
  • Дъглас А-4F Skyhawk има подобрен FDM и пилотска кабина, включително радари за изчистване на терена и навигационен компютър.
  • Hawker Hurricane подобри FDM и пилотската кабина.
  • Качният капак 10B, класически френски двуместен тренировъчен аеробика, е добавен от екипа на PAF.
  • Други:
  • Допълнителните джойстици и педалите на руля се поддържат извън кутията.
  • Страницата за интерактивно изтегляне на въздухоплавателни средства позволява на потребителите да филтрират самолетите въз основа на степента на тяхната пълнота и точност, което улеснява откриването на истинските скъпоценни камъни в нашия обширен хангар.
  • Поправки на програмни грешки:
  • Вижте bugtracker за обширен, но непълен списък на програмните програмни грешки в тази версия.

Какво е новото във версия 2.8.0:

  • V2.8.0 включва подобрения, които правят света на FlightGear по-реалистичен от всякога. Разположението на произволни сгради и дървета съвпада с основната текстура на терена, а градските райони сега имат по-плътни произволни сгради. Текстурите могат да бъдат специфични за региона, а потребителите могат да избират между летни и зимни текстури in-sim. Подобреният модел на атмосферно разсейване и теренна мъгла означава, че осветяването на терена е по-реалистично. И накрая, сега е налице нова автоматизирана система за подаване на пейзажи, която автоматично се преобръща в разпределението на пейзажите, което да се ползва от всички.
  • Много вълнуващо ново допълнение е "Project Rembrandt". Това все още се счита експериментално и не е активирано по подразбиране. Това дава възможност за сенки в реално време и поддръжка на множество източници на светлина, като лампи за приземяване. Дори ротационните маяци осветяват правилно обкръжението.
  • Основана през 1997 г., FlightGear отпразнува 15-годишнината от първото официално освобождаване през юли. FlightGear е разработена от световна група доброволци, обединени от споделена амбиция да се създаде възможно най-реалистичен полетен симулатор, който е свободен за използване, модифициране и разпространение. FlightGear се използва в цял свят от ентусиасти на настолни летателни тренажори, за университетски изследвания и обучение, за разнообразие от аерокосмически инженерни и визуализационни дейности в индустрията и дори за интерактивни експонати в музеи.
  • FlightGear разполага с повече от 400 самолета, световна база от данни за безпроблемни пейзажи, среда с няколко играчи, подробно моделиране на небето, гъвкава и отворена система за моделиране на въздухоплавателни средства, разнообразни мрежови опции, поддръжка на няколко екрана, мощен скриптов език и отворен архитектура. Най-хубавото е, че като отворен код, симулаторът е собственост на общността и всички се насърчават да допринесат.

Какво е новото във версия 2.6.0:

  • Операции на самолетите:
  • На избрани летища, FlightGear може автоматично да започне на подходящо място за паркиране на базата на размера и вида на вашето въздухоплавателно средство.
  • На летищата, които поддържат тази функция, визуалният дисплей на таксиметровия маршрут на земята ви води до активната писта, докато следвате правилните пътеки.
  • Система AI:
  • За да се намали заекването по време на натоварването на модела и да се възползват повече от многоядрените процесори, MP и AI модели на самолети се зареждат в фонова нишка.
  • За да намалите времето за зареждане, само частите на самолета, които се виждат сега, се зареждат от диска.
  • AI и мултиплейър въздухоплавателни средства вече не са мълчаливи предмети, те могат да произвеждат звуци като главното въздухоплавателно средство.
  • Трафик на AI:
  • Много нови и актуализирани въздухоплавателни средства и линейни авиолинии. Над 80 авиокомпании вече населяват виртуалното небе.
  • Диапазонът, в който се показват самолети AI, вече е конфигурируем, което ви позволява да настроите FlightGear за най-добра ефективност.
  • Пилотите, контролирани от АИ, са получили широко обучение за кацане и сега правят по-реалистичен подход и изпускат пистата, когато са в състояние.
  • Симулаторът вече присвоява налична позиция за паркиране при стартиране.
  • Динамика на полета:
  • Моделът на JSBSim за динамика на полета получи основна ревизия.
  • среда:
  • Местният пакет Weather Weather е допълнително интегриран с ядрото FlightGear и е преименуван на "Advanced Weather". Новите техники за рендиране позволяват по-детайлни облаци без въздействие върху ефективността. Високата височина на облаците се прави по-реалистично, а облаците се движат с вятъра, без да оказват влияние върху ефективността.
  • Интерфейс:
  • Нова система за преиграване. Видео плейър като контрол, включително бавно движение и бързо напред. Пилотите вече могат да поемат самолета по всяко време по време на повторение. Прекрасно е за тренировка на определени фази на полета, като например подходът отново и отново.
  • Класификациите за състоянието на въздухоплавателните средства се показват в стартовия панел на FlightGear, което ви позволява да видите с един поглед качеството на FDM, моделите, системите и пилотската кабина за класифицираните въздухоплавателни средства.
  • Настройките за мултиплейър могат да бъдат достъпни в in-sim. Вече можете да избирате своя повиквателен знак, да изберете MP сървър и да се свързвате в симулатора.
  • Изтеглянето на автоматични пейзажи вече е още по-лесна за използване. Просто изберете директорията с декори, за да я изтеглите и включите.
  • Индивидуални графични ефекти вече могат да бъдат конфигурирани от диалоговия прозорец за настройка на изображения, което ви позволява да настроите ефективността на FlightGear в рамките на sim.
  • Симулацията на разпространението на радиосигнали е стартирала и ще направи по-реалистично приемането на съобщенията за ATC и навигационните приспособления в бъдеще.
  • Нов набор от опции улеснява създаването на безпроблемно и мащабируемо настройване на няколко екрана.
  • Новият монитор за ефективността показва времето, прекарано във всяка подсистема.
  • Отбелязани нови и подобрени самолети:
  • A-26 Invader: подобрения в пилотската кабина.
  • Boeing 777-200ER: много допълнителни и актуализирани функции, включително автопилот, дисплеи на инструменти и анимации.
  • Дъглас DC-3 / C-47
  • Polikarpov I16: подобрения в пилотската кабина.
  • Проектна инфраструктура:
  • CMake е официалната система за изграждане на Linux, Mac и Windows.
  • Подобрения в природата:
  • Подробен пейзаж е достъпен за различни райони в Европа, въз основа на коридора CORINE.
  • Визуални ефекти:
  • Сега морето изглежда по-реалистично. Вълните се изравняват с вятъра и пяната се появява при висока скорост на вятъра.
  • Стръмните склонове сега изглеждат скалисти.
  • Маршрутите сега изглеждат мокри по време на дъжд.
  • За да помогне на разработчиците на самолети, вече е налице единична сянка, комбинираща компоненти за бум-карта, огледало, отражение и светлинно картографиране.
  • Други:
  • Допълнителните джойстици и педалите на руля се поддържат извън рамката, включително Logitech WingMan Interceptor, Saitek Pro Combat Rudder Pedals и Thrustmaster HOTAS Warthog.
  • FGPanel, лек софтуер, който прави 2D инструментални панели, сега е включен като част от изданието.

Какво е новото във версия 2.0.0:

  • FlightGear 2.0.0. отразява съзряването на OpenSceneGraph порта, който започна с версията 1.9.0. Освен много подобрения на вътрешния код, FlightGear 2.0.0. отбелязва въвеждането на много нови вълнуващи подобрения в графичната и звукова система, както и подобрената използваемост на основните функции и подобреното поведение на съществуващите функции. Акценти от тази нова версия включват:
  • звука:
  • Пълна ревизия на звуковия код
  • Доплерови ефекти
  • намаляване на разстоянието
  • 3D позиционни източници на звук
  • присвояване на източници на звук към външни обекти (т.е. въздухоплавателни средства, контролирани от АИ)
  • Избор на потребител на звуковото устройство
  • Визуални ефекти:
  • Използване на Shaders за динамични текстури
  • Използване на файлове с ефекти
  • Подобрени 3D облаци
  • Промяна на цвета на базата на влажност и други, дали ефектите позволяват много драматични условия на осветление
  • Динамични текстури на водата
  • ползваемост:
  • Разрешаване на екранни снимки в по-чести файлови формати
  • Избираемо от потребителя звуково устройство
  • По-интуитивен избор на настройките за времето през GUI и / или команден ред
  • инфраструктура:
  • Данните за геометричните данни на летището могат да бъдат прочетени от природата, което позволява по-гъвкаво обновяване на плочките за терени
  • вътрешни:
  • Подобрена ефективност на дървото на собствености
  • По-ефективен кеш на земята
  • Много подобрение на кода на RouteManagement
  • Премахнаха много предупреждения за съставителите
  • По-реалистичен модел на атмосферата (John Denker)
  • Поведение:
  • По-реалистично поведение на ILS (Джеймс Търнър)
  • Подобрения в автоматичния пилот (Torsten)
  • Обща автобусна функция
  • Вятърът по планинските райони причинява нагоре и надолу, които могат да се използват за плъзгане
  • По-реалистично поведение на мениджъра на маршрута
  • Диви пожари, които могат да бъдат изчезнали от пожарникари, работещи в сървъра за мултиплейър
  • Честотите и радиалните честоти могат да се предават на Atlas
  • Полезност:
  • Питънски скрипт за визуализиране на конфигурациите на Yasim в Blender
  • AI:
  • Позволете на трафика да замине и да пристигне на същото летище
  • Добавете поддръжка за високоскоростни влакове
  • Взаимодействия между ATC между самолети AI и наземни контролери
  • Ефективните характеристики на въздухоплавателните средства на AI могат да бъдат посочени в база данни за ефективността
  • Предлагат се превозни средства за избран брой самолети
  • AI придружители (???: Питай Вивиан)
  • Подобрена функционалност на радара (Vivian)
  • Елементите на AI вече са твърди (т.е. потребителите могат да се сблъскат с тях)
  • Частична поддръжка за процедурите SID / STAR за самолети AI

Снимки

flightgear-69791_1_69791.jpg
flightgear-69791_2_69791.jpg

Подобен софтуер

Reaper
Reaper

3 Jun 15

Skyscraper
Skyscraper

11 May 15

FreeSynd
FreeSynd

11 May 15

Друг софтуер на разработчика Curtis L. Olson

SimGear
SimGear

2 Jun 15

Коментари към FlightGear

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!