OpenMW

Софтуер снимки:
OpenMW
Софтуер детайли:
Версия: 0.44.0 актуализира
Дата на качване: 16 Aug 18
Розробник: Nicolay Korslund
Разрешително: Безплатно
Популярност: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW е приложение с отворен код на The Elder Scrolls III: Morrowind, игра на открит свят, фантазия RPG (ролева игра), създадена от Bethesda Game Studios и публикувана от Ubisoft и Bethesda Softworks.


Контейнер за "The Elder Scrolls III: Morrowind"

На първо място, трябва да споменем, че OpenMW не е истинска игра. Това е само контейнер за оригиналния "The Elder Scrolls III: Morrowind", който позволява на потребителите на Linux да го възпроизвеждат на техните отворени операционни системи.

Известно известно само като Morrowind, играта е третата част от поредицата The Elder Scrolls, издадена през 2002 г. за операционните системи на Microsoft и конзолите за игри на Xbox. Ако наистина искате да играете Morrowind на Linux, имате два възможности: да го инсталирате чрез Wine или да използвате OpenMW.


Първи стъпки с OpenMW

За да играете Morrowind на Linux дистрибуцията си, трябва да притежавате оригиналната игра. След инсталирането на OpenMW или чрез използване на двоичните файлове, предоставени в секцията за специално изтегляне по-горе, или чрез програмните канали по подразбиране на вашата операционна система Linux, трябва да изпълните "omwlauncher" executable.

Ще се отвори диалогов прозорец "Грешка при откриването на Morrowind инсталация", позволяващ на потребителите да добавят файла Morrowind.esm. Това може да се получи или от съществуваща инсталация на Morrowind, като натиснете бутона "Преглед за инсталиране ..." и се придвижвате до папката, съдържаща файла, или от оригиналния компактдиск.

Освен това ще трябва да импортирате файла с настройки на Morrowind.ini (това е необходима стъпка, тъй като играта няма да започне). Следователно, трябва да натиснете бутона "Импортиране", когато попитате дали искате да импортирате настройки от Morrowind.ini.

След като направите горните стъпки, ще се отвори прозорецът на стартовия панел OpenMW, който ви позволява да играете играта Morrowind. Но преди да направите това, първо трябва да отидете в раздела "Файлове с данни" и да се уверите, че квадратчето отляво на записа "Morrowind.esm" е отметнато.

Какво е ново в тази версия:

  • Нови функции:
  • Въведена лента за търсене на правописа
  • Стартер: Добавен е допълнителен раздел за настройки (# 4054)
  • Въведена опция за бързи пътнически услуги, за да се таксува за всеки спътник (# 4064)
  • Добавена е опция за множество бързи клавиши (# 4174)
  • Добавена е опция за ребалансиране на ценностите на душата на скъпоценните камъни, основаващи се само на стойността на душата, а не на душата време на скъпоценност (# 4423)
  • OpenMW-CS: Вграден бутон за четка за текстура (# 3870)
  • OpenMW-CS: Редактиране на функции за въвеждане на режим за редактиране на текстура на терена (# 3872)
  • OpenMW-CS: Добавена е нова и по-пълна набор от икони
  • Корекции на грешки:
  • Вече се призовават Daedra, когато събират проклетите елементи в инвентара, OnActivate сега се задейства дори когато менюто за инвентара е отворено (# 1428, # 3726)
  • Подобни глифове се използват като резервни копия, когато се появяват неподдържани глифове (# 1987)
  • Магическите ефекти, които са активни при зареждане, вече се изобразяват (# 2254)
  • Индексирането на азбучните индекси вече работи на руски език (# 2485)
  • Декларирането на OnPCHitMe в сценария на актьора сега предотвратява атаката да атакува дори при самозащита, ако неговата борба е равна на нула (# 2703)
  • Изборът на съдържание сега поставя Morrowind.esm в началото на списъка на моделите, ако е налице (# 2829)
  • Недефинираните настройки за времето сега се заместват до средно сиво вместо чисто черно (# 2841)
  • Моделите се намират, ако директорията на мод е родител на инсталационната директория (# 3557)
  • Летящите и плуващите същества вече не използват пътя (# 3587)
  • SetPos вече не прескача промяната на времето и фиксира преходите в модификации, които използват SetPos за пътуване на плейъра, като Boats Mod (# 3603)
  • ESM файловете с разширения за главни букви се зареждат правилно с стартера (# 3618)
  • Фиксирана е проблем, при който NPC могат да се забият в терена / предметите, когато играчът почива (# 3638)
  • Борбата с музика се актуализира в режим на меню (# 3664)
  • Връщанията на външните носители се изрязват от диалоговия изход (# 3696)
  • Поправки за контролери на macOS (# 3708)
  • SetPos вече не може да постави целта под нивото на терена (# 3783)
  • Отстранен е проблем, при който кастингът Calm Humanoid да се окаже на охраната, който плейърът се противопоставя на ареста, е причинил диалогов цикъл, когато се опитва отново да устои (# 3863)
  • Враговете, които са извадени, вече няма да се възстановят незабавно (# 3884)
  • Импортираните файлове със съдържание вече се сортират в зависимост от зависимостта им, вместо просто промяна на времето (това поправя Bethesda ESMs, разбити от Sterow версия на Morrowind) (# 3926)
  • Скриптовете вече поддържат символи за периода и тирето в името на скрипта, стига да не е първият знак (# 4061)
  • Душата на душата със захванати души на създания от премахнати модове вече е празна, вместо да се разбива играта (# 4111)
  • Анимацията по плуване вече не се прекъсва при атаки под вода (# 4122)
  • Празна папка за битка за музика вече води до изследване на музика, която се играе в битка (# 4134)
  • Добавена е опция за поведение при поглъщане на магия, която е активирана по подразбиране (# 4135)
  • Добавена опция за поведение с омагьосано въоръжение от ванилия, която е активирана по подразбиране (# 4136)
  • Центроидната интерполация сега се използва за осветяване на Shader, като се закрепват някои графични артефакти, когато се използва antialiasing (# 4143)
  • Файловете на основния скелет на NPC вече не са оптимизирани, поправя някои модификации за заместване на тялото (# 4159)
  • За да предотвратите трепването на анимацията, анимацията за кацане вече не се възпроизвежда, когато плейърът се завърта при приземяване (# 4177)
  • Борбата с актьорите сега е изправена пред тяхната цел вместо най-близкия актьор (# 4179)
  • Звукът от оръдията на оръжията вече не се възпроизвежда, когато няма друго оръжие, за да преминете към (# 4180)
  • Гвардейците вече не могат да инициират диалог с плейъра, когато плейърът е далеч над охраната (# 4184)
  • Правилният графичен ефект сега се прилага за броня и дрехи при смяната им, докато са хамелеонирани или невидими (# 4190)
  • "Записът на екрана е запазен" съобщението е премахнато (# 4191)
  • Диапазонът на атаките за стрелците на NPC и spellcasters сега по-точно съответства на поведението на ванилията (# 4192)
  • Темите от диалога се осветяват винаги, когато се срещнат за първи път (# 4210)
  • Фиксирана спад на FPS след минимизиране на играта по време на дъждовно време (# 4211)
  • Изхвърлените оръжия сега се завъртат във въздуха (# 4216)
  • Шансът за маскиране на правописа се показва като нула, ако плейърът няма достатъчно magicka да го хвърли (# 4223)
  • Натиска се бутон за фиксирано двойно активиране, когато използвате геймпад (# 4225)
  • Сегашният клас на класа и номерът на геймърите на плейъра вече е стандартната стойност в менютата за избор на класове и в менютата за избор на bithsign, а не в първия елемент в списъка (# 4226)
  • Трибуналът и Bloodmoon призовани същества вече не се борят автоматично с други последователи (# 4229)
  • Движението на играча от един посочен ключ вече е анулирано, ако е натиснат и другият посочен клавиш (# 4233)
  • Режимът скелери вече не се отразява на картата (# 4235)
  • Фиксирана катастрофа при бързо зареждане от екрана на контейнера (# 4239)
  • Поздравките вече не се добавят към списъка с тематични списания (# 4242)
  • NPC на търговците вече не продават съставки от контейнери, които притежават, които имат нулев капацитет, като например растения (# 4245)
  • Състоянието на броня сега се взема предвид при изчисляване на бронзовата категория (# 4246)
  • Премахнато непредвидено сътресение при скок (# 4250)
  • Фиксирана конзола за спам, когато OpenMW открие не-музикален файл в папката "Музика" (# 4252)
  • Магическите ефекти от изядените съставки вече имат правилната продължителност (# 4261)
  • Положението на стрелките вече е правилно в изгледа на трети лица по време на атаки за зверски състезания (# 4263)
  • Играчите в режим god вече не са засегнати от отрицателни ефекти за правопис (# 4264)
  • Липсва "sAnd" GMST вече не причинява катастрофа (# 4269)
  • Трансформацията на коренните възли вече не е правилно отхвърлена, като се фиксират символите в режим The Black Mill (# 4272)
  • Картата се актуализира правилно с проучените клетки, вместо само при отворен прозорец на картата (# 4279)
  • Съобщените кутии сега се показват в менюто chargen (# 4298)
  • Оптимизаторът вече не нарушава LOD възли (# 4301)
  • PlaceAtMe сега правилно наследява мащаба на обекта за повикване (# 4308)
  • Устойчивостта на магията вече се отразява на всички резистиращи магически ефекти (# 4309)
  • Отварящите се врати вече са ограничени до двустранни актьори (# 4313)
  • Дъждовното време вече не забавя играта при превключване от вътрешно на открито (# 4314)
  • Мрежи с CollisionType = Знакът на възел вече не се игнорира (# 4319)
  • Бутоните за активиране и преместване вече не се използват за GUI навигация, ако са свързани с бутоните на мишката (# 4320)
  • Модификаторът за реакция на отрицателна фракция на NPC вече работи правилно (# 4322)
  • Приемането на собственост не се счита за престъпление, ако собственикът е мъртъв (# 4328)
  • Поведението за оборудване на факела и щита сега е по-съвместимо с оригиналната игра (# 4334)
  • Съветникът за инсталиране сега добавя "/ Файлове с данни" ако е необходимо при автоматично откриване на път (# 4336)
  • & quot; вътрешните & quot; премахната от съобщението за клетка не е намерено (# 4343)
  • Стойността на елемента от инвентара за много високи числа вече не показва неправилни стойности поради отрязване (# 4346)
  • Използването на AddSoulgem вече не запълва всички скъпоценни камъни от посочения тип (# 4351)
  • Показва се съобщение, ако липсва магията, която играчът опитва да избере чрез бърз клавиш (# 4391)
  • Филтърът за инвентаризация вече е нулиран на Всички при зареждане на игра (# 4392)
  • Теренът вече се изобразява за празни клетки (# 4405)
  • OpenMW вече обработва правилно определенията на маркерите, като по този начин се монтира Arktwend (# 4410)
  • Инициаторът вече не пренебрегва пътя за данни (# 4410)
  • Преместването с нулева сила вече не използва цялата си умора (# 4410)
  • При отваряне и затваряне на менюто (# 4420)
  • камерата вече не мига
  • Курсорът сега се показва правилно, когато OpenMW е компилирано срещу macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Здравето на елемента вече не се счита за подписано цяло число, то вече не може да бъде отрицателно (# 4424)
  • Добавянето на елементи към създанията, които са с увреждане, вече няма да срине играта (# 4441)
  • Стойността на натоварването вече е закръглена (# 4441)
  • Здравето на върколака сега е правилно изчислено (# 4142)
  • NiLookAtController възел вече е игнориран, като ванилия (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Оригинално създание" поле, преименувано на "създание на родител" (# 2897)
  • OpenMW-CS: Отмяна на отметката на "Auto Calc" когато редактирате запис от NPC, вече не причинява ненужни стойности (# 3278)
  • OpenMW-CS: Фиксираните таблици за резултати от търсенето и проверката не се отнасят за малки букви при сортиране (# 3343)
  • OpenMW-CS: "Модел" колона, преименувана на "Модел / анимация" (# 2694)

Какво е новото във версия 0.42.0:

  • Нови функции:
  • Изпълнени водни звукови ефекти
  • Изпълнени светлинни частици, които се показват в предварителен преглед на инвентара
  • Изпълнени магически снаряди, излъчващи светлина
  • Изпълнен NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Въведено е поле за отваряне на "Тип книга", замествайки квадратчето "Scroll" в книгата Records
  • OpenMW-CS: Въведена секция "кръвна група", заместваща кръвни отметки в записите на NPC и Creature
  • OpenMW-CS: Въведете квадратче "Емитент Тип", замествайки квадратчетата за емитер, в Запис на светлини
  • OpenMW-CS: Въведете поле за отметка "Пол", замествайки квадратчето "Жена" в записите на NPC и Body Parts
  • ess-Importer: Въведено място за преобразуване на маркировката
  • ess-Importer: Извършва конвертиране на последната известна външна клетка
  • Корекции на грешки:
  • Падащите листа в моделите на дървото на Върт сега правят правилно
  • Актьорите вече използват капсулна форма на сблъсък (решават проблеми със забиване на знаци или плаващи над земята)
  • Управлението на сблъсъка е подобрено (по-добра производителност и цялостно поведение)
  • Сблъсъкът вече не е деактивиран за актьорите, докато анимацията им със смърт не приключи.
  • Играчите вече не могат да се изкачват по тесен терен, като скачат и след това се движат напред във въздуха
  • Вратата вече не е заета при сблъсък с плейъра
  • След като прозорецът е преоразмерен, диалоговите прозорци се показват в центъра на екрана
  • Велосипедът с оръжие и заклинание вече е деактивиран, докато е в режим GUI
  • Велосипедът с оръжие и заклинание вече може да бъде обвързан с геймпад
  • Gamepad и мишка / клавиатура могат да се използват едновременно
  • Сега заглавията на прозорците на обекта са центрирани вертикално
  • Поведението на инструментите за промяна на имената на противниците, за да съответстват на поведението на ванилията
  • Максималната ширина на подсказка вече не е зададена на фиксирана стойност
  • Приспособлението за удавяне вече отговаря по-точно на ванилската
  • Височината на падане се нулира, когато плейърът се телепортира
  • Променен ефект на заклинание Slowfall за по-добро съчетаване на ванилийското поведение при скачане
  • Борбата с водни същества сега свършва при напускане на водата
  • Играчите на AI вече не удрят непредвидени цели
  • Променя се поведението на NPC и нестабилното поведение, за да се съчетае по-добре ванилата
  • Фиксирани някои призовани същества, които не ангажират подводни същества в борбата
  • Враговете сега започват борба със зрителите на зрението
  • Създателите сега автоматично подготвят своите щитове за създаване
  • Променена логика за борба с ангажимента за борба за по-добро съответствие с поведението на ванилията
  • Ефектът на заклинанието за команда внася враговете извън борбата
  • Следвайте последователите, след като почивате, запазвате и презареждате играта
  • Осветяването на приоритетите върху обектите в момента отчита оскъдността на светлинните източници (поправя проблеми при появяването на светлинни източници)
  • Сенките на иконите вече не се задържат в прозорците на GUI
  • Дезинтегрирането на ефекта "Armor / Weapon spell" вече не е обвързано с кадъра
  • Омагьосаните стрели сега експлодират, когато ударят земята или статичен обект
  • Коригира катастрофа, която настъпи по време на използване на контейнер и конзолата по същото време
  • Фиксира началото на речта на NPC да бъде отрязана на macOS
  • Новите възли, наречени "обвързваща кутия", сега се игнорират от nifloader, правейки правилните очи правилно.
  • Правилният шуйш звук се играе за нападения с NPC оръжия
  • Играчът трябва да плати за последователите си, когато използва бърз транспорт
  • Фиксирана е регресия с Dispel; сега отново е моментно действие за правопис
  • Коригирани поздравления в "Big Mod" на Antares
  • Прожекционният мениджър вече не се срива, когато звуков идентификатор не успее да се възпроизведе или не бъде намерен
  • Фиксирано поведение на командите Activate и OnActivate (фиксира замразяването при отваряне на контейнера "Чукове" в Aanumuran Reclaimed mod)
  • Фиксирано евентуално изключване на играта, причинено от опит за достъп до статистическите данни за NPC на създание
  • Вече могат да се взимат идентификационни документи след като бъдат изпуснати
  • Фиксирано е, че преводачът правилно се справя с референтната промяна, причинена от командата Активиране
  • Променено поведение на командите на статичния скрипт за по-добра обработка на статистическите данни над 100
  • Фиксирани пистолети звучат в Clean Hunter Rifles mod
  • Фиксиран успех при успех при продажба
  • Фиксирани обекти се удвояват при зареждане на игра за запазване след редактиране на използваните игрални файлове
  • Събрани SDL събития от типове 0x302 и 0x304
  • Фиксирана рядка катастрофа, настъпила при зареждане на клетки
  • Флаговете за активиране се нулират, когато обектът се копира
  • Премахна възможността за имплицитно да се обади в GetJournalIndex, като просто посочи идентификатор на скрипта (решава проблемите с обекти, използващи същия идентификатор като скрипт в локенския мод на Ема)
  • Бяха изброени някои неизползвани скриптове от разширението Bloodmoon, които разчитаха на горепосочената имплицитна функция
  • Фиксирани ResourceHelpers, за да позволят едновременното използване на преплъзгания напред и назад в пътя на модела
  • Фиксирано действие при манипулациите на магии, за да се покажат правилно тези ефекти в GUI
  • OpenMW-CS: Новите или клонираните записи за части от тялото вече могат да използват ".1st" суфикса
  • OpenMW-CS: Фиксирани резултати от проверка на сортирането по типа запис
  • OpenMW-CS: Клонираните и добавените pathgrids вече не се губят след възобновяване на файла omwgame
  • OpenMW-CS: Позицията на камерата вече е преориентирана, когато сменяте вътрешните клетки чрез плъзгане и & капка
  • OpenMW-CS: Добавено липсващо текстово поле, което позволява редактирането на действителния текст на книга
  • OpenMW-CS: Книгите с умения вече показват идентификационните номера на уменията, вместо идентификационните номера на атрибутите

Какво е новото във версия 0.41.0:

  • Нови функции:
  • Изпълнени ботуши с нулева тежест, които играят стъпки за обувки с лека броня
  • Изпълнено възпроизвеждане на аудио и визуални ефекти за всеки ефект в заклинание
  • Извършено удвояване на размера на експлозиите на правописа
  • Изпълнени текстурови частици за ефекти за правопис
  • Изпълнени NPC, използващи диапазона на оръжията на противника, за да решат дали да избягват
  • Изпълнено избягване на избухване за създания с флаг "двупосочен"
  • Изпълнена сянка на капка за елементите в менюто
  • Изпълнен правилен диапазон за магии "на допир"
  • Изпълнява се чрез телекинеза с магии за докосване върху обекти
  • Изпълнено AI Combat: Flee
  • Изпълнена светкавица на плейъра за непринтерни светлини, добавени в инвентара
  • OpenMW-CS: Изпълнение на подменюта за въртене и мащабиране, например режим за редактиране
  • OpenMW-CS: Изпълнено рендиране на вода
  • ESS-вносител: Изпълнени флагове за управление на плейъри
  • Корекции на грешки:
  • Алмсиви и Божествената намеса вече показват правилния ефект на заклинание
  • Ефектите за незабавно заклинание вече показват индикатор за ефекти
  • Фиксирано възпроизвеждане на анимация на оръжие за празен ход, за да се включи част, която преди е била пропусната
  • Прозорецът за преглед на статията при създаването на знаци показва началните магии, правомощия и способности
  • Интерфейсите за ремонт и презареждане вече не предизвикват спад в производителността при определени обстоятелства
  • Цял екран вече може да бъде деактивиран отново след активирането му по време на игра в OSX
  • Забранените маркери за врати вече не се показват на картата
  • Отстранен е проблем, когато инструкцията за подготовка на скрипт се използва в NPC без елемент, като се поставят модификации Romance 3.7 и Vampire Embrace
  • Банерите вече показват случайни анимации по време на бурна атмосфера
  • Инструментът за инвентара за броня с нулево тегло вече не показва информация за теглото
  • Анимациите в режим на готовност сега винаги се обръщат
  • Дъждованите душове в близост до Sotha Sil сега се появяват в точното време
  • Типът на нападение от страна на NPC (котлет, наклонена черта, натиск) вече не зависи от посоката на движение
  • Прикрепете за замразяване, когато клетката е променена веднага след умиране
  • Неупълномощени кланици в една и съща клетка, в която играчът вече не пречи на почивка
  • Кръвните ефекти вече не се появяват, когато хитът е устоял
  • Todwendy вече може да бъде обвързан с немската версия на играта
  • Отстраняване при срив при отваряне на списанието с липсващи шрифтове
  • SetInvisible command вече не прилага графичен ефект
  • Не враждебните NPC вече не могат да бъдат обезоръжавани чрез джебчийство на оръжията си
  • Скритите елементи от рекламните места, като светлинния източник за светлинния ефект на Trueflame, вече не се показват
  • Коригира реда, в който се използват амбицитите и ретортата
  • Заместителят на анимацията вече не виси след един анимационен цикъл
  • Коригирани звуци и увеличаване на уменията за обвързани брони и щитове
  • Сега Corky може да бъде продаден на Drulene Falen
  • Разположението на NPC вече не може да бъде понижено под нулата
  • Поведението на NPC autoequip вече съвпада по-добре с ванилията
  • Сега състоянието на активираните / деактивираните контроли на плейърите е правилно запазено
  • Преместените препратки вече се обработват правилно в репликационен код
  • Водни вълни се показват при ходене по вода
  • Аргонски NPC вече не плуват като Хаджиитс
  • Шагите с флага "винаги успешно" вече могат да бъдат изтрити от книгата за правописни книги
  • Заклинанията на свързаното оборудване вече не могат да бъдат преработени
  • Фиксирани някои обекти, добавени от Morrowind Rebirth, не показват правилно своята текстура
  • Фиксирана OSX не може да намери настройките-default.cfg
  • Фиксирани диалогови връзки / журнални връзки, които не могат да се кръжат на определени платформи, поради недефинирано поведение
  • Атакуването с натрупаното омагьосано оръжие вече не намалява зареждането на оставащите в този стек елементи
  • Фиксиран проблем с прозрачността на повърхността на водата, когато се гледа от определени ъгли, използващи вода, която не е затъмнена
  • Фиксирано състояние на анимация, което да бъде запазено при промяна на клетката или запазване & amp; товар; определя няколко капани, както и металните врати в Sotha Sil
  • Съобщението "Can not Cast" вече се показва, когато ходенето на водата се предава от твърде голяма дълбочина
  • Играчът вече е излязъл от водата, когато отлива водата от достатъчно плитка дълбочина
  • Елементите в търговската инвентаризация вече не се добавят отново всеки път, когато прозорецът за търговия се отвори отново
  • Мениджърът на метеорологичните условия вече обработва времето за региони, добавени от плъгини, след като е създадена игра за записване
  • Прикрепете за по-грациозно обработване на случаите, когато даден обект се отнася до идентификационен номер на приказка, който не съществува
  • Фиксирано е как NPC реагират на враждебните ефекти за правопис, които се излъчват върху тях (за сега вижте: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Клетъчният кеш на играча / NPC на скелета се изчиства, когато се добави / премахне възел, като поправи катастрофата, която може да се случи при всяко актуализиране на плейъра / NPC
  • OpenMW-CS: Globals вече са инициализирани с валиден тип
  • OpenMW-CS: Вмъкваните таблици за умения и атрибути на NPC са скрити, когато е маркиран флагът auto-calc
  • OpenMW-CS: Фиксирана проверка за "не локално" информационно състояние
  • OpenMW-CS: Фиксирана проверка за специален идентификационен номер на фракцията "FFFF"
  • OpenMW-CS: Промените от omwaddon се зареждат в режим [New Addon]
  • OpenMW-CS: Обекти, преместени в интериорни клетки в редактора на сцени, вече няма да бъдат телепортирани извън
  • OpenMW-CS: Фиксирана невъзможност за намиране на файла на проекта при стартиране на играта
  • OpenMW-CS: Изтритите копия няма да се появят отново
  • OpenMW-CS: Използването на "Разширяване на избора на потребителски модели" повече няма да доведе до дублиране

Какво ново във версия 0.40.0:

  • Изпълнена функция NPC "Face"
  • Изпълнени отклонения от слънцето / луната, които са зависими от времето
  • Изпълнено премахване на ефекти за способности, фиксира заключеното движение на играча при напускане на преносими модни къщи
  • Изпълнено изтриване на препратени препратки
  • Фиксирано възможно дублиране на справки, когато mod променя съответния refID
  • Фиксирани същества в клетки, без кошници, които не се скитат
  • Фиксирани смъртни събития, които да се задействат в края на смъртната анимация вместо началото
  • Фиксираните времеви ефекти не трябва да се прекъсват при почивка
  • Фиксираните постоянни ефекти не трябва да се задържат при почивка
  • Поправени са някои проблеми, свързани с това, как е изчислена Magicka по отношение на ефекта и интелигентността на Fortify Magicka
  • Фиксирани са няколко въпроса с взаимодействие с телекинезата
  • Отстранени са проблемите, свързани с това, как е бил обработен символът "#" в имената на директорията в конфигурацията
  • Заклинание с фиксирано затъване, за да спрете скоростта напред, когато скачате
  • Фиксирана не е в състояние да замени референтните клетки с референтен номер на клетка от различен тип
  • Фиксираните Cliff Racers не могат да атакуват цели под тях
  • Фиксираните същества и NPC не са в състояние да се стремят към вертикални атаки с големи размери
  • Коригира възпроизвеждането на плейъра в началото, ако клетката, в която са запазени, вече не съществува
  • Фиксирана катастрофа, която може да възникне при използване на магии за телепортиране
  • Фиксиран ESS-вносител, който не отделя купчини от елементи
  • Фиксираните NPC забравят, че вече са говорили с играча за диалога си
  • Фиксирани NPCs, които не прихващат задачите си за AiTravel
  • Фиксирани NPC, които се скитат на невалидни места след обучение
  • Фиксираните NPC се отклоняват от пътя си, когато играчът чака
  • Фиксирана команда AI "StopCombat" не работи правилно
  • Фиксирана Ларина Макрина не справя правилно битката след убийството на Хрелсву в битката "Битка при Нурмбаз"
  • Фиксирани чудовища, които се връщат при зареждане на бързо запаметяване
  • Фиксира визуален ефект, играещ в камерата на Дагот Ур, който не трябва да бъде там
  • Постоянно време на зачервяване, което се случва след убийството на Dagoth Ur
  • Фиксиран нов диалогов прозорец в мод, наследяващ някои данни от диалога, който заменя
  • Фиксирани актьори, които стартират играта мъртва, винаги използвайки същата смърт.
  • Фиксирани NPC да не подготвят автоматично боеприпаси
  • Фиксирани NPC, които не облагодетелстват вариращите оръжия
  • Фиксирани NPC, които откриват плейъра, когато нямат видимост
  • Фиксирани частици на пепел, които се отнасят извън басейна
  • Фиксирано начално време на AiWander при нулиране / зареждане
  • Фиксирана камера 1-ви и 3-ти човек, които не конвертират правилно от ESS-вносител от ESS
  • Фиксирани проблеми, причинени от неактивната камера, когато плейърът е парализиран
  • Фиксирани околни чудовища, които не са открили плейъра, което не възпрепятства възпроизвеждането на плейъра
  • Отстранен е проблем, при който жертвата на джоба не винаги е била предупреждавана
  • Фиксирани мъртви NPC и създания, допринасящи за увеличаване на уменията за Sneak
  • Фиксиран диалогов прозорец, който се показва в интериорни клетки
  • Фиксирани ефекти от призиви, които продължават след смъртта им
  • Отстранен е проблем при изобразяване на паралакс карта
  • Фиксирана графика на ниво, за да съответства на поведението на ванилийската игра
  • Fixed segfault в "Anthology Solstheim: Гробницата на снежния принц" на Atrayonis mod
  • Фиксирани проблеми, при които невидимостта не се разсейва правилно
  • Фиксирани са първите няколко секунди на реч на NPC, които са заглушени на някои компютри
  • Фиксирано е възможно да се съхраняват ефекти от идентични магически свитъци
  • Фиксирано разстояние от камерата на 3-то лице, което се затруднява
  • Фиксирани AiFollow и AiEscort продължителност, които трябва да се обработват като по време на игра, вместо секунди, според ванилов двигател
  • Поправени са няколко въпроса как се показва умората, когато плейърът има обогатена сила
  • OpenMW-CS: Изпълнение на няколко изтривания на подсъобщения
  • OpenMW-CS: Повторно изпълнение на rendering на pathgrid
  • OpenMW-CS: Изпълнени конфигурируеми свързвания на ключове
  • OpenMW-CS: Изпълнено редактиране на pathgrid
  • OpenMW-CS: Таблицата с фиксирани стартиращи скриптове не се актуализира при добавянето на скрипт
  • OpenMW-CS: Фиксираните описания на инструментите не се показват в изгледа на сцената, освен ако не се натисне бутон на мишката върху тях
  • OpenMW-CS: Ширината на фиксирания раздел в редактора на скрипта е 4 знака вместо 4 пиксела
  • OpenMW-CS: Фиксирано създаване на дублиращи се pathgrid записи
  • OpenMW-CS: Фиксираните данни в архивите на оръжията не са правилно зададени
  • OpenMW-CS: Таблица с фиксирани региони, за да се покажат опциите за времето и да се разреши тяхното редактиране

Какво е новото във версия 0.39.0:

  • Въведено зареждане на клетки на фона и кеширане на заредени клетки
  • Изпълнена поддръжка за обекти за шейдъри в OSG
  • Въведена интерполация за симулация на физиката, изглаждане на статиката и установяване на някои сблъсъци
  • Изпълнена поддръжка за карта на сферите NiTextureEffects
  • Изпълни инструкцията за скрипт FixMe
  • Изпълнена поддръжка за вградени текстури от RGB и RGBA в NIF файлове
  • Изпълнено явно забавяне на трупа
  • Извършено проследяване на времето за ресуспендиране на всяко създание
  • Фиксирани тъмни братя Assassins, призраци в Ибър-татко и други същества, заредили с PlaceAt, хвърлящи хайвер в световната геометрия
  • Фиксирана активна / OnActivate инструкция на скрипта, за да съответства на поведението на ванилията
  • Фиксиран играч, който се захваща под вода при зареждане на игра, запазена при плуване
  • Фиксирани NPC не използват правилни анимации с анимиран мороуд мод
  • Постоянно крещене на фиксиран свиня Riekling
  • Фиксирани ръце на Вивек в Psymoniser Vivec God Replacement mod
  • Фиксираните NPCs изпращат спам за възстановяване, вместо да се защитават
  • Фиксирана катастрофа, причинена от итерията на скрипта на местно ниво
  • Фиксираните AI пакети да не се стекат, когато се добавят дубликати
  • Анимации с фиксирани актьори не се възстановяват при възкресение
  • Фиксирани диалогови прозорци за нестандартни NPC, които не се показват правилно
  • Фиксирани нетърпеливи NPC изчезват или се телепортират на странни места
  • Фиксирано липсващо NPC име в регистрационния запис, когато е дадено поклонение на тържеството на Седемте гратиси
  • Фиксирана ограничителна кутия, използвана за елементи, когато ги изваждате от инвентара
  • Фиксирани магии, които експлодират върху двама участници,
  • Липсващата главата на фиксирания Azura
  • Фиксиран ефект на отвара, показващ кога не са известни ефектите на съставките
  • Фиксирани ръце, които се превръщат частично невидими, когато се кълцат с копие
  • Фиксирано бързо прекъсване на движението запазва файловете, направени след това
  • Фиксирана катастрофа след заклинание за извличане
  • Анимация за фиксирано постоянно въздействие, играещо върху мъртви тела
  • Фиксираните ефекти за правопис не остават след като играчът умре
  • Фиксирани трупове, които са потопени в началото на играта, за да останат потопени
  • Фиксирана ", когато удря" омайване, за да не изстрелва прожекция от атакуващия, когато те се прилагат
  • Фиксирана камера, спусната нагоре или надолу след телепортиране
  • Фиксираните алхимични прозорци не променят броя на съставките, които не споделят ефекти
  • Фиксирани модове, които нарушават флага на hasWater () за външни клетки
  • Фиксирана катастрофа с модификации, които определят bip01 spine1, но не и bip01 spine2
  • Показване на изображения с фиксирана класа, когато не е намерено изображение за класа
  • Фиксирано възможно безкрайно разположение чрез експлойта
  • Фиксиран бъг, който причинява премахване на дрехите все още върху символа на куклата за хартия за инвентара
  • Фиксираните статични статии и активатори не могат да прехвърлят ефекти върху правописа на плейъра
  • Фиксирани клетки, които не се зареждат при използване на mod Poorly Placed Object Fix mod
  • Фиксирани женски знаци неправилно, използвайки мъжкия основен анимационен скелет
  • Фиксирани "използвайте най-добрите атаки", за да съответствате на поведението на ванилията
  • Фиксирана катастрофа, когато кликвате из менюто за избор на класове по определен начин
  • Фиксирано списък за запазване, скачайки нагоре, когато изтривате запазена игра
  • Фиксира избрания клас и расата не се изчиства при стартиране на нова игра
  • Фиксирана катастрофа, когато няма нормална карта за вода
  • Отстранен е проблем при обработката на скрити аргументи в скриптовете
  • Инструкция на скрипта за фиксирана капка, за да съответства на поведението на ванилията
  • OpenMW-CS: Осъществено удостоверяване на GMST
  • OpenMW-CS: проверител за вписване на информационни записи
  • OpenMW-CS: Изпълнени рендерирани маркери за границите на клетките в изгледа на сцени
  • OpenMW-CS: Изпълнение на точковото осветление в изгледа на сцени
  • OpenMW-CS: Извършване на опционално обвиване на линиите в редактора на скриптове
  • OpenMW-CS: Реализирана 3D камера сцена система
  • OpenMW-CS: Изпълнени сцени, които са цел за отклонение за референтни файлове
  • OpenMW-CS: Изпълнени маркери за изобразяване на клетки в изгледа на сцени
  • OpenMW-CS: Изпълнено меню за избор на инвентара в изгледа на сцени
  • OpenMW-CS: Изпълнен Подмен режим за преместване за режим на редактиране на инвентара в Изглед за сцена
  • OpenMW-CS: Изпълнено поведение за промяна на нивото на водата на интериора, за да съответства на екстериора
  • OpenMW-CS: Изпълнява се чрез клавиша "Enter", вместо да се кликва "Създаване", за да се потвърди въвеждането на ID в лентата на създателите
  • OpenMW-CS: Фиксираните обекти са спаднали в сцената и не винаги се съхраняват
  • OpenMW-CS: Фиксирани обекти, добавени към сцената, които не се изобразяват, докато сцената не бъде презаредена
  • OpenMW-CS: Фиксираните данни за земя са написани два пъти
  • OpenMW-CS: Фиксиран GMST идентификатор, наречен sMake Enchantment, който се нарича sMake, когато правите нова игра от нулата
  • OpenMW-CS: Фиксирана лента на създателите в подкана "Стартиране на скриптове", която не приема капки ID на скрипта
  • OpenMW-CS: Фиксирани с помощта на бутоните "Следващ скрипт" и "Предишен скрипт" промените състоянието на записа на "Модифицирано"

Снимки

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Подобен софтуер

roll
roll

11 May 15

Graal Online
Graal Online

2 Jun 15

Dominion
Dominion

3 Jun 15

Друг софтуер на разработчика Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Коментари към OpenMW

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!