Phaser

Софтуер снимки:
Phaser
Софтуер детайли:
Версия: 2.4.4 актуализира
Дата на качване: 10 Dec 15
Розробник: Richard Davey
Разрешително: Безплатно
Популярност: 85

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Phaser е модерна рамка за развитие, игра, създадена, за да помага на програмистите игра изграждат бързи и ефективни игри на браузъра.

Проектът използва Pixi.js WebGL и платно, привеждащи двигател действително да начертае графиката на играта и също така идва с поддръжка на много важни особености на развитието на играта.

Phaser не е просто "още една игра на двигателя", че е добре позната и битката тестван разтвор, който се използва за изграждане на безброй игри в миналото.

Разработчиците могат да изградят своите игри в JavaScript, но Phaser също вградена поддръжка за пишеща машина , както и, ако предпочитате този език, вместо на нормален ванилия JS.

< р> Какво ново в тази версия:

  • Потребителски Изгражда
  • Phaser.Loader
  • Игра Обекти и компоненти
  • Arcade Физика

Какво ново във версия 2.3.0:

  • Потребителски Изгражда
  • Phaser.Loader
  • Игра Обекти и компоненти
  • Arcade Физика

Какво ново във версия 2.2.2:

  • Определя:
  • Добавено Game.debug метод за нулиране, когато управителят на отстраняване на грешки е забранено.
  • Фиксирана Pixi.js проблем с алфа не работи по всяко дисплей обект.
  • Фиксирана TweenManager.isTweening () и .removeFrom ().
  • Потребителски частици класове, които използват една BitmapData няма да работи.

Какво ново във версия 2.1.0:

  • Добавена е поддръжка за Подове възразява поле тип
  • Плочки имоти сега са копирани от данните Подове JSON до Phaser.Tile обекти, когато прави разбор.
  • Всички Images момента са на стойност frameData, дори ако това е само един кадър. Това премахва много от кода на двигателя е необходимо да се провери дали изображения са спрайт листове или не, и опростява игра код също.
  • Добавена нова Phaser.Rope обект. Това дава възможност за поредица от "окован" Sprites и разширява подкрепата на въже, вградена в Pixi. Тя Access чрез game.add.rope.
  • Phaser.Device.isAndroidStockBrowser ще Ви информираме, ако играта си работи в склад за Android браузър (вместо Chrome), където може да искате да намалите мащаба ефекти, забранете WebGL, и т.н ..
  • Phaser.Camera има нова позиция имущество, което е Point обект, който ви позволява да получите или да настроите позицията на камерата, без да се налага да прочетете двете Х и У стойности.
  • TileSprite сега има живи Имотът, който трябва да помогне с някои операции Група.
  • Events.onDestroy е нов сигнал, че е изпратено, когато родителят се разрушава. Той е изпратено в началото на процеса на погуби, което ви позволява да изпълнява каквато и допълнителна къща за почистване е необходимо.
  • Updated да p2.js 0.6.0 - това е да се счупи на промяна на API, така че, моля вижте раздела p2.js на тази промяна дневник специално ако използвате p2 в играта си
  • .
  • Ако използвате CocoonJS, моля, задайте си игра направи тип да ПЛАТНО и не WebGL или AUTO. Вие също трябва да изключите някой от кода настройка на ScaleManager екран преоразмеряване или марж. По подразбиране в този режим CocoonJS сега ще поставя "screencanvas = вярно", която помага с производителност значително.
  • Ninja физика вече не е включено в изграждане на файловете по подразбиране. Не е достатъчно хора са го използват, а не достатъчно вноски идваха, за да ви помогне да го подобрявам, така че ние сме спасени пространството и да го отстранят. Тя все още е на разположение в грухтящи изгради файлове, ако го изисква, но и ние сме го пренебрежително от основната библиотека в този момент. Той ще се завърне в Phaser3, когато ние се движат към система модулна клас.
  • Device сега ще открие за Kindle и PS Vita.
  • Device сега ще открие за Cordova.
  • Arcade Физика Body.skipQuadTree е нов булев, че ако е зададено на истинската, когато се сблъскат с Спрайт срещу Group ще кажете Phaser да пропуснете с помощта на QuadTree за този сблъсък. Това е удобно, ако този орган е особено голяма.
  • Arcade Физика World.skipQuadTree ще забрани използването на всички QuadTrees в методите на сблъскване, които могат да помогнат за изпълнение в плътно опаковани сцени.

<> силни Изисквания

  • JavaScript поддръжка на клиентска страна
  • HTML 5 разрешен браузър

Подобен софтуер

KickJS
KickJS

6 Mar 16

LOVE
LOVE

1 Mar 15

2048
2048

12 Apr 15

Друг софтуер на разработчика Richard Davey

Коментари към Phaser

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!
Търсене по категория