melonJS

Софтуер снимки:
melonJS
Софтуер детайли:
Версия: 2.2.0 актуализира
Дата на качване: 12 May 15
Розробник: Olivier Biot
Разрешително: Безплатно
Популярност: 32

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

позволява на разработчиците да създават 2D браузър-базирани игри, използващи HTML 5 и JS

Какво ново в тази версия:.

    < Li> въвела нова форма на базата сблъсък система за сблъсък слой
  • откриване Добавен потребителски агент за Kindle устройства
  • Фиксирана отговора сблъсък за кръгове (me.Ellipse с еднакъв радиус)

Какво ново във версия 2.1.0:

  • въвела нова форма на базата сблъсък система за сблъсъка слой
  • откриване Добавен потребителски агент за Kindle устройства
  • Фиксирана отговора сблъсък за кръгове (me.Ellipse с еднакъв радиус)

Какво ново във версия 1.1.0:

  • Ядро:
  • реорганизирани изходния код за всички основния обект определение / уголемяване на
  • New CI и единица тестване рамки
  • New механизъм обект наследство
  • Entity:
  • Disable попадащи флаг, когато гравитацията е забранено
  • Фиксирана изключение в ObjectEntity.checkCollision ()

Какво ново във версия 1.0.0:

  • Сега премине на изминалото време, като параметър при извикване всеки обект актуализация функция
  • почистената / преименуван противоречиви набор функция по форма и шрифтови обекти
  • добавени нови форми обекти (елипса, многоъгълник) в горната част на съществуващия правоъгълник, едната
  • Добавена имот смесване на възражение
  • Отхвърлена манипулация обект (добавяте, премахвате) са били отстранени от me.game
  • преименуван на `me.entityPool` API да` me.pool` и сродните му функции (вижте документацията и надграждане употреба)

Какво ново във версия 0.9.11:

  • Фиксирана начална натоварваща за me.save и актуализация документация.
  • Фиксирана откриване на localStorage на някои телефони.
  • Фиксирана незабелязана изключение, когато обекти без вектор позиция се добавя към контейнер.
  • Напълно подкрепям, възникнали от събития ключов принос с me.event.KEYDOWN и me.event.KEYUP.
  • Фиксирана оказване на вградени контейнери (отново).
  • Фиксирана getEntityByProp с вградени контейнери.

Какво ново във версия 0.9.10:

  • неподвижен предмет `visible` знамето не се задава на базата на тяхната родителска група видимо състояние.
  • Фиксирана както `pauseOnBlur` и` StopOnBlur` се активирано по подразбиране.

Какво ново във версия 0.9.9:

  • Entity: добави Entity Container Object (мен. EntityContainer) и реорганизира `me.game` съответно
  • General: добавя `me.game.world` като позоваване на света игра контейнера кореновата лице
  • .
  • анимация: на `animationspeed` имота, сега определя закъснението между кадрите по отношение на милисекунди (за разлика от framecount)
  • Tween:. Изпълнението на ду беше обновен до последната официална версия R11
  • General: добавя `me.ObjectContainer`, контейнер за група от renderables / възложителите

Какво ново във версия 0.9.4:

  • Добавена флаг, за да включите / изключите автоматичното пауза губи / набира фокус.
  • поправен и добави липсващата документация.
  • Добавена опорна точка за renderables (чрез SpriteObject).
  • Добавена е поддръжка на въртене (чрез SpriteObject).
  • Фиксирана & засилено обект / памет deallocation при превключване нива.
  • пренаписаха паралакс кода с помощта на нови генерични Изображение Layer обект.
  • Добавена е поддръжка за вертикален паралакс слой.
  • Добавена е функция за тестване за вектор & quot; равенството & quot;.
  • Фиксирана случай въпрос между името на файла и името на активи.
  • Добавена динамична оказване слой (конфигурируеми в световен мащаб или на слой чрез Подове).
  • Добавена Изображение Layer Support.
  • Добавена е поддръжка за новата карта фон имота.
  • Добавена Color Layer (използван при фонов цвят се определя).
  • Друг кръг на почистване и различни поправяне на бъгове.

<силни> Изисквания

  • JavaScript поддръжка на клиентска страна
  • HTML 5 разрешен браузър
  • Node.js 0.8 или по-висока

Подобен софтуер

Коментари към melonJS

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!
Търсене по категория