Panda3D

Софтуер снимки:
Panda3D
Софтуер детайли:
Версия: 1.7.2
Дата на качване: 11 May 15
Розробник: Entertainment Technology Center
Разрешително: Безплатно
Популярност: 90

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Panda3D е безплатна 3D Engine.
Panda3D е предназначен за намаляване на времето и разходите за разработка на видеоигри. Той разполага необичайно кратък кривата на обучение, изключително прост API, и силна устойчивост на потребителя грешка.
Той е идеален за проекти, при които размерът на времето е ограничено, особено за къщи за разработка на видеоигри, които трябва да произвеждат игри бързо, или за инструктори, които искат техните ученици да бъдат в състояние да завърши една игра, в рамките на няколко седмици.

<силни> Характеристики

  • Short кривата на обучение
  • Бързото развитие
  • Библиотека изискуем от C ++ или Python
  • Rock солидна стабилност
  • Free лиценз за софтуер
  • Подкрепа за Windows и Linux
  • Лесна инсталация
  • Събиране на безплатни модели и произведения на изкуството
  • Множество активните екипи за разработка
  • Disney Imagineering
  • Entertainment Technology Center
  • Много документация
  • Обширна ръководство
  • Събиране на примерен код
  • API референтни материали

Какво ново в тази версия:

  • Web плъгин, сенки за картографиране
  • геометрия шейдъри
  • SSAO
  • паралакс карти

Какво ново във версия 1.7.0:

  • Подкрепа за тичане Panda3D приложения в браузъра чрез интернет плъгин
  • Напълно автоматичен картографиране сянка
  • Лесен за използване дистрибуция и рамка опаковки
  • Интегрирана подкрепа за NVIDIA PhysX
  • Подкрепа за GLSL шейдъри
  • Geometry шейдъри, както в центъра на тежестта и GLSL
  • Подобрена поддръжка Сб
  • подкрепа Hardware геометрия instancing
  • Runtime цял екран превключване
  • Unix / X11 резолюция заявки / превключване подкрепа
  • Experimental Unix / подкрепа X11 за относителна режим на мишката (чрез xf86dga)
  • New, чисти конвенции внос, заменяйки PandaModules
  • Parallax картографиране
  • Подкрепа за OpenGL ES 1 и 2
  • Experimental Screen Space Ambient захапването
  • New сблъсък твърдо: кутия
  • подкрепа Работната FreeBSD
  • Blur / Sharpen последваща обработка на филтъра
  • Много подобрения в Generator Shader
  • поправки и подобрения на DistributedObject мрежова система
  • New AI библиотеки
  • Добавено MeshDrawer2D
  • Най Panda обекти предприятието работи с туршия / cPickle и копирате модули.
  • Windows изграждаме сега изготвя за Python 2.6
  • Тоновете на нови функции и поправки

Какво ново във версия 1.6.2:

  • Фиксирана статично първоначален въпрос в ptloader на Windows
  • Фиксирана текстура мащабиране въпрос, когато се използва буфери
  • x2egg вече не е счупен
  • Threading в OSX изграждаме фиксирана
  • Фиксирана проблем с мъждукащи цветове в Shader Generator
  • Eggcacher сега използва по-малко RAM
  • директории Липсващи "модели" в packpanda игри фиксирани
  • Eggcacher стъпка в Panda3D инсталатор е сега по желание
  • Поправя счупени бързи връзки в Start Menu на Windows
  • Shader Generator вече поддържа клип самолети
  • Bug с комбинират режими в Shader Generator фиксирани
  • Фиксирана бъг с Texture :: make_copy ()
  • Bug с актьора LOD фиксирана
  • Фиксирана бъг с липсващи геометрия в Collada Конвертор
  • OdeUtil.collide нестабилност фиксирана
  • OdeBody setData / getData методи, изложени на Python

Какво ново във версия 1.6.1:

  • Threading слой вече е активирана по подразбиране
  • cTrav.showCollisions фиксирани
  • Фиксирана счупена MovieTexture
  • OpenAL сега е стабилна на Linux, също
  • OpenAL вече поддържа динамично променящата playrate
  • MayaPandaTool сега дръжки NURBS правилно
  • Фиксиран панел частиците и directtools бъгове
  • Fix катастрофа с COLLADA износител на Windows
  • ARToolkit jittering фиксирана
  • Сега е възможно да се наложи над шейдър връх / фрагмент профили
  • Maya износител фиксиран на OSX
  • Фиксирана дълбочина на структурата катастрофа за подплатени текстури
  • Фиксирана бъг, който направи OdeUtil.collide върнат празни geoms
  • Фиксирана катастрофа с render.flattenStrong (), когато се използва тракбол
  • Няколко подобрения на ODE слой
  • подобрения в производителността на GeoMipTerrain
  • GeoMipTerrain.setBorderStitching да се определи шевове между терени
  • installpanda.py за инсталиране на Panda на Linux без дебютантка / оборота в минута
  • Няколко други дребни поправки

Какво ново във версия 1.5.4:

  • Поправя packpanda катастрофа
  • Linux изграждаме случайно се е конфигуриран за OpenAL
  • EggTexture сега пише режими обтичане и видове правилно.
  • Поправя случайна катастрофа в TextureAttrib
  • DirectEntry вече не се срива, когато се движат курсора в пълна кутия
  • Няколко грешки в RigidBodyCombiner фиксирани
  • нормали, генерирани от GeoMipTerrain сега са верни
  • Bugs фиксирани в DirectGrid
  • Linux потребители вече могат да използват WindowProperties.setParentWindow
  • Fmod сега събира на 64-бита
  • Фиксирани няколко грешки в референтната API генератора за
  • EggNurbsSurface сега е изложена на Python
  • Поправя бъг в PGButton
  • GeoMipTerrain set_heightfield фиксирана
  • Няколко грешки в Max износител фиксирани
  • Няколко други бъгове не са изброени по-горе

Снимки

panda3d_1_118226.jpg
panda3d_2_118226.jpg

Подобен софтуер

Fishie Fishie
Fishie Fishie

3 Jun 15

Euchre
Euchre

2 Jun 15

AstWar
AstWar

2 Jun 15

Коментари към Panda3D

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!