Dust Racing 2D

Софтуер снимки:
Dust Racing 2D
Софтуер детайли:
Версия: 1.13.0 актуализира
Дата на качване: 2 Oct 17
Розробник: Jussi Lind
Разрешително: Безплатно
Популярност: 31

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Dust Racing 2D е игра с отворен код и мултиплатформена видео игра, която предоставя на потребителите забавно и двукамерен опит в състезания с автомобили по GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows и Mac OS X операционни системи. Той е вдъхновен от играта Slicks & Slide и Super Cars.

Играта връща стари спомени, като предлага на играчите възможността да играят срещу приятелите си чрез режим на разделяне на екрана (хоризонтално или вертикално) или срещу предизвикателни автомобили с изкуствен интелект (AI). Потребителските нива също могат да се създават благодарение на вградения редактор на нива.


Предлага три режима на игра

Той идва с три режима на игра, Race, Time Trial и Duel, включва само 2D графики, гладка физика и геймплей, сблъсъци и звуци на двигателя, спирки, множество състезателни писти и звездни рейтинги. В допълнение, потребителите могат да пускат играта Dust Racing 2D в режим на цял екран или прозорец.


Под капака

Под капака можем да забележим, че видеоиграта е написана на програмния език C ++, проектиран в Qt toolkit (поддържащ както Qt4, така и Qt5 технологиите) и зависи от OpenAL и OGG Vorbis библиотеките.

Наличност

На Linux проектът се разпространява като бинарен архив за 64-битови хардуерни платформи, архив на източника, който може да бъде конфигуриран, компилиран и инсталиран на всяка Linux дистрибуция, както и бинарни файлове i386 и amd64 за Ubuntu и Debian операционни системи.

За потребителите на Ubuntu разработчиците на Dust Racing 2D също предоставят на потребителите софтуерно хранилище на PPA, което може да се използва за автоматично получаване на най-новите версии на приложението, без да се налага да изтегляте и преинсталирате нов пакет.


Най-долу

Всичко на всичко, Dust Racing 2D се оказа забавна видео игра, особено за носталгични, които искат да преживеят отново детството си. Моля, вижте видеоклиповете http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw и https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 за забавно действие!

Какво ново в това издание:

  • Нови функции:
  • Внедрете минимум
  • Редактор: Прилагане на универсален пакет за премахване
  • Редактор: Добавяне на опция за вмъкване на ред / колона преди или след
  • Поправки на програмни грешки:
  • Коригирайте GitHub въпрос # 9: Редактирайте segfaults, когато отмените промяна на последния ред / колона, която е изтрита преди
  • Коригирайте GitHub въпрос # 19: Срив при излизане от FreeBSD
  • Коригирайте потенциалната катастрофа при зареждане на настройките
  • Други:
  • Кодирани са много кодове

Какво е новото във версия 1.9.2:

  • Коригирайте изобразяването на прозореца.
  • Коригирайте изобразяването в различна от естествената резолюция.
  • Вземете под внимание максималния размер на поддържаната текстура.
  • Премахнете неизползвания код.
  • Премахнете коментара.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • Добавете поддръжка за местоположение на камерата в MCGLShaderProgram.
  • Опростете оцветяването на FBO.
  • CMake: Проверявайте правилата преди настройването.
  • Коригирайте някои предупреждения за компилация на MSVC.
  • Подобрете документацията в mcglscene.hh
  • Добавете getters за eyeZ и viewAngle.

Какво е новото във версия 1.9.1:

  • Нови функции:
  • Въртящи се листни частици
  • Показване на версията на играта в интро екрана.
  • Подобрения:
  • Задайте по подразбиране VSync на "ON".
  • Задайте QSettings на .INI формат в Windows.
  • Направете кода да се компилира с MS Visual C ++ 2013.
  • Подобрена графика на плочките
  • Повторно лицензиране на произведения на изкуството под CC BY-SA
  • Превключете към новия графичен стек на QSurface
  • Подобрения на двигателя
  • Поправки на програмни грешки:
  • Коригирайте разбития размер на OpenGL сцена на виртуални настолни компютри.
  • Коригирайте няколко мостови въпроса
  • Рестартирайте катастрофата при отказ
  • Прикрепете рендерирането на игра за двама играчи

Какво е новото във версия 1.8.3:

  • Коригирайте някои физика въпроси

Какво е новото във версия 1.8.1:

  • Подобрения:
  • Настройте параметрите на автомобила
  • Други:
  • Капка подкрепа за Qt4

Какво е новото във версия 1.8.0:

  • Нови функции:
  • По-реалистична и динамична физика на колите за забавна игра.
  • Презаписан мостов обект, който в момента действително работи дори
  • Някои графични подобрения (все още са глупави)
  • Прозрачни сенки
  • Двама играчи, показващи игри, разделени с тесен ред
  • Филтрирането е добавено към някои текстури - Подобрена е графика за автомобили
  • Движението извън пистата вече е по-милостиво
  • Поправки на програмни грешки:
  • Прикрепете инсталирането на играта, когато не е вградена в корена на източника. Кръпката от Remi Verschelde.
  • Подобряване на десктоп файловете. Кръпката от Remi Verschelde.
  • Поправете мост
  • Други:
  • Подобрете целевите зони на ring.trk

Какво ново във версия 1.7.3:

  • Връщане в началото на страницата "Оптимизиране на връзката между VBO, VAO и текстура - причинена липсваща регистрационна табелка на първия автомобил
  • Прикрепете MCObject :: addTorque ()
  • Премахнете линейните и ъгловите ограничения на скоростта.
  • Добавете поддръжка за позиционна сила.
  • Коригирайте изграждането с GL30 = ON.
  • Активирайте изграждането на FreeBSD.

Какво е новото във версия 1.7.1:

  • Добавен липсващ мостов модел за редактор.

Какво е новото във версия 1.6.3:

  • Добавете огледално осветление.
  • Задайте расови рекорди само ако се състезавате с компютри.
  • Редактирайте аудио резбоване.
  • Автомобили 0 и 1 като розово и сиви.
  • Въведете MCGLMaterial.
  • Преименувайте майстора по подразбиране, когато препращате към шейдъри.
  • Стойност на аргумента по подразбиране за MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • Настройватели на ниво сцена за осветление на околната и дифузната светлина.
  • Премахнете shadersGLES.h от game.pro
  • Опция CMake за статично свързване на vorbis libs.
  • Преместване на MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () в частно поле.
  • Добавете MCGLScene :: setFadeValue ().
  • Използвайте tile.hasAsphalt (), вместо да посочите не-асфалтови плочки.
  • Разделете генерични скриптове за изграждане на Linux за Qt4 и Qt5.
  • Премахнете ненужните shadersGLES.
  • Реакторно осветление в шейдъри.
  • актуализирайте mxeWindowsBuild.
  • Актуализиране на чешки преводи.
  • Преместете MXE скрипта в скриптове /
  • Refactor race.cpp.
  • Създаване на рефакторен автомобил в CarFactory.

Какво е новото във версия 1.5.2:

  • Добавете скрипт за създаване и пакетиране за Windows на Linux.
  • Преместете mxeEnv.sh на скриптове /
  • Премахнете неизползваната променлива от MCTextureGlyph.
  • Не изпращайте сигнал на ямата два пъти.
  • Добавете ножични тестове за режими на разделен екран.
  • Предавайте QString като конст за справка в аудио сигнали.
  • По-тих шум.
  • Актуализиране на .gitignore
  • По-къси имена на аудио сигнала.
  • Нулирайте манипулатора за въвеждане на състезанието.
  • Реакторен CarSoundEffectManager.
  • Добавете шума.
  • Удари звуци.
  • По-малко агресивно износване на гумите на трева.
  • Премахнете някои каси от curvastone.trk
  • малко по-голямо триене на ускорение.
  • По-реалистични стойности kmh.
  • Реакторни светлини.
  • Свържете сигналите за промяна на обема.
  • Възпроизвеждане, когато победителят завърши, а не човешкият играч.
  • Добавете звук на звънец, когато се появи карето.
  • Добавете предварително зададени ключове към настройките.
  • Запазване на броя на обиколките.
  • Добавете генератор на стойност за генератор на стойност / Наблюдател в "Настройки".
  • Плъзнете малко повече върху износените гуми.
  • Записване на състезанието за начало, когато е зададена нова песен.
  • Изчистване на износването на гумата на спирка на ямата.
  • Преглед на състоянието на автомобила в режим на блокировка.
  • Добавете спирки на ямата.
  • Направете гумите да се носят при завъртане и ускоряване или просто спиране.
  • Предварително отстраняване на предупреждения за клонинг.
  • Ново фоново изображение за настройки.
  • Актуализиране на финландски преводи.
  • Преведете resolutionmenu.cpp
  • Прикрепете линка за документацията.
  • MCObjectFactory връща MCObjectPtr вместо референции.
  • Коригирайте формата на коментарите в mcobject.hh
  • Поддръжка за задействани обекти.
  • Козметика в MCObject.
  • Добавете червената кола.
  • Сцена на реагентите.
  • Разпределете различни позиции с различни цветове.
  • Запазване и зареждане на записи на раси.
  • По-дълго изчезва от играта.
  • По-малък шрифт за данни за синхронизиране.
  • Показване на часа на състезанието.
  • Рестартирайте срив на редактора при изтриване на обект.
  • Добавете италиански преводи.
  • Поставете посоката на завиване на обратната страна.
  • Добавете мръсен кеш за клетъчни файлове към MCObjectTree.
  • Преименувайте звукови файлове.
  • Спрете звука на двигателя след състезание.
  • Актуализирайте инсталирането.
  • Задайте местоположението на слушателя чрез сигнал.
  • Използвайте pkg_check_modules, за да намерите libvorbisfile.
  • Актуализирайте qmake проектните файлове, за да се свържете с libopenal и libvorbisfile.
  • Рефактория сцена :: updateFrame ()
  • Настройте параметрите на звука на двигателя.
  • Общ базов клас за OpenALWavData и OpenALOggData.
  • Актуализирайте примерния debian / правила
  • Добавете звук на двигателя за всички компютри.
  • Поддръжка на Ogg Vorbis.
  • Откачете зависимостта от ALUT.
  • Добавете звук за всяка кола.
  • Оптимизиране на промените на терена.
  • LPF звука на двигателя.
  • Първоначален звук на двигателя.
  • Премахнете хвърлянето () от STFH.
  • Добавете CarSoundEffectManager.
  • Добавете stopSound (), setPitch (), setVolume () към AudioThread.
  • Добавете mutex към OpenALSource.
  • Добавете звукова вълна на двигателя.
  • Заредете звуци в карта.
  • Заредете звуци едновременно с останалата част от init.
  • Използвайте DATA_PATH в AudioThread :: loadSounds ()
  • Премахнете излишното STFH :: DataManager.
  • Добавете звуци от менютата.
  • OpenAL изпълнение на STFH.
  • Добавете STFH.
  • Преместете glew и glm под contrib /
  • Премахнете инсталирането на deps от InstallWindows.cmake
  • Премахване на остарели /
  • Премахване на дефекти: поемане на статично свързани libs на Windows builds.
  • Добавете експериментални файлове за проект qmake.
  • Добавете помощник mxeEnv.sh.
  • Използвайте CMAKE_RC_COMPILER вместо твърд кодиран windres.exe
  • Управлявайте правилно типовете анимации на частиците в MCParticle.
  • Поддържат различен размер на точките и в шейдъри GL30 и GLES.
  • Намалете инерционния момент.
  • Повторете ефекта от частиците на дим.
  • Актуализиране на AUTHORS
  • Ограничете границите на линия в TrackSelectionMenu.
  • Малък ретактор в MCObjectTree.
  • Задайте първоначалното триене на плъзгане до 0.90.
  • Преименувайте някои променливи съгласно текущата конвенция за наименуване.
  • Подобрете димните частици.
  • Използвайте интелигентни указатели винаги, когато собствеността е под въпрос.
  • Ново оформление за изходни изображения.
  • Фиксирайте преводите на Qt5.

Изисквания :

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

Снимки

dust-racing-2d_1_68212.jpg
dust-racing-2d_2_68212.jpg

Подобен софтуер

Pythentene
Pythentene

11 May 15

papercut
papercut

20 Feb 15

M.U.L.E
M.U.L.E

3 Jun 15

Battlemech
Battlemech

2 Jun 15

Друг софтуер на разработчика Jussi Lind

Коментари към Dust Racing 2D

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!