Unvanquished

Софтуер снимки:
Unvanquished
Софтуер детайли:
Версия: Alpha 49 актуализира
Дата на качване: 11 Apr 16
Розробник: Unvanquished Project
Разрешително: Безплатно
Популярност: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

непобедим е с отворен код, забързан и футуристичен FPS (First-Person Shooter) видео игра с RTS (стратегия в реално време) елементи. В тази игра, играчите избират да бъде силно устойчива на чужденец или авангардно човешкото войник.

При избора да играе на играта като човешко войник ще се съсредоточи главно върху далечни разстояния огнева мощ, играе като чужденец, най-вероятно ще разчита на стелт и бързо движение. По време на играта, играчите могат да се получат различни подобрения, а крайната цел е да унищожи врага база.


А вилица на трепетни

Това е вилица на добре познатия трепетни отворен код, екип базирани шутър от първо лице / стратегия в реално време на видео игра, създадена от тъмно легион развитие и въз основа на мощен и непобедим ioquake3 играта на двигателя.

непобедим се захранва от Daemon двигателя, и предоставя на потребителите с много по-добро гейминг изживяване (подобрени визуални ефекти, анимации, увеличен размер текстура и т.н.). Въпреки това, потребителите трябва да знаят, че Daemon двигателят е всъщност базиран на Quake 3 и ЕТ:. XreaL


Използва състоянието на най-съвременните OpenGLv3 съвместим рендер

Играта използва състоянието на най-съвременните OpenGLv3 съвместим рендиране и осигурява на потребителите с уникални специални ефекти специални ефекти, включително джанта осветление, цвят сортиране, разцвет, топлина мъгла и размазване при движение.

Освен това, то се характеризира с 3D скелет базирани модели (известен също като MD5 модели) с процедурна анимация смесване и скелетната анимация, подкрепа за огледален, гланц, блясък, и нормални карти текстура, навигация на окото, базирани ботове, които използват поведенчески дървета, и мулти -language подкрепа.

Проектът е в активно развитие, тъй като 2011 г. Той година все още в Alpha етап и получава редовни актуализации (на месечна база), които въвеждат общи подобрения и ново съдържание (карти, текстури, звуци, функции на двигателя, карти и т.н.) .


Долен ред

Като цяло, играта изглежда и действа много по-добре, отколкото треперещ, той е смесица между Quake 2 и Пришълецът срещу Predator игри, и то & rsquo; S препоръчва за всички потребители на Linux, които искат да играят безплатно и забързан FPS игра .

Какво ново в тази версия:

  • 5e212f5 Fix невнимателно грешка в конзолата код
  • 2fb9c0e Определете цветови константи на компилация единица да се избегне статично проблем инициализация ред
  • 31077a4 Fix CID 134 399
  • 169550f Fix CID 134 295
  • ed12fc0 Fix CID 10,077
  • e9aba41 използвайки typedef = използвайки
  • 83e5a4a Classier enums
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 S / # определи / статично Конст /
  • 773f32b ите / (недействителни) / () /
  • c8b32c0 "Fix" неизползван глобалното
  • 09999e6 Премахване излишни лог постоянни представки
  • 37f1f36 Logging част 1
  • 68b167f Logging част 2
  • 2bf1076 Logging част 3
  • e823edd Влизане част 4
  • 044d0b0 Logging част 5
  • 9f669a8 Разрешаване неяснота
  • 856ab46 Адрес PR коментари
  • d415760 връщат ssize_t да инт
  • a240251 Връщане & quot; Връщане & quot; Преработи анимация интерполация за да се избегне пропускане на кадри & quot; & quot;
  • e57815c Премахване ASSERT. смутен отбелязва, че не е необходимо.
  • 993a6bb Потиснете CVAR вече регистрирано предупреждение
  • f5a11b6 Изтриване допълнително аргумент в Kill съобщения.
  • c51de70 Премахване нови редове на трупчета
  • копие на enums 471ee1a Актуализация бот разбор на
  • a25add4 Актуализация друга клавишна комбинация гледка, когато клавишна комбинация се задава някъде другаде
  • 863663b Изтриване libRocket от репо. Добавете като подмодул.
  • 01aa192 Добавете малко повече светлина по подразбиране на мрежата, когато мрежата във файла БСП е невалиден.
  • 7f6f98f Fix предишния ангажимент за нови enums.
  • 61919c6 Добави -qq да Травис insall софтуерни имоти
  • 996b3c5 Fix друг случай на прекалено много спецификатори формат в низ
  • e4d5c50 Актуализиране на ADM * функции за промени на нов ред лог
  • be52f84 Добави назад нови редове към използване на бот
  • 10ff866 Fix повече администраторски команди
  • 182b9ed добавя липсващите данни анимация за новия модел яйце.
  • 511a783 Make buildshader.sh изискуем от други директории.
  • 0eb665f Премахване подкрепа за елиптични светлини.
  • fdd40f0 Добави динамичен светлинен ефект за flamer.
  • f2229b1 Направи разширение GL_ARB_framebuffer_object задължително.
  • 947ea44 Използвайте FBOs вместо Copy да Texture.
  • 4afee25 Optimize буфер клиринг леко.

  • дълбочина само
  • f1d1769 Run мине преди засенчване.
  • 6340f23 Добави подкрепа за единни буферни обекти.
  • 55ce562 качване динамични светлини за еднаквото буфер.
  • a931ad7 Добави подкрепа за GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Добави кахлена светлина-индекс за рендиране.
  • 841fdda Частиците са с помощта на картата на грешна дълбочина.
  • 48fabc9 Lightmapping поправки.
  • 2330e44 поддръжка materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a Използвайте конвенционален сянка картографиране код за обратни светлини.
  • 054570d Fix светлинни ракети.
  • 12cd044 Временно решение за lighttile шейдър не работи по MESA.
  • f150b90 Fix autosprite2 шейдъри.
  • 341002a Възхвала спрайт ъгъл в lightmap coords.
  • e70377e Направи кахлена рендер настройката по подразбиране.
  • 55b9eeb Fix noclipping като зрител.
  • da260d4 дълбочина Fix маска ако смесване на diffuseMap вместо на цветова палитра.
  • 21a769a Връщане & quot; Fix дълбочина маска ако смесване на diffuseMap вместо на цветова палитра & quot;.
  • 7da45af Version бум на Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc анализатор и и не изчисти дълбочина на запис на непрозрачни шейдъри.
  • 95d0edd Премахване неизползвани променливи + неподписан - & GT; size_t
  • 703122c промените, за да се движат по OpenGL ядро ​​профил на.
  • 903dda4 Някои корекции на грешки и ще приеме промени от MacOS клон Kangz ".
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile да r_glProfile и тест за & quot; ядро ​​& quot; / & quot; COMPAT & quot; струни.
  • a6defe7 Cache постоянна strlen извън цикъла
  • eff03d6 Създаване и се свързват с VAO в контекст ядро.
  • d9747ab Незначителни Cleanups / поправки към облицовани осветление
  • ae9477c Поставете правилно наличните функции за ядро ​​профил OGL контексти
  • cb062d0 Премахване препратки ARB, че не са необходими повече
  • 4e3efb6 Преместете повече игрални тестове за GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Премахнете някои Cvars за да деактивирате разширенията, които нямат смисъл да деактивирате.
  • cbe4a87 Fix кахлена дълбочина карта за вземане на проби в depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix неправилна употреба на GLEW_ARB_ * макроси.
  • 03d8826 Временно решение за плочки за изобразяване на системи без подкрепа УБО.
  • fd3f4b3 Добави проверка версия GLEW и не се опитвайте да се зареди основни профили, ако & LT; 2.0.0.
  • 355035f Премахнете остатъците линии от миналата ангажират.
  • fda104f Не се опитвайте да се определи стойността на u_Lights при използване UBOs
  • 33fee2c Fix vertexlighting световните dlights
  • 45089b5 Fix текстура Coord изчисление в depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Връщане & quot; Fix кахлена дълбочина карта за вземане на проби в depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 Правилно мащаб компенсира в depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa даде възможност на топлина мъгла по подразбиране
  • 5d5bd44 Добави място и посока видове леки до плочки за рендиране.
  • a73b8fa Fix глупава грешка в изписването всички шейдъри.
  • f57dc71 бъдат по-строги за поставяне на директиви предпроцесорни.
  • 39c7df5 Направи яйце застроена върху стени.
  • db64a1c Добавете малко по-динамични светлини.
  • cdaabb6 Добавяне на нови активи
  • e57e853 Актуализация Luci шейдър да включва третото лице Luci шейдър
  • 736aa14 Регулирайте dlight интензивност за стари и плочки за рендиране.
  • a729048 Добави динамични светлини за граната и запалителна бомба.

Какво ново във версия Alpha 48:

  • Mouse Работа
  • Ние преработен начина ни на мишката се обработват от нашия двигател. С тези промени, ние сме фиксирана много въпроси мишка фокус, като не заключване на мишката върху картата натоварване, а също и предотвратяване на мишката от затъване в средата на екрана при превключване от непобедим време карта натоварване.
  • Breakpad
  • Миналия месец, ние въведохме Breakpad да ни помогне да се изравнят на двигателя и gamelogic катастрофи за Windows и Linux. Този месец, ние Фиксирана проблем, когато сървърът за Linux катастрофа не излезете чисто и затвори при излизане. Това трябва да ни позволи да хване катастрофи по-добре.
  • заявява
  • Ние добавихме рамка ASSERT да ни помогне изрично презумпции в нашия код. Когато нашите предположения ни обърка, то ще предизвика предупреждение и ако открие, че ние сме с помощта на дебъгер, тя дори ще предизвика прекъсване за да помогне за отстраняване на грешки по-нататък. Fancy!
  • Бъдещи
  • Това е всичко за този месец. Очаквайте в следващия месец, където ние работим по няколко функции, като ние започваме да се ускори темпото към бета. Ние сме преработка на системата анимация, за да направи по-лесно за хората на изкуството да добавят човешки модели на нашата игра. Gamelogic Lua скриптове остава в процес на работа. Ние сме изместен на дизайна на скриптове рамките на Lua далеч от отразявайки structs C в кода на имена картографиране на автономните двойки ключ / стойност картографи. На последно място, ние започнахме работа по кахлена рендер, което ще ни позволи да се поддържа много по-динамични светлини от сегашната ни напред рендер прави.

Какво ново във версия Alpha 45:

  • Тази версия се фокусира повече върху двигателя, с пренасянето нещата от C до C ++, почистване остарели или неизползван код, и за прилагане на някои нова инфраструктура. Някои грешки също са фиксирани.
  • За да започнете, манипулиране на мишката е подобрена: курсора никога няма да бъде заключена, ако in_nograb е настроен на 1, движения с мишката ще бъдат по-добре координирани с мениджъра на прозорци на менюта, и натоварването на екрана вече не показва произволен курсора. История на конзолата сега се извършва по различен начин, с код за почистване, корекции на грешки, и това е вече нишка-безопасно. Много голям брой отхвърлени функции са премахнати, в резултат на повече от две хиляди линии на неизползван код се отстранява.
  • Като част от рефакториране кода, включваща цветове и цветни струни, сега е възможно да се използва много по-широка гама от цветове в текст, отколкото преди, нещо, което със сигурност ще бъде от полза на кланови играчи, оператори на сървъра, и хора, които се радват на писане дълги дъги на текст. Добавени са две нови цветови кодове: 12-битов и 24-битов шестнадесетичен RGB нотация. Можете да ги използвате само като старите цветови кодове, като се започне с ^ характер. Съответно, те са ^ xrgb и # rrggbb, с R, G, и б представляваща червени, сини и зелени стойности. Това е много цветове!
  • На последно място, има актуализация на нашия пропаднал карта, и бустери вече могат да бъдат изградени на стени и тавани. Като цяло, 238 файлове са били променени през последния месец, с 13,752 линии на допълнения и 7,752 линии на заличавания.

Какво ново във версия Alpha 43:

  • Определя:
  • Най-важното нещо, за да се каже, наред с много грешки, тази версия поправя две досадни грешки за потребители:
  • The & quot; изтегляне линия & quot ;, понякога играчи бяха залепени свалянето на една и съща опаковка безкрайно, докато се свързвате към север с autodownload активирана. Това сега е фиксиран.
  • The & quot; червено екран & quot; бъг, представен миналата освобождаване, беше UI грешка, която пречи на HUD. За щастие, на сървъра на общността разточва на спешна корекция рано да се определи грешката.
  • Updates:
  • Три карти се обновяват в версия Alpha 43:
  • Пропаст, супертанкер добавя някои отвори и една подвижна стълба за достъп до платформата навън.
  • Keziolio преправяна някои високи текстури за резолюцията на картата на гара 15 от супертанкер, те са растителни текстури и сигнализация текстури.
  • Ingar актуализиран му Vega карта, той добави, главно някои обекти на картата на града и прекомпилирани на lightmaps по-добър начин.
  • От страна на двигателя, това е вече по-лесно да се работи с карта, която е добавена след като сървърът стартира, което е добре за сървърни администратори. `Ishq работи по своя интеграция Lua, три API са планирани и първата вече работи: това е от страна на клиента API за да манипулира DOM на HTML / CSS потребителския интерфейс на задвижвани от libRocket. Две други API, свързани с управлението на игра себе си идват. Kangz почиства много предупреждения и фиксирана на ССЗ въпрос 5.2 компилация.

Какво ново във версия Alpha 41:.

  • 84983b0 Първа стъпка в придвижването librocket да cgame
  • a4fcb1d Премахване клиент libRocket код
  • 6cbfd24 инициализира всички области на IPC :: Канал в конструктори
  • b477683 Премахни librocket капан повиквания и да ги замени с директни разговори към библиотеката
  • a90af83 Добави някои syscalls. Нещо сега прави. Аз не където останалата част е все пак
  • 8837e75 Initialize glconfig с librocket първоначален
  • a8bc4a5 Всъщност копира всички данни на шрифта при генериране текстура шрифт
  • c0ef576 Добави още липсващата syscalls + някои други неща
  • 041516a Fix вход боравене с librocket
  • c5c1cf1 Добавете текст Въвеждането на събитие на cgame. Също премахнете някои стари неизползвани VM призовава
  • c1189fd Fix компилация от GAME_NACL И NACL_EXE
  • 0027314 Отнемете фокус от librocket когато изчистването клавиши
  • 4b61962 Премахване неправилна команда
  • 8563cd6 Rocket_SetActiveContext Call при смяна keycatchers

  • trap_Key_SetCatcher
  • 5542985 Call в CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Не наричаме Rocket_Render () няколко пъти за кадър
  • c49f700 Добави VMCall за изпращане на конзолата линии да cgame
  • e8ce926 Включи NaCl прекомпилирани LIBS заглавията в ципа на deps
  • 061d61e Извадете misc_text елемент. Тя е неизползван и вероятно е мерзост производителност.
  • b94a425 Премахнете някои unsued полета
  • 3f72eb1 Fix да не се опитват да използват SSAO ако шофьор не го поддържа.
  • 4d9bee6 Изискване vid_restart да се зареди SSAO шейдър
  • 449a475 Вземете само половината от пробите да се ускори SSAO.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW намиране рутинна
  • c1b2c87 Направи GeoIP поглед за базите данни също в LIBPATH
  • fd590ac Премахване GEOIP_SILENCE флаг
  • 4045785 Fix Травис
  • a47a931 Конвертиране елемент
  • 8b09da0 Конвертиране елемент
  • 6bb4960 Move актуализация Rocket до края на Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Добави TextHudElement. Конвертирате, и да го
  • използвате
  • 914e973 конвертирате
  • 0f97d84 Премахване unsued променлива
  • e4f8ade Актуализация librocket
  • 5ec6db4 Copy конструктор за HudElement защото GCC 4.6 не може да се справи конструктори, призоваващи конструктори
  • f8f598e Сменете STATIC_LIB с ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 пропусна определение на STATIC_LIB - & GT; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b Version бум на Alpha 41

Какво ново във версия Alpha 39.0:

  • 216d7a2 Извадете неизползван TWOSIDED съставят макро
  • 98ea7a9 Reset всички връх атрибути на RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Използвайте Q_snprintf вместо snprintf защото последният не съществува в Windows
  • b74e9ec Направи непобедим събират с VS2015. Забележка SDL2 ще трябва да бъде компилиран с VS2015 също.
  • 6c445d3 Да не се включва имот тип наставка в стойността, предавана на sscanf тъй като може да го обърка. Изглежда разумно, така или иначе, но прави VS2015 работа.
  • fd9a63e Добавяне на флаг за когато процесът се прекратява
  • 01fb67b Не изпращане трупи, когато процесът се прекратява
  • 0a8898c Fix VM компилация
  • 8ed6f59 Вържи новия свят VBO след R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 Правилното решение за 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix деформира да се прилага към всички следващи шейдъри.
  • 6a35b0f повторно въвеждане / мен и / me_team, определя # 391
  • 241ff9e Определете броя на костите в null_renderer, трябва да се определи # 503
  • db9f9bb Fix погрешно подредени цел ARAY в 6a35b0f7
  • d35b42e не печатат предупреждение, ако пътя по подразбиране Пак не съдържа PKG директория. Поправя # 702
  • b908f6a Марк OSExit като NORETURN
  • e882322 Извадете qboolean Enum
  • 8b3bc27 Опростете булев употреби
  • 841fac3 Fix & quot; Като булев от показалка "FS :: PakInfo конст *", без гласове & quot;
  • d8df70f Fix & quot; Върни тип функция "trap_FS_Write" декларация (свободен) се различава от типа на връщане на дефиниция функция (INT) & quot;
  • 67c97fe Марк Sys :: Drop като noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; Връщайки "gentity_t *" от функция връщане "булев" & quot;
  • ba78530 премахнете излишните отливки
  • 657e646 Сменете NULL с nullptr в код
  • 62cab2d Сменете NULL с nullptr в коментари
  • 26fb278 Сменете функции (недействителни) с функция ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; Variable "foundToken" е преназначен на стойност преди старата е била използвана & quot; в bg_voice.cpp Направи trap_Parse_ReadToken върне булев
  • ccfcb9d Fix & quot; параметър "определи" се предава по стойност. Тя може да бъде приет като (Конст) справка, която обикновено е по-бързо & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; изразът "enableNetworking" е от тип "булев" и тя се сравнява с стойност цяло число & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; същия израз от двете страни на "|" & quot;
  • 2a57b98 Активиране -Wextra и направи натрупването прохода с -Werror
  • 5546d24 Опитайте нинджа -j8
  • a82059b Потиснете много случаи на записваеми-Strings
  • 7f51eac Добави липсващ замяна
  • c138957 Configure appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb Не отпечатване на цветни струни, ако не сме на провеждане на TTY конзола
  • bff6225 тип Fix на полета в unlockable_t.
  • d80a312 Намаляване местно компилация детайлност да показва само предупрежденията хората действително се грижат за
  • bbea53b Fix оставащото записваеми предупреждения струни
  • 6c563be Fix оставащото предупреждения абсолютна стойност
  • 55cd307 Премахване неизползвани предупредителни подтискане
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f Подобряване изграждане и стартиране инструкции.
  • 46fa390 Fix VM съвместимост разбити в e882322
  • 32039c7 Pass индекс -1 за глобалната colorgrading configstring.
  • 6237280 Disable вертикалното синхронизиране по подразбиране, то причинява проблеми с производителността за някои хора
  • d3beb7b Fix неправилно използване на memset открити по GM2
  • ea1345d Заменете някои изключения с кодове за грешки, за да помогне за изпълнение за отстраняване на грешки на MSVC
  • 81c87d1 Fix файл за обработка на грешки
  • b983c76 Актуализация README е да се отбележи, че BUILD_GAME_NACL трябва да бъде забранено, когато напречното съставяне
  • 566a3e3 Автоматично деактивиране BUILD_GAME_NACL когато напречното съставяне. Поправя # 713
  • ed8ca2c Генериране GLSL за шейдъри с деформира.
  • a12c4ca Fix & quot; твърде много зависим текстура чете & quot; грешка на Mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix games.log формат скъсване след 999:. 59 (брой # 539)
  • 55b58ff Orient ракети по тяхната реална скорост (поправки # 586).
  • 82e0d17 Премахнете ненужните реми команда в tr_model.c
  • 36a07e0 проекта Group и изходни файлове за нашите Visual Studio приятели
  • 88755cf Увеличаване на броя на резервираните униформи връх да се избегне софтуер оказване на Mac
  • efcac1f определи предупреждения двойка MSVC
  • b50ba9a Използвайте stringified deformVertexes шейдър да поддържа съвместимост със стари pk3s.
  • 0f1d7da Създаване на скрипт за stringify всички шейдъри в указателя за GLSL.
  • 8b4f2c2 зареди Само ключове RSA веднъж по време CL_Init
  • a114f8e Премахнете ненужните зависимости от CMakeLists.txt
  • 3379a4e Clear деформира шейдъри състояние да спре срива на vid_restart
  • 9922b21 осигури Само UI за избор на поддържаните резолюции
  • 7eb1292 Fix зрител отстояние отново
  • 9fb3085 Не изготви numspawns ако антракта започна
  • ed582ca Премахване CVAR приписвам от dataselect на резолюция. Тя не се използва.
  • 2024c0f Премахнете коментарите от stringified шейдъри.
  • 351633b Записани шейдъри като Конст Чар масиви.
  • 9dea2b8 Винаги покаже глас се свързва в диалоговия гласуване
  • cd011ff Няма нужда да се определят псевдо клас на елемент се деконструира.
  • a3794f9 Направи rocketChatField UCS2 наясно.
  • d6e00c7 Fix цел на функции за показване преведена мицел брой
  • 9c9db73 Направи предишната корекция на правилното място
  • f673ea9 Не използвайте P_ (), защото Травис се оплаква. тя разшири дейността си в много клонове.
  • 6479f08 NVM. Използвайте P_ () отново и не кодирате твърдо на 1
  • 7790159 Fix MSVC предупреждения
  • f4aafe3 Спрете всички звуци, когато поиска, да определи # 533
  • 181940f Връщане & quot; Fix VM съвместимост разбити в e882322 & quot;
  • a6226ad Направи SendServerCommandMsg на SyncMessage, защото може да се обади в VM, когато клиент е изпускан.
  • 246394d Нека миг сграда се активира / дезактивира с CVAR (брой # 718).
  • 8cd12b6 Използване подразбиране деформира за шейдъри с нулеви етапи.

Какво ново във версия Alpha 38.0:

  • 5e7447b Опростете фар Отбелязването, определи BCT_HEALTH появява на играчите.
  • 5c65f0b Добавете информация за маркирания фар за HUD и различни поправки.
  • 846cd4c Премахване CG_FormatSI да се определи QVM компилация.
  • 7a9c889 Продължи дисплеи статуси за местоположение. Все още WIP.
  • f119501 Move подчерта фар UI обновяване на отделна функция.
  • baaf858 Добави икона маяк на информацията на екрана.
  • d4afdc0 Fix Mac .app изгради скриптове
  • 54b34da Archlinux:. Актуализация на стартери и довереник
  • 062ae32 Simplify фар подчертава още повече.
  • ffb8b44 Archlinux: Не пипайте UNV:. // URL адреси в стартер скрипт
  • 446d10d Преструктуриране на дисплея на подчертани маяци.
  • f1259b2 Fix уникалния тагове изчезват, когато гони напуска отбора.
  • a54d15b Изключване оклузия ефекти за маяци за сега.
  • f2d5b5d Snap таг фар произход за точна локализация играч, ако е известно.
  • 682a217 Display затяга маяци за вражески играчи.
  • 515d529 Извадете ръчно маркиране на вражески играчи, добавете човешкия радарно автоматично маркиране.
  • d4be9e0 Добави извънземен разум, използвайки имплицитни маяци.
  • de14734 Премахнете старата човешка радар и извънземен разум.
  • 80d8438 Правилно отделят чужди сетивните маяци на смърт.
  • 5f04a4f Fix висока CPU натоварване, причинено от glFinish # 359
  • 2395859 По-малко табло примигва # 371, по-добре съобразени оформление
  • 268cd7b голям и превъртане списък карта с макс-височина, определи # 667
  • 83cf04e сортиране на карти от вътрешни БСП име вместо име дисплей (не се сортират по цвят код) определи # 670
  • b4744f8 Vertex Shader рефакториране.
  • ad9fb44 Fix преминаване деформира и шейдъри.
  • 6c43f6f създаване Преработени VBO да приемат данните в окончателен вид.
  • 1be0331 Do autosprite деформира в GLSL шейдъри.
  • a3bf25e Добавяне на нов шейдър флаг, за да включите autosprite в RegisterShader.
  • 5975e11 Помислете трайност на засегнатите единици при изчисляването Spiker атака точкуване.
  • 3d113ea Различни поправки за autosprite:. Фиксират алфа-тестове, преминават texcoords
  • 55e479a Fix MSVC не правилно нулева инициализиране стойности в конструктора по подразбиране
  • faee5ba Използвайте C ++ 11 стегна инициализатор а вместо скоба инициализатор когато зануляване на структура.
  • 33166e2 Fix небе кутия рендиране.
  • de08217 поправки за топлина мътност на шейдъри частици.
  • acaf611 Да не се допуска dretches да хапят кули.
  • 0af55af Подобряване Spiker спусъка conditition: Помислете за текущата здраве за приятелски единици
  • .
  • 4ff7248 Добави подкрепа сериализация за вектор
  • d579e95 Премахване неизползван projectionShadow се деформират.
  • 8b4adf6 Fix CG унищожаване и първоначален бъг.
  • 9d57bab Добави GLSL изпълнение на DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Премахване неизползвани неща от tr_types.cpp
  • 866a9e5 Премахване куп неизползвани рендер неща
  • 242b9bc Актуализация на броя на униформи, използвани освен матрици кости
  • c517ba0 Използвайте обичай сериализация за refSkeleton_t и refEntity_t
  • a7c3a83 Използвайте ReadSize / WriteSize, благодарение Amanieu!
  • 51435b9 Fix компилация от null_renderer.cpp
  • a0719f7 Проверка брой кости за refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Премини правилното време шейдър да GLSL.
  • 0ace454 Уверете cm.entityString е нищожна-прекратен, виж # 649
  • abceb12 Премахване шаблон шейдър дума
  • 3792f29 премахнете неизползвани предупреждения
  • 51e2c82 Премахване подкрепа за шейдърите ръководство, което са свикнали
  • 1d4d340 Премахване още неизползван шейдър неща от изобразяване
  • 9e62bf0 Fix миналата ангажира
  • 6dbb61d намали сложността на изчисленията се деформира.
  • d818c00 Направи Logger :: Направете * Код матрични да се избегне създаването на тежка STD :: функция
  • e570876 Направи цвят връх на разположение, за да се деформира.
  • 7702b72 Add включват директории, направи всичко включва работа с абсолютни пътеки
  • 1c23a95 Fix последния комит коментирате оператора нов
  • a03b297 Дали това решение Травис?
  • 429bb6e Fix Travis чрез добавяне на АОП за по-нова версия на cmake
  • 23b29d7 Направи инерция опит за убийства зависи линейно от броя на играчите.
  • 6568fab персонализирана деформира за човешките сгради.
  • 8286050 Добави предупреждения, когато не са намерени файлове, необходими на NaCl
  • a9c6f0b Добави съобщение ID в SyncMessage срещу грешка Съобщение
  • 246a5fe отворен само лог файл, след инициализация е създал контакта Сингълтън
  • 35fc519 Правилно нулиране на терминала, след изпращане на команди към съществуваща например
  • b242134 Добавете по-добра проверка за наличието на реална терминал
  • 26c5ef2 Премахване използване на Com_Printf и Com_Error в общ код
  • 0afa5ed определи sensor_player лице, Ref # 663
  • ca8eff2 Промяна blendfunc добавите към blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE за частици.
  • 6d4cd0d Fix маса катастрофа шофьор.
  • 30eaf8c Silence предупреждение от печатна грешка.
  • катастрофа d91bf57 маса шофьор Fix.
  • 1555181 Silence предупреждение от печатна грешка.
  • 3466853 Fix шейдъри за предварително OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT шейдър.
  • 67fe9f5 Направи Sys_Milliseconds () и trap_Milliseconds () е внедрявания мач
  • c8d999f Грубо синхронизирате Sys_Milliseconds и trap_Milliseconds

Какво ново във версия Alpha 36.0:

  • Най-новата ни алфа версия е голяма! Имаме два нови модела, два картиране актуализации, игра за напредъка, и много се случва зад кулисите. Първо, нека да отидем на новите модели. Имаме повторител, което означава, че на тази версия, всички модели на човешките сградата са завършени! Що се отнася до извънземен отбор, ние имаме Spiker, чисто нова структура за защита, която действа като дневна близост мина. За нашите карти, Antares е получил значителен ремонт с нов детайл пас, и безнадеждно е виждал друг голям графичен актуализация, с двете карти, отпътуващи към стабилно състояние скоро.
  • Игра има Spiker, както вече споменахме. Ние сме също така подобрена производителност, когато срещнат ракетни шушулки и кули, както изчисляването им насочване е refactored да бъде по-ефективна. Ракета шушулки сега имат забавяне заключване-нататък, тяхната скорост на горене е намалена наполовина, и щети им е увеличен с една трета. Двигател страна, ние сме работили по подготовката NaCl за предварителен публичен освобождаване на новата система VM следващия месец. Ние в момента се използва NaCl от страна на сървъра, но това сега ще се кандидатира за клиенти също, напълно замества QVM с NaCl. The sys_rewrite клонът е сляха в NaCl-cgame, и новата система VM е годен за игра, но тя се нуждае от някои окончателно настройка. Можете да очаквате по-подробна актуална информация за това скоро!
  • Сега, за ангажира направени в течение на този цикъл освобождаване:
  • ca49aed Добави Spiker и контейнер Spiker код
  • 3a3985c Fix Spiker конфигурационни файлове.
  • 62d1b7e Регулирайте Spiker тяло, гранична кутия и пълзене размери.
  • 560b40c WIP на Spiker.
  • beac6fe добавя липсващите spiker.missile.cfg, актуализация име Spiker шейдър.
  • 3b3820c Използване модел скок за противоракетна на Spiker му.
  • 7807154 Актуализация на промените.
  • 5d62ba3 Използвайте правилния модел ракета за Spiker.
  • 47f1d02 Актуализация на промените.
  • d62a54d Оставя ракета въздействие PS да хвърлят хайвера си в посока на полета.
  • c696712 Сплит специален корпус в MissileImpact в отделни функции.
  • a36e72c Актуализация опаковки.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Използване cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Избягвайте неопределено поведение от dereferencing невалиден указател
  • fd88764 Подобряване на купола и rocketpod код; Дай rocketpod забавяне заключване-нататък.
  • d15cbcb Half rocketpod процент огън, увеличаване щети с една трета.
  • 5753ad8 Премахване временно флаг от g_debug * Cvars.
  • d9701ae Извадете всичко, свързано с hunkusage.dat
  • 7a79841 Прилагане нов модел ретранслатор.
  • e11a5b2 Използвайте vfork вместо вилица, за да се избегне потенциално изложени на грешки в паметта
  • 5ad7609 Debian:. Фиксира JPEG зависимостта чрез добавяне libjpeg-Dev като предпочитана алтернатива
  • 406f155 Възможност за определяне на пътя към изпълними файлове на NaCl помощник.
  • d06d460 Извадете криптиране на usercmd изпратена до сървъра
  • 9ffbdfe Не винаги покаже Spiker отстраняване на грешки изход.
  • c78576e Използвайте заместващи ефекти за Spiker.
  • 0555894 Adjsut Spiker цена, праг и описание.
  • 1143cde Fix гнездо дръжка получаване презаписани с vfork
  • 909d5c5 Fix от Ensiform за преливане събитие по време на стартиране и зареждане
  • 8b46c65 Премахване identClient от userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. Използвайте server.lanOnly в конфигурацията на сървъра
  • 798acc7 Преструктуриране на ракета PS / TS работа.
  • 90d554e Подобряване на купола и ракета изпълнение шушулка.
  • f864b5e Почистете NACL_RUNTIME_PATH и добавяне на съобщение, за да покаже кои PK3 на VM се извлича от
  • 203bd2c Направи Spiker празен Аним глава.
  • f80af98 Да не се ясни ключове при промяна на UI фокус. Също така, промените UI съсредоточи последно.
  • a7a803f Промяна ред на бай логика валидиране на оръжия и ъпгрейди
  • 51a5765 Set елемент да бъде празна вместо да се връщат при връщането клипове ако държи Ckit
  • 0dfccf5 Актуализация librocket
  • 94d6cd9 Fix няколко предупреждения
  • 438b50a Определете Свръхразума анимации
  • 8b5cacc Уверете се, посветен само на сървъра команди използваема отново.
  • acc664e Направи OM Аним контур
  • 5fe5c7b Връщане Свръхразума промени анимация.
  • df666ab Само въведете купол предварително взрив състояние, когато за да взрив.
  • fc7a576 Предотвратяване на картата модели от показването на точка ракета въздействие.
  • f2cdc58 Малки Cleanups в сървъра код
  • b7665b5 премахване на оставащите позоваване на vm_game
  • f937155 Blind решение за демонстрации не товарни раници
  • 608018e Fix PK3 натоварване в демонстрации
  • 60de58e Само натоварване extrapaks за демонстрации
  • e3dcb6a Увеличете граница Bone до 256.
  • b637775 Fix печатна грешка в VirtualMachine.h
  • 3808960 Add убие съобщение за Spiker
  • 716d93a Version бум на Alpha 36
  • 967c4fd Променете - & GT; а в Spiker убие съобщение

Какво ново във версия Alpha 35.1:

  • По случайност ние включена една остаряла клиент виртуална машина файл. Ако сте aready инсталирана версия 0.35.0, можете лесно да преминете към 0.35.1 чрез поставяне unvanquished_0.35.1.pk3 в PKG директория си инсталация. Тя също е достатъчно за автоматично изтегляне на този файл от официален сървър, след като те се актуализират. (Имайте предвид, че сървърите обикновено не трябва да предлагат базови пакети за изтегляне, тъй като те не са съвместими с остарели клиенти като цяло.) Ако все още не сте инсталирали 0.35.0, можете също да се изчака още няколко часа, докато 0.35.1 е достъпна за изтегляне на вашата платформа. Съжаляваме за неудобството!






















































  • Корекции на грешки:








  • Корекции на грешки:


























  • Преводачески актуализации:



  • Преводачески актуализации:
  • Корекции на грешки:

  • Преводачески актуализации:











Снимки

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Подобен софтуер

Inside
Inside

20 Feb 15

Street pyghter
Street pyghter

11 May 15

POLLY-B-GONE
POLLY-B-GONE

3 Jun 15

Zombie Grinder
Zombie Grinder

15 Apr 15

Коментари към Unvanquished

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!