VirtualGL

Софтуер снимки:
VirtualGL
Софтуер детайли:
Версия: 2.5 актуализира
Дата на качване: 7 Mar 16
Розробник: D. R. Commander
Разрешително: Безплатно
Популярност: 129

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 12)

VirtualGL е напълно безплатен, многоплатформен и с отворен код на командния ред на софтуер, които могат да се пренасочат 3D команди от всеки даден OpenGL приложения до сървъра от страна на 3D видео карта, на която и Linux или UNIX-подобна операционна система. Той също така преобразува предоставените изображения във видео файл.


Оферти четириядрен буферен стерео подкрепа

Основните характеристики включват работни станции, подобни нива на производителност, което е много полезно, когато се използва с висока скорост прокси TurboVNC, както и подкрепа за активиране на 3D сътрудничество сесия и мобилност, което е доста удобно, когато се използва с VNC или подобен прокси.

В допълнение, софтуерът включва поддръжка за над 50MP / секунда на 100 Mbit мрежа, особено когато се използва с прилагането TurboVNC и четириядрен буферен стерео подкрепа. Тя позволява на потребителите да премахнат 3D размер на данни.


Може да се използва по-VizStack спътник

Софтуерът може лесно да се използва като спътник за уеб браузъра VizStack за показване на паралелни рендиране работни места от разстояние, както и със софтуер за виртуализация VMware или Oracle VirtualBox за показване на OpenGL приложения отдалечено на Microsoft Windows ОС.


Работи под Linux, BSD. Mac и Windows

VirtualGL е проект за по-платформа, която работи под GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows и операционни системи Mac OS X. Тя е била успешно тествана на компютри, поддържащи или на 32 или 64-битови архитектури на процесора.


Първи стъпки с VirtualGL

За ваше удобство, програмата е разпределена както местни монтажници за множество дистрибуции на GNU / Linux, които използват или на DEB или системата за управление на RPM пакет. пакет А източник също е на разположение за изтегляне за Linux Kernel-базирани операционни системи, които използват различен за управление на пакетите. След инсталацията, можете да използвате VirtualGL софтуера на вашите проекти. Повече детайли за ползване могат да бъдат намерени на проекта & rsquo; ите сайт

Какво ново в тази версия:.

    <Ли > VirtualGL вече няма да се хвърли изключение, ако 3D приложение изисква определени X11 и GLX функции с аргумент NULL. Вместо това ще позволи на базовия X11 или GLX библиотеката, за да се справят с грешка. Това конкретно работи около проблем с Фиджи.
  • Обработени около един въпрос, при която при ANSYS Workbench 14.5 се управлява с VirtualGL, подпроцеси (като редактор на геометрията), изстреляни от рамките Workbench среда би не излизат правилно (и по този начин ще се превърне в зомбита.) Този въпрос също са засегнати ANSYS HFSS , което би било заключа, когато излизате или ще отпечата съобщение за грешка: & quot; прекрати нарича след хвърляне на копие на "rrerror" & quot;
  • .
  • Обработени около един въпрос, при която при използване MAGMA5 с VirtualGL, втория и следващите перспективи, открити в рамките на прилагането би не винаги се показват правилно.
  • Добавена е поддръжка за разширението GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Добавена е поддръжка за разширения GLX_EXT_swap_control и GLX_SGI_swap_control и нова променлива конфигурация (VGL_REFRESHRATE), който може да се използва, за да ги контролира. Вижте Ръководство за потребителя за повече информация.
  • Добавена е поддръжка за дълбочина = 32 визия и FB довереник.
  • добавя нов & quot; прозорец за управление на & quot; режим, който изключва определени функции в VirtualGL, които пречат на 3D мениджърите прозорец като Compiz. Това, съчетано с [6] и [4] по-горе, трябва да се даде възможност Compiz да работи правилно с тази версия на VirtualGL, при условие, че 2D X сървър има подкрепа за разширяването на X Composite. Вижте Ръководство за потребителя за повече информация.
  • Фиксирана BadDrawable X11 грешка, което е настъпило, когато работи на клиента Steam в VirtualGL.
  • Подобряване на точността на TCBench и CPUstat.
  • поведение Оптимизирането VirtualGL, когато тя е инсталирана от източник: - vglrun сега работи независимо от това къде са били инсталирани библиотеки фалшификатор. Системата за натрупване хард кодове стойността на променливата на VGL_LIBDIR CMake в скрипт, който vglrun позовава така че може да добавите тази директория да LD_LIBRARY_PATH. Ако се инсталират в директорията система библиотека библиотеки фалшификатор, тогава опаковчиците могат да изберат да пропусне новия скрипт, и vglrun ще продължи да работи, тъй като винаги има. - Всеки път, когато е инсталирана 64-битова строителство, glxspheres се сега преименувани glxspheres64, на Конвенцията от официалните пакети. Това дава възможност за инсталиране на 32-битова и 64-битова версия на VirtualGL в същата директория. - Ако инсталирате представката е настроен по подразбиране (/ изберат / VirtualGL), а след това по подразбиране е натрупването система, за да инсталирате фалшификатор библиотеки от 32-битова изгради в / изберат / VirtualGL / lib32 и фалшификатор библиотеки от 64-битова вграждат в / изберат / VirtualGL / lib64. - По същия начин, ако инсталирате представката е настроен по подразбиране (/ изберат / VirtualGL), а след това по подразбиране е натрупването система, за да инсталирате libGL символната връзка за Chromium от 32-битова изграждат в / изберат / VirtualGL / fakelib32 и libGL символната връзка за Chromium от 64-битов изгради в / изберат / VirtualGL / fakelib64.

  • режим
  • РВО readback сега е активирана по подразбиране. Освен това изследванията показват, че професионален клас графични процесори винаги се възползват от PBOs се активирано (доста драматично, в случай на AMD FirePro адаптери.) С потребителския клас AMD адаптери, PBOs принцип да не се вреди, и с потребителски клас NVIDIA (GeForce) адаптери, резултатите са смесени. Шофьорите на GeForce ще паднат обратно към блокиране readbacks ако форматът на пиксел поискано в glReadPixels () не съответства на пиксел формат на Pbuffer, така PBOs ще бъде по принцип по-бавно в тези случаи. По този начин, VirtualGL сега пада обратно към синхронен readback режим, ако открие, че PBOs не се държат асинхронно.
  • Освен това, VGL_FORCEALPHA вече не е активирана по подразбиране, когато са активирани PBOs. Тази опция е въведена заради поведението на GeForce споменато по-горе, но като опция има никакво действие с професионален клас графични процесори на които се препоръчва за употреба с VirtualGL. Вместо това, VGL сега ще открие ситуации, в които VGL_FORCEALPHA биха могли да бъдат от полза и предлагам да позволят или да го деактивирате (ако VGL_VERBOSE = 1.)
  • Тази версия на VirtualGL осигурява двоичен пакет и пълна подкрепа за Cygwin64.

Какво ново във версия 2.4.1 / 2.5 Beta 1:

  • VirtualGL вече няма да се хвърли изключение, ако 3D приложение изисква определени X11 и GLX функции с аргумент NULL. Вместо това ще позволи на базовия X11 или GLX библиотеката, за да се справят с грешка. Това конкретно работи около проблем с Фиджи.
  • Обработени около един въпрос, при която при ANSYS Workbench 14.5 се управлява с VirtualGL, подпроцеси (като редактор на геометрията), изстреляни от рамките Workbench среда би не излизат правилно (и по този начин ще се превърне в зомбита.) Този въпрос също са засегнати ANSYS HFSS , което би било заключа, когато излизате или ще отпечата съобщение за грешка: & quot; прекрати нарича след хвърляне на копие на "rrerror" & quot;
  • .
  • Обработени около един въпрос, при която при използване MAGMA5 с VirtualGL, втория и следващите перспективи, открити в рамките на прилагането би не винаги се показват правилно.
  • Добавена е поддръжка за разширението GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Добавена е поддръжка за разширения GLX_EXT_swap_control и GLX_SGI_swap_control и нова променлива конфигурация (VGL_REFRESHRATE), който може да се използва, за да ги контролира. Вижте Ръководство за потребителя за повече информация.
  • Добавена е поддръжка за дълбочина = 32 визия и FB довереник.
  • добавя нов & quot; прозорец за управление на & quot; режим, който изключва определени функции в VirtualGL, които пречат на 3D мениджърите прозорец като Compiz. Това, съчетано с [6] и [4] по-горе, трябва да се даде възможност Compiz да работи правилно с тази версия на VirtualGL, при условие, че 2D X сървър има подкрепа за разширяването на X Composite. Вижте Ръководство за потребителя за повече информация.
  • Фиксирана BadDrawable X11 грешка, което е настъпило, когато работи на клиента Steam в VirtualGL.
  • Подобряване на точността на TCBench и CPUstat.
  • поведение Оптимизирането VirtualGL, когато тя е инсталирана от източник: - vglrun сега работи независимо от това къде са били инсталирани библиотеки фалшификатор. Системата за натрупване хард кодове стойността на променливата на VGL_LIBDIR CMake в скрипт, който vglrun позовава така че може да добавите тази директория да LD_LIBRARY_PATH. Ако се инсталират в директорията система библиотека библиотеки фалшификатор, тогава опаковчиците могат да изберат да пропусне новия скрипт, и vglrun ще продължи да работи, тъй като винаги има. - Всеки път, когато е инсталирана 64-битова строителство, glxspheres се сега преименувани glxspheres64, на Конвенцията от официалните пакети. Това дава възможност за инсталиране на 32-битова и 64-битова версия на VirtualGL в същата директория. - Ако инсталирате представката е настроен по подразбиране (/ изберат / VirtualGL), а след това по подразбиране е натрупването система, за да инсталирате фалшификатор библиотеки от 32-битова изгради в / изберат / VirtualGL / lib32 и фалшификатор библиотеки от 64-битова вграждат в / изберат / VirtualGL / lib64. - По същия начин, ако инсталирате представката е настроен по подразбиране (/ изберат / VirtualGL), а след това по подразбиране е натрупването система, за да инсталирате libGL символната връзка за Chromium от 32-битова изграждат в / изберат / VirtualGL / fakelib32 и libGL символната връзка за Chromium от 64-битов изгради в / изберат / VirtualGL / fakelib64.

  • режим
  • РВО readback сега е активирана по подразбиране. Освен това изследванията показват, че професионален клас графични процесори винаги се възползват от PBOs се активирано (доста драматично, в случай на AMD FirePro адаптери.) С потребителския клас AMD адаптери, PBOs принцип да не се вреди, и с потребителски клас NVIDIA (GeForce) адаптери, резултатите са смесени. Шофьорите на GeForce ще паднат обратно към блокиране readbacks ако форматът на пиксел поискано в glReadPixels () не съответства на пиксел формат на Pbuffer, така PBOs ще бъде по принцип по-бавно в тези случаи. По този начин, VirtualGL сега пада обратно към синхронен readback режим, ако открие, че PBOs не се държат асинхронно.
  • Освен това, VGL_FORCEALPHA вече не е активирана по подразбиране, когато са активирани PBOs. Тази опция е въведена заради поведението на GeForce споменато по-горе, но като опция има никакво действие с професионален клас графични процесори на които се препоръчва за употреба с VirtualGL. Вместо това, VGL сега ще открие ситуации, в които VGL_FORCEALPHA биха могли да бъдат от полза и предлагам да позволят или да го деактивирате (ако VGL_VERBOSE = 1.)
  • Тази версия на VirtualGL осигурява двоичен пакет и пълна подкрепа за Cygwin64.

Какво ново във версия 2.4.1:

  • VirtualGL вече няма да се хвърли изключение, ако 3D приложение извиква определени X11 и GLX функции с аргумент NULL. Вместо това ще позволи на базовия X11 или GLX библиотеката, за да се справят с грешка. Това конкретно работи около проблем с Фиджи.
  • Обработени около един въпрос, при която при ANSYS Workbench 14.5 се управлява с VirtualGL, подпроцеси (като редактор на геометрията), изстреляни от рамките Workbench среда би не излизат правилно (и по този начин ще се превърне в зомбита.) Този въпрос също са засегнати ANSYS HFSS , което би било заключа, когато излизате или ще отпечата съобщение за грешка: & quot; прекрати нарича след хвърляне на копие на "rrerror" & quot;
  • .
  • Обработени около един въпрос, при която при използване MAGMA5 с VirtualGL, втория и следващите перспективи, открити в рамките на прилагането би не винаги се показват правилно.
  • Добавена е поддръжка за разширението GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Добавена е поддръжка за разширения GLX_EXT_swap_control и GLX_SGI_swap_control и нова променлива конфигурация (VGL_REFRESHRATE), който може да се използва, за да ги контролира. Вижте Ръководство за потребителя за повече информация.
  • Добавена е поддръжка за дълбочина = 32 визия и FB довереник.
  • добавя нов & quot; прозорец за управление на & quot; режим, който изключва определени функции в VirtualGL, които пречат на 3D мениджърите прозорец като Compiz. Това, съчетано с [6] и [4] по-горе, трябва да се даде възможност Compiz да работи правилно с тази версия на VirtualGL, при условие, че 2D X сървър има подкрепа за разширяването на X Composite. Вижте Ръководство за потребителя за повече информация.
  • Фиксирана BadDrawable X11 грешка, което е настъпило, когато работи на клиента Steam в VirtualGL.
  • Подобряване на точността на TCBench и CPUstat.
  • поведение Оптимизирането VirtualGL, когато тя е инсталирана от източник: - vglrun сега работи независимо от това къде са били инсталирани библиотеки фалшификатор. Системата за натрупване хард кодове стойността на променливата на VGL_LIBDIR CMake в скрипт, който vglrun позовава така че може да добавите тази директория да LD_LIBRARY_PATH. Ако се инсталират в директорията система библиотека библиотеки фалшификатор, тогава опаковчиците могат да изберат да пропусне новия скрипт, и vglrun ще продължи да работи, тъй като винаги има. - Всеки път, когато е инсталирана 64-битова строителство, glxspheres се сега преименувани glxspheres64, на Конвенцията от официалните пакети. Това дава възможност за инсталиране на 32-битова и 64-битова версия на VirtualGL в същата директория. - Ако инсталирате представката е настроен по подразбиране (/ изберат / VirtualGL), а след това по подразбиране е натрупването система, за да инсталирате фалшификатор библиотеки от 32-битова изгради в / изберат / VirtualGL / lib32 и фалшификатор библиотеки от 64-битова вграждат в / изберат / VirtualGL / lib64. - По същия начин, ако инсталирате представката е настроен по подразбиране (/ изберат / VirtualGL), а след това по подразбиране е натрупването система, за да инсталирате libGL символната връзка за Chromium от 32-битова изграждат в / изберат / VirtualGL / fakelib32 и libGL символната връзка за Chromium от 64-битов изгради в / изберат / VirtualGL / fakelib64.

  • режим
  • РВО readback сега е активирана по подразбиране. Освен това изследванията показват, че професионален клас графични процесори винаги се възползват от PBOs се активирано (доста драматично, в случай на AMD FirePro адаптери.) С потребителския клас AMD адаптери, PBOs принцип да не се вреди, и с потребителски клас NVIDIA (GeForce) адаптери, резултатите са смесени. Шофьорите на GeForce ще паднат обратно към блокиране readbacks ако форматът на пиксел поискано в glReadPixels () не съответства на пиксел формат на Pbuffer, така PBOs ще бъде по принцип по-бавно в тези случаи. По този начин, VirtualGL сега пада обратно към синхронен readback режим, ако открие, че PBOs не се държат асинхронно.
  • Освен това, VGL_FORCEALPHA вече не е активирана по подразбиране, когато са активирани PBOs. Тази опция е въведена заради поведението на GeForce споменато по-горе, но като опция има никакво действие с професионален клас графични процесори на които се препоръчва за употреба с VirtualGL. Вместо това, VGL сега ще открие ситуации, в които VGL_FORCEALPHA биха могли да бъдат от полза и предлагам да позволят или да го деактивирате (ако VGL_VERBOSE = 1.)
  • Тази версия на VirtualGL осигурява двоичен пакет и пълна подкрепа за Cygwin64.

Какво ново във версия 2.3.3:

  • VirtualGL вече няма да се хвърли изключение, ако 3D приложение извиква определени X11 и GLX функции с аргумент NULL. Вместо това ще позволи на базовия X11 или GLX библиотеката, за да се справят с грешка. Това конкретно работи около проблем с Фиджи.
  • Обработени около един въпрос, при която при ANSYS Workbench 14.5 се управлява с VirtualGL, подпроцеси (като редактор на геометрията), изстреляни от рамките Workbench среда би не излизат правилно (и по този начин ще се превърне в зомбита.) Този въпрос също са засегнати ANSYS HFSS , което би било заключа, когато излизате или ще отпечата съобщение за грешка: & quot; прекрати нарича след хвърляне на копие на "rrerror" & quot;
  • .
  • Обработени около един въпрос, при която при използване MAGMA5 с VirtualGL, втория и следващите перспективи, открити в рамките на прилагането би не винаги се показват правилно.
  • Добавена е поддръжка за разширението GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Добавена е поддръжка за разширения GLX_EXT_swap_control и GLX_SGI_swap_control и нова променлива конфигурация (VGL_REFRESHRATE), който може да се използва, за да ги контролира. Вижте Ръководство за потребителя за повече информация.
  • Добавена е поддръжка за дълбочина = 32 визия и FB довереник.
  • добавя нов & quot; прозорец за управление на & quot; режим, който изключва определени функции в VirtualGL, които пречат на 3D мениджърите прозорец като Compiz. Това, съчетано с [6] и [4] по-горе, трябва да се даде възможност Compiz да работи правилно с тази версия на VirtualGL, при условие, че 2D X сървър има подкрепа за разширяването на X Composite. Вижте Ръководство за потребителя за повече информация.
  • Фиксирана BadDrawable X11 грешка, което е настъпило, когато работи на клиента Steam в VirtualGL.
  • Подобряване на точността на TCBench и CPUstat.
  • поведение Оптимизирането VirtualGL, когато тя е инсталирана от източник: - vglrun сега работи независимо от това къде са били инсталирани библиотеки фалшификатор. Системата за натрупване хард кодове стойността на променливата на VGL_LIBDIR CMake в скрипт, който vglrun позовава така че може да добавите тази директория да LD_LIBRARY_PATH. Ако се инсталират в директорията система библиотека библиотеки фалшификатор, тогава опаковчиците могат да изберат да пропусне новия скрипт, и vglrun ще продължи да работи, тъй като винаги има. - Всеки път, когато е инсталирана 64-битова строителство, glxspheres се сега преименувани glxspheres64, на Конвенцията от официалните пакети. Това дава възможност за инсталиране на 32-битова и 64-битова версия на VirtualGL в същата директория. - Ако инсталирате представката е настроен по подразбиране (/ изберат / VirtualGL), а след това по подразбиране е натрупването система, за да инсталирате фалшификатор библиотеки от 32-битова изгради в / изберат / VirtualGL / lib32 и фалшификатор библиотеки от 64-битова вграждат в / изберат / VirtualGL / lib64. - По същия начин, ако инсталирате представката е настроен по подразбиране (/ изберат / VirtualGL), а след това по подразбиране е натрупването система, за да инсталирате libGL символната връзка за Chromium от 32-битова изграждат в / изберат / VirtualGL / fakelib32 и libGL символната връзка за Chromium от 64-битов изгради в / изберат / VirtualGL / fakelib64.

  • режим
  • РВО readback сега е активирана по подразбиране. Освен това изследванията показват, че професионален клас графични процесори винаги се възползват от PBOs се активирано (доста драматично, в случай на AMD FirePro адаптери.) С потребителския клас AMD адаптери, PBOs принцип да не се вреди, и с потребителски клас NVIDIA (GeForce) адаптери, резултатите са смесени. Шофьорите на GeForce ще паднат обратно към блокиране readbacks ако форматът на пиксел поискано в glReadPixels () не съответства на пиксел формат на Pbuffer, така PBOs ще бъде по принцип по-бавно в тези случаи. По този начин, VirtualGL сега пада обратно към синхронен readback режим, ако открие, че PBOs не се държат асинхронно.
  • Освен това, VGL_FORCEALPHA вече не е активирана по подразбиране, когато са активирани PBOs. Тази опция е въведена заради поведението на GeForce споменато по-горе, но като опция има никакво действие с професионален клас графични процесори на които се препоръчва за употреба с VirtualGL. Вместо това, VGL сега ще открие ситуации, в които VGL_FORCEALPHA биха могли да бъдат от полза и предлагам да позволят или да го деактивирате (ако VGL_VERBOSE = 1.)
  • Тази версия на VirtualGL осигурява двоичен пакет и пълна подкрепа за Cygwin64.

Снимки

virtualgl_1_70526.png

Подобен софтуер

Cassandra
Cassandra

2 Jun 15

Mondrian
Mondrian

12 May 15

ctioga2
ctioga2

11 Apr 16

Друг софтуер на разработчика D. R. Commander

libjpeg-turbo
libjpeg-turbo

10 Mar 16

TurboVNC
TurboVNC

3 Jun 15

Коментари към VirtualGL

Коментари не е намерена
добавите коментар
Включете на изображения!